1 / 19

Päivi Majaranta esittelee:

Silmän käyttäytymisen tutkimus ja sovellukset 3.10.2000. Stampe, D. M., & Reingold, E. M. (1995) , Selection by looking: A novel computer interface and its application to psychological research.

jela
Download Presentation

Päivi Majaranta esittelee:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Silmän käyttäytymisen tutkimus ja sovellukset3.10.2000 Stampe, D. M., & Reingold, E. M. (1995), Selection by looking: A novel computer interface and its application to psychological research. J. M. Findlay, R. Walker, & R. W. Kentridge (Toim.), Eye movement research: Mechanisms, processes and applications(s. 467-478). Amsterdam: Elsevier Science Publishers. Päivi Majaranta esittelee:

  2. Esityksen sisältö • Johdanto: Motivointia(s. 3) • Toteutusteknisiä asioita (s. 4) • Testilaitteisto ja koeasetelma (s. 5) • T1: Haku ja valinta (s. 6–8) • T2: Katseella kirjoittaminen (s. 9-12) • T3: Sanastollinen valintatehtävä (s. 13-17) • Yleistä pohdintaa (s. 18) • Päivin kommentit (s. 19)

  3. Johdanto: Motivointia • Katse syöttövälineenä -- tutkittavaa riittää • vain vähän tutkimusta on tehty katseen käytöstä reaaliajassa • (psykologiset) testit ja tutkimus on keskittynyt katsedatan jälkianalysointiin • vielä vähemmän tutkittu katseohjauksen psykologisia ja kognitiivisia vaikutuksia • Stampe ja Reingold käsittelevät reaaliaikaisen katseenseurannan käytännöllisiä puolia, kuten • kalibroinnin ajoaikainen korjaaminen (dynamic recentering) • katse versus painikkeen painallus syötteenä • katsesyötteen hyödyt tutkimuksessa

  4. Toteutusteknisiä asioita • Katse-vasteen rekisteröinti • Viive laukaisijana (”dwell time”): • luonnollista – käyttäjä vain keskittyy kohteeseen, kunnes se tulee valituksi • helppoa – yleensä opitaan ilman suurempaa harjoittelua • 700ms riittää yksinkertaisiin tehtäviin, 1000ms useimpiin • Katseen ajelehtimisen korjaaminen dynaamisesti • ”Drift correction” ja ”Dynamic recentering” • Oletetaan, että käyttäjä katsoo valittavan kohteen keskelle • Tyypillisesti katseen ajelehtiminen (”drifting”) kasvaa hitaasti. Voidaan laskea oletetun virheen keskiarvo useista fiksaatiosta. • Pienet variaatiot sallitaan. • Katseen ajautuminen voidaan korjata dynaamisesti, käyttäjän huomaamatta

  5. Testilaitteisto ja koeasetelma • SR Research Ltd katseenseurantalaite videoteknologiaan perustuva, seuraa pupillia ja sarveiskalvoheijastetta • Päähän puettava optiikka • 21” monitori 75cm etäisyydellä käyttäjästä • 12 koehenkilöä: 5 miestä, 7 naista, keski-ikä 25v • 60 min sessio • Testit samassa järjestyksessä kaikilla • Kalibrointi ennen kutakin testiä

  6. T1: Haku ja valinta Testattiin • fiksaatioiden tarkkuutta • valinnassa tapahtuvia virheitä • dynaamisen uudelleenkeskityksen toimivuutta

  7. T1: Metodi • Käyttäjien piti löytää kohdekirjain T, joka oli piilotettu O-kirjainten joukkoon • kaikki kirjaimet olivat katseella valittavissa • 3 asetelmaa • neliön muotoinen ruudukko • vaakarivi • pystyrivi • 124 testiä per koehenkilö • Testien välillä ”yhden pisteen pikakalibrointi” • Testin aikana dynaaminen keskitys • Kohde valittiin 1000ms viiveellä • 200ms tyhjä ruutu testien välillä

  8. T1: Löydökset • Dynaaminen korjaus käytössä • kera: • fiksaatiovirhe: 0.38° • kirjoitusvirhe: 2.4% • ilman: • fiksaatiovirhe: 0.51° • kirjoitusvirhe: 6.6% • Asetelmissa eroja • vaakarivissä vähiten virheitä •  vaakatasossa mahdollista tiheämpi asettelu kuin pystytasossa • Fiksaatioiden määrä suurempi 2°:lla

  9. T2: Katseella kirjoittaminen Testattiin • käyttäjien vaikutelmia • virhetyyppejä

  10. T2: Metodi • 7x4 ruudukko, 1.2° kirjaimet 4° välein • Ruudukon yläpuolella lähdeteksti ja sen alla käyttäjän kirjoittama rivi • 750ms viipyminen valitsi kirjaimen • kaikki fiksaatiot 4° etäisyydellä otettiin mukaan • dynaamista korjausta käytettiin joka valinnan yhteydessä • musta piste valinnan päällä 300ms ajan valinnan jälkeen • jos fiksaatio jatkui, sama kirjain tulostui uudelleen • 3 testiä per koehenkilö • mitä tahansa, esim. oman nimen kirjoittaminen • 48 ja 44 merkkiä sisältävät annetut lauseet • Kirjoitetut merkit ja peruutus (backspace) talletettiin

  11. T2: Testinäyttö F-kirjain on valittu, musta ympyrä antaa palautteen katseen kohteesta.

  12. T2: Löydökset • Käyttäjät pitivät katsekirjoittamisesta, mutta kokivat sen hitaammaksi kuin konekirjoituksen • Suurin osa ajasta meni kirjaimen etsimiseen (60%) • 40% varsinaiseen valitsemiseen (mukaan lukien 750ms kiinnitys) • aika kirjainta kohden keskimäärin 1870ms •  oletettavasti nopeutuu oppimisen myötä • Virheet • 0.36% valintavirheitä (fiksaatio osuu väärin) • 0.29% kirjoitusvirheitä • Valinta- eli fiksaatiovirheet vertikaalisesti, tuli valituksi väärä merkki halutun merkin ylä- tai alapuolelta

  13. T3: Sanastollinen valintatehtävä • Demonstroi katseella valitsemisen potentiaalista hyötyä psykologisissa tutkimuksissa • Mittasi • reaktioaikoja • virheettömyyttä katseella valitseminen vs. painikkeen painallus

  14. T3: Metodi • 5-kirjaimisia sanoja ja epäsanoja (words & nonwords) • 144 sanaa, 144 epäsanaa, järjestys satunnainen • epäsanat muodostettiin satunnaisesti oikeiden sanojen kirjaimista • Katsevalinnassa näkyvissä sana + kaksi painiketta (WD ja NWD) • Manuaalisessa valinnassa käytössä 3 fyysistä painiketta • ylin: sana (WD) • keskimmäinen: ”Start”, jota käytettiin myös katsevalinnan aloittamiseen • alin: epäsana (NWD) • Proseduuri: • näytetään fiksaatiopistettä 300ms ajan • näytetään sana tai epäsana • jolloin koehenkilö valitsee WD tai NWD joko painiketta painamalla tai katseella (850ms kiinnitysaika)

  15. T3: Testinäyttö

  16. T3: Löydökset1 • Katsevalinnassa vähemmän virheitä • pitkä kiinnitysaika salli käyttäjien korjata virheensä • Fiksaatioanalyysi osoittaa peruutuksen tapahtuneen 11.5% kokeista • tyypillisesti 100ms • peruutus voidaan havaita vain katsevalinnasta! • Reaktioaika (RT) painike vs. katse ei poikkea merkitsevästi • Epäsanaa (stimuluksena) katsottiin pidempään • Mahdollista mitata nimenomaan katsevalinnan yhteydessä! Button Response Gaze Response Condition AccuracyRT (ms) Accuracy RT (m) Time on Stimulus (ms) Overall 97.9%621 99.4% 660 476 Word97.5% 603 99.4% 572 423 Nonword98.3% 639 99.4% 750 531

  17. T3: Löydökset2 • Katsevaste pystyy erottelemaan painikevalintaa paremmin erot sanan ja epäsanan valintaan käytetyissä reaktioajoissa • epäsanan valinta vie enemmän aikaa • Jälkimmäinen huippu 900ms kohdalla voidaan yhdistää itseoikaisu ilmiöön

  18. Yleistä pohdintaa • Testit osoittavat katsevalinnan olevan riittävän intuitiivinen ja luotettavapsykologisissa testeissä että tietokoneohjelmissa käytettäväksi • Koehenkilöt läpäisivät testit ilman harjoittelua ja olivat innostuneita katseen käyttämisestä • nopeus ja virheettömyys tukivat positiivista, subjektiivista palautetta • Ei vaikeuksia pitkien (1000ms) kiinnitysaikojen suhteen • vrt. Jacob (’91): yli 700ms vaikea – kyseessä yksi pitkä fiksaatio! • Nimenomaan katseen ajelehtiminen aiheuttaa virheitä • voidaan korjata dynaamisesti, T1:ssä vähensi virheitä 64% • Jos kalibrointi heittää pahasti, dynaaminen korjaus saattaa toimia väärin!  toimii parhaiten systeemeissä, joissa ajelehtiminen hidasta ja vähäistä • virheitä voidaan vähentää myös kasvattamalla kohteen kokoa ja etäisyyttä

  19. Päivin kommentit • Turhan paljon asiaa yhteen paperiin – kutakin kohtaa (T1-T3) olisi voinut käsitellä syvällisemminkin • T1: Dynaaminen katseen ajautumisen korjaaminen hyvä juttu, algoritmia olisi kuitenkin hyvä testata useammilla laitteilla • Kuten kirjoittajat myöntävät – ei välttämättä toimi, jos esim. pään liike aiheuttaa suuremman hypyn • Testit lyhyehköjä – kuinka kauan pelkkä dynaaminen korjaaminen riittää? • T2: Oppiminen voi nopeuttaa katseella kirjoittamista – yllätys!  • Pidempi testi, siten että käyttäjä itse määrää mitä kirjoittaa saattaa olennaisesti poiketa siitä, että vain toistaa annetun lauseen. Tällöin kirjoittamiseen liittyy myös pohdintaa – valintoja tahtomatta? (Onko tätä testattu?) • Toinen olennainen tulos sama kuin T1:ssä – ”drifting errors” • T3: Voisiko painikevalinnankin peruuttaa? • Entä jos molemmilla käsillä oma painike (joutuiko kättä liikuttamaan?) • Motorisen valinnan vaatima aika yleensä vs. katsevalinta? (viiveen osuus) • (”preliminary” – args!)

More Related