1 / 21

Jak zostać młodym emerytem?

Jak zostać młodym emerytem?. Projekt edukacyjny Gra inwestycyjna DiAMEnT. Cel projektu. Celem projektu jest zachęcenie młodych ludzi do oszczędzania oraz pomnażania swoich dochodów.

jetta
Download Presentation

Jak zostać młodym emerytem?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jak zostać młodym emerytem? Projekt edukacyjny Gra inwestycyjna DiAMEnT

  2. Cel projektu • Celem projektu jest zachęcenie młodych ludzi do oszczędzania oraz pomnażania swoich dochodów. • Gra symuluje aktualne możliwości pomnażania pieniędzy w Polsce (zbliżone oprocentowanie lokat, zysków na akcjach, rzeczywiste ryzyka, itp.).

  3. Chcesz dowiedzieć się, jak tego dokonać? • My Ci wszystko pokażemy! • Przygotowaliśmy dla Ciebie grę inwestycyjną „Diament”, w której nauczysz się, jak pomnażać swoje oszczędności.

  4. „Diament” pokaże Ci, jak: • Inwestować na giełdzie (kupować i sprzedawać akcje). • Korzystać z lokat bankowych i obligacji Skarbu Państwa. • Zarabiać na kruszcach. • Zabezpieczyć finansowo swoja przyszłość (np. stać się młodym emerytem).

  5. Potęga procentu składanego • Jeśli będziesz przez 10 lat odkładał systematycznie po 1 000 zł miesięcznie,to uzbierasz kwotę: 120 000 zł (1000zl x 12 miesięcy x 10lat) • Ale gdy zainwestujesz te pieniądze, np. na 10% w skali roku, to po 10 latach zgromadzisz: 204 844,98 zł

  6. Przekonaj się sam ZAGRAJ W GRĘ INWESTYCYJNĄ DIAMENT

  7. Inwestycje w grze: • Lokaty bankowe. • Akcje firm PITAGORAS S.A., EUKLIDES S.A, TALES S.A. • Obligacje Skarbu Państwa. • Kruszce (złoto, srebro, platyna).

  8. Na lokatach bankowych: • Możemy zarobić do 5% w skali roku. • Nie możemy stracić. • W grze mamy dwa rodzaje: roczną (4%) i dwuletnią (5% w skali roku).

  9. Na obligacjach Skarbu Państwa: • Możemy zarobić do 5% w skali roku. • Możemy stracić zatrzymując się na górnym, czarnym polu. • W grze mamy dwa rodzaje: dwuletnie (6% w skali roku) i pięcioletnie (7% w skali roku).

  10. Na giełdzie i surowcach: • Średnioroczny zysk to 20%. • Możemy zarobić jednorazowo nawet 10%. • Możemy też stracić.

  11. W skład rekwizytów gry wchodzą: • Plansza • Plansze uczestników gry • Karty akcji, kruszców • Karty zdarzeń • Pieniądze... – diamenciki • Pionki (w kształcie diamentów!) • Kostka sześcienna • Kalkulator

  12. Plansza

  13. Karty akcji, kruszców - przykłady

  14. Karty zdarzeń – przykłady

  15. Pieniądze (diamenciki) - wzory

  16. Przebieg gry • Ustawiamy na planszy pionki. • Ustalamy (losujemy) kolejność graczy. • Uczestnicy decydują, gdzie chcą umieścić (zainwestować) pieniądze. • Gracze chodzą pionkami po diamentowej planszy trafiając na pola, na których losują karty zdarzeń dot. akcji (pola zielone), kruszców (pola żółte), losowych (pola niebieskie); pola białe są neutralne.

  17. Zasady gry • Przed każdą kolejką gracze otrzymują 5 000 D. • Uczestnicy będąc w strefie dywidendy otrzymują dla swoich akcji premie pieniężne – losujemy kostką ile procent. • Gracze mogą kupować lub sprzedawać akcje od innych graczy. • Należy zachować min. 2000 D w gotówce na zdarzenia losowe. • Obliczenia wykonujemy na kalkulatorze z dokładnością 10 D (najniższy nominał).

  18. Scenariusz gry • Umowa: 2 kolejki – 1 rok życia. • Co rok zarabiamy i inwestujemy 10 000 D. • W pierwszym roku umieszczamy nasze pieniądze tylko na lokatach. • W drugim roku możemy zakupić akcje pierwszej firmy PITAGORAS S.A. (np. mamy do dyspozycji 40 akcji po 200 D – licytujemy z innymi graczami). • W trzecim roku dochodzą obligacje.

  19. Scenariusz gry • W czwartym roku możemy zakupić akcje drugiej firmy EUKLIDES S.A. (np. mamy do dyspozycji 100 akcji po 500 D). • Od piątego roku inwestujemy w kruszce. • W szóstym roku trzecia i ostatnia emisja akcji firmy TALES S.A. (np. 70 akcji po 1000 D) • Można scenariusz uzupełniać według własnego upodobania.

  20. Koniec gry • W zależności od scenariusza gramy do osiągnięcia pewnego kapitału, np. 200 000 D. • Gramy np. 20 lat (np. od 24. do 43. roku życia).

  21. Autorzy projektu UCZNIOWIE: Łukasz Bebel, Klaudia Borowska, Jakub Iwanek, Łukasz Janeczko, Gabriela Łyszczarz, Adrianna Mączyńska, Arkadiusz Moskal, Krzysztof Sitko, Paweł Topór OPIEKA: mgr Jacek Wilk KRAKÓW - POWUZ IX - MATEMATYKA - GR. II ZSOI NR 4, UL. ŻABIA 20

More Related