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Torque Game Engine

Torque Game Engine. Introducción. ¿Que es Torque? ¿A quienes apunta Torque ? Versiones de Torque: Game Engine Game Builder 2D Shader Engine TorqueX. Componentes del Engine. Código en C++ Lenguaje de Scripting Torque World Builder Archivos de shapes .dts Archivos de edificios .dif.

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Presentation Transcript


  1. Torque Game Engine

  2. Introducción • ¿Que es Torque? • ¿A quienes apunta Torque? • Versiones de Torque: • Game Engine • Game Builder 2D • Shader Engine • TorqueX

  3. Componentes del Engine • Código en C++ • Lenguaje de Scripting • Torque World Builder • Archivos de shapes .dts • Archivos de edificios .dif

  4. Código C++ • Gran numero de clases • Poco documentado • Útil si se desean introducir cambios importantes en el engine( física, AI, etc)

  5. Lenguaje de Scripting • Estructura de bloques • Creación de objetos que caen al “mundo” • Su principal uso es para la lógica especifica del juego • Variables Globales y locales

  6. Torque World Builder • Interfaz grafica para la construcción y modelado de terrenos • Sirve para posicionar los objetos en forma exacta. • Se pueden crear objetos que luego se pueden modificar por scripting

  7. Archivos de shapes .DTS • Modelos simples de aprox 6000 triángulos • La idea es que sirvan para los personajes animados/ vehículos del juego • Pueden contener estructura para animaciones

  8. Archivos de edificios .DIF • Sirve para generar edificios complejos con manejo de portales. • Permiten tener geometría grande de forma eficiente. • Se complementa con Shader Engine para poder obtener escenarios realistas

  9. Herramientas útiles • #3DS Max / Milkshape 3D • Rational Reducer • Editor de imágenes • Buen editor de textos (EditPlus) • Pueden investigar sobre algún IDE que permita debuggear

  10. Mi caso: Terawing • Arcade Shooter de naves • Basado en el Mod Racing • Un Nivel • Itemes para armas • Torretas enemigas • Patrulleros enemigos

  11. TIPS finales • “Adquirir” un libro que sirva de guía y consulta • Revisar constantemente los foros de la pagina de Torque • No matarse buscando documentación tipo JavaDoc…NO existe para todo. • Repartir con tiempo las labores del equipo • Ser creativos en el uso del engine

  12. Links Útiles. • Pagina oficial del SDK: http://www.garagegames.com/docs/tge/index.php • Video en Torque http://www.garagegames.com/index.php?sec=mg&mod=resource&page=view&qid=5420

  13. Links Útiles. • Tutorial muy bueno para iniciar http://www.codesampler.com/torque.htm • Sitio para fans de Torque (relanzamiento) http://tork.beffy.de/

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