90 likes | 248 Views
Filmová animace. Pokročilé – prostředí 1. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0218. Synfig studio – obloha. V následujícím materiálu se zaměříme na reálně vypadající pozadí animace. Jak jsme si už ověřili dříve, drobný pohyb je v celkovém vyznění animace výhodou.
E N D
Filmová animace Pokročilé – prostředí 1 Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0218
Synfig studio – obloha • V následujícím materiálu se zaměříme na reálně vypadající pozadí animace. Jak jsme si už ověřili dříve, drobný pohyb je v celkovém vyznění animace výhodou. • Jak vytvořit oblohu? Obloha je ve své podstatě tvořena většinou postupně se zesvětlující nebo ztmavující jednolitou barvou (slunce je blízko obzoru nebo spíš v nadhlavníku) a různě se pohybujícími mraky. Slunce samotné si dovolíme v tomto kurzu vypustit, protože vzájemná interakce slunce a mraků je opticky (a tedy i graficky) velmi náročná záležitost.
Pozadí oblohy • Základem musí být přechod – nejjednodušší je využití vrstvy typu „Lineární gradient“. Podle své představivosti nastavte barevný přechod. • Všimněte si, že s trochou dobré vůle bychom teď mohli místo oblohy vytvářet scénu podvodní
Mraky • Jako mraky použijeme „noise gradient“ (přechod definovaný šumem. • Abyste mohli vložit novou vrstvu, může se stát, že budete muset dočasně „zneviditelnit“ oblohu. • Barvy opět zvolte – zde pro jasnou oblohu necháme obě části gradientu bílé, jen u jedné ze stran snížíme alpha (průhlednost na nulu).
Změna tvaru • Jak dostat na oblohu pohyb? • Oblaka se dynamicky tvarově mění a jsou hnána větrem. • Obojí je poměrně snadno řešitelné: • Tvarová změna: • Přímo v nastavení Noise Gradient vrstvy můžeme nastavit AnimationSpeed – rychlost změny šumu.
Pohyb větrem • Co se týká pohybu mraků po obloze, můžeme si snadno pomoci nám už známou vrstvou typu Translate, která se ovšem v případě celoplošných speciálních vrstev (jako je naše Noise Gradient vrstva) chová odlišně. • Neposouvá totiž vrstvu, ale zdánlivě posouvá obsah, který je „větší“ než vlastní vrstva. • Vložíme tedy vrstvu Translate, už známým způsobem převedeme vlastnost Origin na Linear (chceme lineární změnu) a vzniklou vlastnost Slope pak na Composite (chceme nastavovat každý směr pohybu zvlášť). • Stačí pak podle potřeby nastavit pohyb v osách X a Y...
...a mraky letí • Postupnou změnu můžete pozorovat na několika screenshotech už naanimovaného nebe, snímaný interval je cca 1,5s.
Úkol • Pro některou ze svých předešlých prezentací vytvořte animovanou oblohu.
Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací