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Jeux Vidéo. Jeu pratiqué sur une console ou sur un ordinateur et visible sur un écran vidéo. Alexandre Santoni – ESAV 2008. Sommaire. Historique Plateformes Genres Industrie Polémiques. Alexandre Santoni – ESAV 2008. Historique – Début du Jeu Vidéo. 1952 : OXO Jeu vidéo de morpion
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Jeux Vidéo Jeu pratiqué sur une console ou sur un ordinateur et visible sur un écran vidéo Alexandre Santoni – ESAV 2008
Sommaire Historique Plateformes Genres Industrie Polémiques Alexandre Santoni – ESAV 2008
Historique – Début du Jeu Vidéo 1952 : OXO Jeu vidéo de morpion Premier jeu graphique 1958 : Tennis for Two Laboratoire national de Brookhaven 1962 : Spacewar “Vrai” début du jeu vidéo 1972 : Pong Tennis de table par Atari Spacewar Alexandre Santoni – ESAV 2008
Historique – Evolution 1983 : Krach États-Unis vers Japon 1985 : Renaissance NES (Nintendo) et Super Mario Bros Début 1990 : 3D 1992 : Wolfenstein 3D 1993 : Myst 2005 : HD & Détection des Mouvements PlayStation III WII Wolfenstein 3D Alexandre Santoni – ESAV 2008
Plateformes Ordinateurs Non spécialement conçus pour les JV Avantage de la puissance Consoles de jeux vidéo Spécialement dédiées Bornes d’arcade Lieux en libre accès Souvent associées à un jeu MegaDrive Alexandre Santoni – ESAV 2008
Plateformes Jeux électroniques Facilement transportables Ont pratiquement disparu Téléphones Portables Nouveau Moyen Autres Moyens Calculatrices … Jeux électroniques Alexandre Santoni – ESAV 2008
Genres Jeux d’Action Beat Them All Beat Them Up Jeux d’Aventure Point & Click Survival Horror Final Fight Myst Alexandre Santoni – ESAV 2008
Genres Jeux de Rôle RPG MMORPG Jeux de Plateforme • Jeux de Stratégie • Jeux de Simulation • Simulation Mécanique • Simulation Sportive Fifa Sonic Alexandre Santoni – ESAV 2008
Genres Jeux de Gestion Jeux de Tir Gun Shooting FPS Shoot Them Up Doom 3 Alexandre Santoni – ESAV 2008
Industrie du Jeu Vidéo Une activité majeure CA de 41 milliards d’euros Devant le cinéma depuis 2002 Évolution de la distribution Enseignes spécialisées Grande Distribution Internet Course à l’exclusivité Alexandre Santoni – ESAV 2008
Industrie du Jeu vidéo Les métiers Game designers Level Designer Infographistes Programmeurs Testeurs 1 500 emplois directs en France Alexandre Santoni – ESAV 2008
Polémiques Passe temps Envahissant ? La violence Violence virtuelle, violence réelle Risque de santé Fatigue intense Crise d’épilepsie Alexandre Santoni – ESAV 2008
Conclusion Vrai début avec Spacewar en 1962 Différentes plateformes Différents genres Activité économique majeure Polémique autour du Jeu Vidéo Alexandre Santoni – ESAV 2008
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