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Animazone est fier de vous présenter…. Bienvenue aventurier(e)s !
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Bienvenue aventurier(e)s ! Ce diaporama est un jeu d’aventure ou vous devez progresser en résolvant des énigmes, en relevant de nombreux défis et en rencontrant divers personnages qui vous aideront dans votre quête. Votre objectif est de trouver un trésor caché. Mais attention aux nombreuses créatures que vous rencontrerez ! Certaines feront de leur mieux pour vous compliquer la tâche… Si vous êtes prêt à accepter votre quête, cliquez !
Explications • Pour vous diriger cliquez sur les différents boutons. • Si vous voulez interagir avec quelque chose ou quelqu’un, cliquez simplement sur le bouton qui lui est approprié. • Lorsqu’une bulle est dirigée vers vous, cliquez dessus pour dire ce qui est dit. • Ce jeu ne se joue qu’à l’aide de la souris ; pour quitter le diaporama, pressez simplement la touche ECHAP de votre clavier. • Cliquez pour commencer l’aventure !
Vous voici dans votre cellule. Vous devez impérativement vous échapper. Approcher de la serrure Tenter de s’évader par la grille
La grille est solide et vous ne pouvez pas la forcer… Retourner dans la cellule
La serrure est fermée à clé! Mais un chien détient le trousseau de clés. Revenir sur mes pas Tenter d’appâter le chien avec l’os
Le chien se rapproche de vous et laisse tomber le trousseau de clés. S’emparer du trousseau de clés Envoyer l’os le plus loin possible
En profitant de l’inattention du chien, vous vous êtes emparé du trousseau. Il faut cliquer dans le trou de la 2ème colonne en partant de gauche et de la 2ème ligne en partant du haut pour pouvoir ouvrir la grille. Aller voir la grille
Malheureusement le chien loin d’être dupe prévient les gardes qui courent dans votre direction. Vous n’avez pas vraiment le choix… Revenir dans la cellule
Vous découvrez une trappe secrète qui vous mène à un long tunnel étroit ... Avancer lentement jusqu’au bout du tunnel Courir jusqu’au fond du tunnel
Il y’a une opération inscrite sur le mur ! Le résultat est sans doute un nombre important qui vous servira sûrement dans votre quête ! [(5x8)x2]+425 Continuer ma route
En courant vous trébuchez sur une étrange bouteille... Observer la bouteille
Cette bouteille contient un S.O.S. ! Mais on dirait qu’il y a un double sens à ce message... 5.0.5. ! Notez bien ce code il vous sera sans doute utile... Avancer au fond du tunnel
Au bout du tunnel, un korrigan apparaît !!! Bonjour étranger ! Pourquoi me dérangez-vous en plein sommeil ? Je ne fais que passer... Je recherche un trésor caché dans les environs. A vrai dire je suis perdu dans cette partie du château... Je suis désolé de vous avoir dérangé.
Jamais entendu parler... A vrai dire je suis perdu dans cette partie du château... Je suis désolé de vous avoir dérangé.
Ah vous savez moi aussi ça m’est arrivé de me perdre... Mais il y’a toujours une façon de s’en sortir si vous faites les bons choix... Croyez moi ! Je ne fais que passer... Je recherche un trésor caché dans les environs. Je suis désolé de vous avoir dérangé.
Ne vous avisez pas de recommencer !!! Continuer votre chemin
En continuant vous traversez les magnifiques ruines de l’ancienne forteresse. Se diriger vers les ruines Se diriger vers les rives du lac
En approchant du lac, une elfe vous interpelle ! Etranger ! Tu n’es pas le bienvenu ici ! Tu pourras continuer ta route seulement si tu réussis l’une de nos épreuves ! Moi elfe de la lumière: je te lance ce défi ! Accepter le défi de l’elfe
Quelle énigme voulez-vous que les elfes vous pose ? Mathématiques Géométrie Différences Echecs Culture générale
L’elfe de la nature vous pose une énigme ! Un escargot, tombé d’un puits, veut ressortir prendre l’air pur. Le jour il escalade la paroi de 3 mètres. Mais la nuit il s’endort et glisse de 2 mètres. Sachant que le puits mesure 12 mètres, combien de jours lui faudra-t-il pour gravir le puits ? 11 5 2 8 6 9 4 1 7 3 10 12
Vous avez réussi cette épreuve avec succès ! Tu es malin... En effet à la fin du 10ème jour l’escargot a fait 12 mètres et ne redescend pas la nuit puisqu’il est arrivé ! Retourner voir l’elfe
L’elfe de l’amour vous lance une énigme ! Lequel de ces ensembles forment ce cœur une fois rassemblés ? 1 3 2
Vous avez réussi cette épreuve avec succès ! Tu es un bon observateur ! Retourner voir l’elfe
L’elfe des enfers vous lance une épreuve ! Cette épreuve consiste à trouver une différence entre ces 2 images en moins de 30 secondes. Cliquez sur la différence sachant qu’elle se situe sur l’image du bas !
Vous avez échoué... Fuyez !!! Se réfugier dans les ruines
Vous avez réussi cette épreuve avec succès ! Tu es vraiment très rapide ! Il fallait bel et bien cliquer à cet endroit précis ! Retourner voir l’elfe
L’elfe du feu vous lance une épreuve ! Dans quelle case la reine des flammes blanche doit-elle se déplacer pour terminer la partie ? Saches que tu as 20 secondes ! Roi Roi Tour Reine Fou Pion Reine
Vous avez échoué... Fuyez !!! Se réfugier dans les ruines
Vous avez réussi cette épreuve avec succès ! Quel esprit de génie tu as !!! Il fallait bien cliquer à gauche du roi ! Retourner voir l’elfe
L’elfe de lumière vous lance une épreuve ! D’après toi, quelle est la vitesse de la lumière ? 299 792 458 m / s 300 800 458 m / s 400 533 952 m / s
Vous avez gagné le défi de l’elfe ! Tu es plutôt brillant pour un humain... Laisse moi te dire qu’il y a une entrée cachée près des ruines du château dans le feuillage à droite de l’arbre ! Bonne chance pour ta quête ! Retourner sur les rives du lac
Il ne reste que des gravats de l’ancienne forteresse si puissante autrefois... Revenir près du lac
A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et un mystérieux couloir... Explorer le couloir Tenter d’ouvrir la porte
Un mur… Il semble friable! Avec une épée vous n’aurez pas de mal à le détruire ! Revenir dans le couloir
La porte est fermée par un cadenas à combinaison ! Tenter une combinaison
0 1 Si la combinaison n’est pas bonne, vous entendrez un son de carillon. Il vous faudra en essayer une autre ou revenir dans le couloir. 2 3 4 5 6 7 8 9 Revenir dans le couloir
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Revenir dans le couloir
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L’épée que vous venez de trouver est une arme indispensable afin de réussir votre quête, aventurier. Chaque fois que vous aurez à vous en servir, des indications vous seront données pour savoir comment l’utiliser. Revenir dans le couloir
A travers les feuillages vous percevez une porte dissimulée et un mystérieux couloir... Explorer le couloir
Cherchez la pierre friable avec l’aide de votre souris puis cliquez pour casser le mur.
Vous pénétrez dans un endroit sombre et lugubre en pleine nature... On peut entendre des cris étranges... Se réfugier derrière les arbres Se rapprocher du cri
Vous apercevez un loup-garou ! Utilisez votre épée pour le combattre : il vous faut l’attaquer sur le champ. Sortir votre épée !
Votre ennemi a un point faible. Vous avez cinq secondes pour le trouver et cliquer dessus avant qu’il ne vous tue !
Le loup garou s’est rué sur vous avant que vous n’ayez pu faire quoi que ce soit et dévore votre charogne à pleine dent. Recommencer l’aventure Quitter le jeu
Le cadavre du loup ensanglanté s’effondre sur le sol. Vous êtes rassuré d’être sorti indemne. Continuer votre chemin
En continuant de vous aventurer dans les bois obscurs, vous arrivez à une intersection. Aller à droite Aller à gauche Revenir sur vos pas
Derrière les buissons vous apercevez un coffre ! Malheureusement il nécessite d’une clé magique pour l’ouvrir... Revenir a l’orée du bois pour chercher une clé