1 / 12

Filmová animace

Filmová animace. Křivky, tvary, výplně. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0201. Synfig studio – křivky, tvary, výplně. Nabídka nástrojů, které máme k dispozici, je lehce podobná známému produktu „GIMP“. ale c hování některých z nich je značně odlišné.

Download Presentation

Filmová animace

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Filmová animace Křivky, tvary, výplně Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0201

  2. Synfigstudio – křivky, tvary, výplně • Nabídka nástrojů, které máme k dispozici, je lehce podobná známému produktu „GIMP“. ale chování některých z nich je značně odlišné. • Ukážeme si, jak vytvářet křivky a jak měnit jejich vlastnosti a tvar, přidáme možnosti výplní a obrysů.

  3. Vytváření křivek • Pro vytváření křivek (mraků, korun stromů, kopců...) používáme nástroj BLine (bezierovy křivky). • Křivku vytváříme myší pomocí: • klepnutí - vkládáme ostrý vrchol • přidržení tlačítka a tažení – vkládáme úsek oblé křivky • klepnutí pravým tlačítkem a volbou LoopBlinena počátečním bodu křivky – uzavření křivky

  4. Tvarování křivek • Natvarované křivky nejsou vždy přesně podle představy, proto je můžeme dále tvarovat výběrem příslušného vrcholu či řídícího bodu křivky. • Jednoduchá práce je s ostrými vrcholy,protože tam prostý přesun stačí. • U křivek je potřeba počítat s tím, že Synfig ve výchozím nastavení vkládá všechny vrcholy jako symetrické a pohyb řídícím bodem křivky současně pohybuje řídícím bodem křivky na druhé straně vrcholu. • Stačí ale na vrcholu použít pravé tlačítko myši na vrcholu a zvolit Split Tangents – řídící body křivek na opačných stranách vrcholu se pak pohybují nezávisle.

  5. Vlastnosti výplně • Nejjednodušší variantu výplně – plnou barvu – jsme si ukázali už v prvním dílu kurzu.

  6. Vlastnosti výplně • Jak ale získat výplň složitější, například přechodovou? • Musíme • vytvořit vrstvu s požadovaným typem výplně...

  7. Vlastnosti výplně • ...a určit správně barvy

  8. Vlastnosti výplně • Pak vybereme vrstvu s objektem i vrstvu s výplní • a seskupíme je (pravé tlačítko myši, AddLayers To Group)

  9. Vlastnosti výplně • Nakonec vybereme vrstvu s gradientem či jinou výplní a změníme jí vlastnost BlendMethod z Composite na Onto.

  10. Vlastnosti výplně • Pozor přitom na Z-souřadnici – prvky, které nemají být přebarveny, musejí být výše, než vrstva s výplní.

  11. Úkol • Pro prezentaci jsme už vytvořili strom. V animaci se stromem pomocí práce s křivkami vytvořte a vhodně obarvěte jablko.

  12. Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací

More Related