170 likes | 500 Views
Pertemuan 4 Perangkat Keras Multimedia. Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1. Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menjelaskan perangkat keras yang dipergunakan. Outline Materi.
E N D
Pertemuan 4Perangkat Keras Multimedia Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1
Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Mahasiswa dapat menjelaskan perangkat keras yang dipergunakan.
Outline Materi • Media Penyimpanan • Piranti Masukkan dan Keluaran • Mobile Multimedia Computing • Memilih Platform
Media Penyimpanan Media Penyimpan • Hard disk • Digunakan untuk menyimpan aplikasi dan informasi. • Kecepatan dan kapasitas penyimpanan kian meningkat. • Harga murah. • Tidak portabel. • CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory) • Media optis yang dapat menampung sejumlah besar data, umumnya 650MB atau 75 menit audio. • Dibuat dari plastik kaku yang dibaca oleh teknologi optika laser. • Standar CD disebut colored books: • Red Book: Audio CD • Yellow Book: CD-ROM • Orange Book: Recordable CD (CD-R) • White Book: Video CD (VCD) • Blue Book: CD+ atau Extended CD. • Kecepatan CD-ROM drive mulanya 150 KBps, disebut single speed. • Kecepatan CD-ROM drive dewasa ini 16-50 speed, atau 2.4-8 MBps
Media Penyimpanan (Lanjutan) • DVD (Digital Video Disc) • Piringan optis yang mampu menyimpan banyak data, menampung video berkualitas bioskop, audio yang lebih bagus daripada CD, dan bergigabyte data komputer. • Fitur: • Mendukung format TV wide-screen. • Dapat menampung hingga 8 track digital audio untuk multibahasa dan komentar. • Mendukung subtitle. • Interaktivitas: • Menu interaktif • Sudut pengambilan gambar oleh kamera • Instant replays • Zoom • Varian: DVD-5 (1 sisi, 1 layer), DVD-9 (1 sisi, 2 layer), DVD-10 (2 sisi, 1 layer), DVD-18 (2 sisi, 2 layer) di mana 1 layer kapasitasnya 4.7 GB. • Dapat ditulis ulang: DVD-R (recordable), DVD-RAM dan DVD+RW (rewriteable) • Media backup • Imation SuperDisk: 120MB, kompatibel dengan floppy disk 3½”. • Iomega Zip: 100-200 MB. • Iomega Jaz: 1-2 GB.
Piranti Masukan dan Keluaran • Piranti I/O tradisional • Keyboard • Mouse • Printer • Piranti Audio • Sistem komputer multimedia harus mempunyai audio card yang menyediakan: • Input: minimal dua dari mikrofon, keyboard elektronik, atau piranti MIDI. • Output: speaker, headphone. • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) adalah standar antarmuka yang memungkinkan penghubungan alat musik elektronik dan komputer. MIDI MIDI in out MIDI MIDI in out MIDI Synthesizer Computer with MIDIinterface & sequencer Koneksi MIDI sederhana
Piranti Masukan dan Keluaran (Lanjutan) • Piranti Video dan Citra • Sistem multimedia sekarang mampu menampilkan citra diam dan bergerak dalam true color dan resolusi tinggi. • Monitor interaktif seperti touch screen berguna dalam kios informasi multimedia. • Teknologi monitor bergeser dari CRT ke layar datar (flat) beresolusi tinggi, misalnya LCD. • Refresh rate: berapa kali layar digambar ulang dalam satu detik. • Resolusi monitor resolusi tinggi dewasa ini: 1024 × 768 @85Hz atau 1280 × 1024 @76Hz. • Piranti citra lainnya: • Video capture card, memungkinkan perancang multimedia merekam dan mengintegrasikan video clip digital ke dalam aplikasi. • Digital camera dan digital camcorder, untuk merekam citra digital, diam maupun bergerak. • Video conferencing camera, untuk merekam gambar secara real-time. • Virtual reality helmet/goggle/headset, yang mengombinasikan audio, video dan kemampuan tracking untuk memungkinkan interaksi dengan dunia maya. VR headset mempunyai sensor terpadu yang mendeteksi gerakan kepala.
Mobile Multimedia Computing • Teknologi perangkat keras multimedia dengan cepat mengembangkan piranti baru yang idealnya mengintegrasikan: • Web terminal • CD player • Televisi • Piranti komunikasi • Hand-held PC tipikal dewasa ini mempunyai fitur: • Prosesor 32 bit 200MHz • 32 MB RAM atau lebih • 16 MB ROM atau lebih • Touch screen monitor • TFT (Trans-Film Transistor) LCD display reflektif • 4086 warna, 240×320 px • HHPC generasi baru mempunyai kemampuan pengolahan dan penyimpanan lebih besar, koneksi WWW, dan isi multimedia seperti audio dan video, serta telepon selular.
Memilih Platform • Platform secara tradisional diasosiasikan dengan perangkat keras, namun dapat menggambarkan juga perangkat lunak yang digunakan pada perangkat keras tersebut. • Platform penyampaian (delivery platform) • Komputer standar adalah PC dengan Windows. • PC dengan Unix hanya sukses dalam pendidikan dan iptek, bukan bisnis. • Alternatif: Apple Macintosh dengan Mac OS. • Komputer special-purpose: mesin game (Sony PlayStation, Microsoft XBox), Web TV, interactive TV. • Persyaratan teknis biasanya dihubungkan dengan faktor-faktor: • Jenis mesin dan pembuatnya • Jenis dan kecepatan prosesor • Kapasitas RAM • Kapasitas hard disk • Sistem operasi dan versinya • Kecepatan CD-ROM dan DVD-ROM drive • Akses ke sistem online (LAN, WWW, dsb.) • Kecepatan koneksi jaringan • Resolusi layar • Jumlah warna di layar • Kemampuan menangani video dan arsitektur multimedia • Kemampuan suara (8-bit, 16-bit, mono/stereo)
Memilih Platform (Lanjutan) • Lintas platform (cross-platform) • Aplikasi lintas platform: Aplikasi yang dapat berjalan di beberapa platform. • Emulasi: suatu platform berpura-pura menjadi platform lainnya, mengolah instruksi yang spesifik untuk platform lainnya menjadi dapat dijalankan pada platform tersebut. • Mesin maya (virtual machine): program yang menjalankan lingkungan yang dapat menjalankan kode aplikasi tertentu, sementara program tersebut dijalankan pada mesin host. • Graceful degradation: menurunkan kinerja aplikasi untuk dapat bekerja di platform yang lebih rendah. Mis. Gambar mempunyai lebih sedikit warna.
Memilih Platform (Lanjutan) • Platform online • Alasan untuk menyediakan aplikasi multimedia online: • Kecepatan memperoleh informasi • Kemudahan update • Keamanan, memungkinkan transaksi • Ruang data yang tak terbatas • Masalah utama: kecepatan akses tak dapat diduga. • Mengatasi masalah waktu download: • Streaming: memungkinkan data audio/video untuk dimainkan begitu tiba, tak perlu menunggu seluruhnya selesai didownload. • Buffering: data dibaca ke memori dengan kecepatan download dan dibaca dari memori dengan kecepatan yang seharusnya. • Caching: data disimpan ke cache memory untuk kemudian diakses setelah seluruhnya selesai. Dapat diakses berulang-ulang tanpa mengulang download.