1 / 34

CoCoMo II - Inhalt

CoCoMo II - Inhalt. Einführung Geschichte von CoCoMo Konzept hinter CoCoMo II CoCoMo 2.0 anhand eines Beispieles Szenario Erstellung einer Aufwandsanalyse mit CoCoMo II Weiterführendes Fazit. CoCoMo II - Inhalt. Angenommen...

jody
Download Presentation

CoCoMo II - Inhalt

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CoCoMo II - Inhalt • Einführung • Geschichte von CoCoMo • Konzept hinter CoCoMo II • CoCoMo 2.0 anhand eines Beispieles • Szenario • Erstellung einer Aufwandsanalyse mit CoCoMo II • Weiterführendes • Fazit

  2. CoCoMo II - Inhalt Angenommen... Man erhält die Aufgabe, den Aufwand eines Softwareprojektes im Vorfeld abzuschätzen. Dann wäre es sehr hilfreich, auf die Erfahrung von hunderten anderer Projekte anderer Unternehmen sowie eigene, bereits abgeschlossene Projekte des eigenen Unternehmens zugreifen zu können. Der Erfinder von CoCoMo 81, Barry W. Boehm, hatte 1981 diese Idee und entwickelte ein Vorgehensmodell in das die Analyse von über 100 Projekten einfloss. Unter sunset.usc.edu (University Of Southern California) wird CoCoMo als offenes Modell verwaltet.

  3. CoCoMo II - Einführung CoCoMo 81 oder CoCoMo II Abschätzung der Systemgröße (KLOC oder KDSI) Produkt-, Prozess-, Plattform- und Personal-Attribute Abschätzung für Entwicklungs- und Wartungskosten für verschiedene Entwicklungsphasen Wiederverwertbarkeits- und Wartbarkeitsparameter Daten bereits abgeschlossener Projekte Iterative Aktualisierung Kalibrierung auf eigene Organisation

  4. CoCoMo II - Merkmale Merkmale: CoCoMo ist ein Modell zur Kosten- & Aufwandsschätzung von Software, die mit einer Basisformel agiert, welche mit Parametern aus vergangenen und aktuellen Projekten und deren Charakteristiken festgelegt wird. Die Parameter werden anhand von Kosten- und Skalenfaktoren bestimmt: „Bei der Schätzung der Projektkosten gilt es die wichtigsten Kostenfaktoren (cost drivers) besonders zu betrachten. Zu diesen zählen die Variablen, die, die Anzahl der, für das Projekt aufzuwendenden Säcke an Geld, beeinflussen.“ Zentraler Kostenfaktor ist die Größe des Softwareproduktes (Size-Driven Model)

  5. CoCoMo II – Von CoCoMo 81 zu CoCoMo II CoCoMo 81 wurde zu CoCoMo II weiterentwickelt, da sich auch die Entwicklung von Software weiterentwickelte: • Einführung neuer Lifecycle-Prozesse • Wiederverwendung von Software-Komponenten • Reengineering • Objektorientierte Programmierung • Benutzung von Standard Middleware • Wasserfall-Modell, das COCOMO 81 zu Grunde liegt, ist veraltet. Neuer ist z.B. das Iterative- oder das Spiral-Modell • Vierte Generation Sprachen (Sehr komfortabel, teils Visuell) • Mehr und damit differenziertere Kostenfaktoren als CocoMo 81 • Process Maturity wird berücksichtigt

  6. CoCoMo II – Submodelle (1) CoCoMo II besteht aus drei Submodellen, die jeweils verschiedene Faktoren für verschiedene Phasen der Abschätzung bieten: 1 - Application Composition Model • Früheste Phase der Abschätzung : Prototypisierung 2 - Early Design Model • Abschätzung zur Analyse und Prototyping-Phasen • Vor der Systemarchitektur • Wenig von der Architektur bekannt, daher sind eingehende Schätzungen grob • 7 Kostenfaktoren werden berücksichtigt 3 - Post-Architecture Model • Abschätzung nach Festlegung der Softwarearchitektur, vor und beim Kodieren • 17 Kostenfaktoren werden berücksichtigt

  7. CoCoMo II – Wie funktioniert CoCoMo II ? Szenario: Es soll ein Frontend für eine Kundendatenbank erstellt werden. Das Frontend soll in C++ für WIN32 geschrieben werden. Das Backend ist eine SQL-Datenbank. Das Projekt ist eine Übergangslösung, daher nicht wieder zu verwerten. F10: Erstellen, Ändern und Löschen der Kundendaten F20: Ausgabe einer Liste aller Namen Aufgabe: Aufwandsschätzung nach CoCoMo II – Early Design Model für zwei Informatikstudenten und zum Vergleich einem professionellen Entwicklerteam von SUN Microsystems.

  8. CoCoMo II – Wie funktioniert CoCoMo II ? 1. Function Point Analyse (oder äquivalente Systemgrößen Abschätzung) -> ergibt Größe (LOC – Lines Of Code) 2. Ermitteln der Skalenfaktoren -> Berechnung des nominalen Aufwandes in Personen Monaten (PM) • Ermitteln der Aufwands Faktoren (Cost Drivers) -> Berechnen des adjustierten Aufwandes in PM

  9. Daten Eingaben Mittel 1 x 3 F10 – Etwa 10 syntaktisch und semantisch zu prüfende Eingabefelder Daten Ausgaben Mittel 1 x 5 F20 – Eine Liste mit etwa 3-4 Spalten Interne Daten Mittel 1 x 10 Daten werden in mehreren Tabellen separat gespeichert Externe Schnittstellen Komplex 1 x 10 SQL, liefert bei verschiedenen Abfragen jeweils verschiedene Datenstrukturen Externe Datenabfragen Komplex 1 x 6 Die nötigen INSERT, UPDATE und SELECT Anweisungen gehen über mehrere Tabellen Summe : 34 Roh Function Points (RFP) CoCoMo II – Function Point Analyse (1) Ermitteln der Roh Function Points

  10. Kommunikationseinrichtung 3 SQL über Netzwerk Verteilte Funktionen 3 Clients und Datenbanken Antwortzeitverhalten 4 Antworten sollten schnell sein Lastverhalten 2 Wenige Leute nutzen das Programm Transaktionsrate 3 Online Eingabe 5 Eingaben über das Netzwerk Usereffizienz 4 Anwendung für User effizient Online Update 4 Daten werden über Netzwerk aktualisiert Komplexe Verarbeitung 2 Verarbeitung im Formular ist simpel Wiederverwertbarkeit 1 Nicht nötig Portier- & Installierbarkeit 2 Konkret WIN32 Usability 5 Mandantenfähigkeit 3 Änder- und Wartbarkeit 4 Schnelle Änderungen und unkompliziertes Warten Summe: 45 SI CoCoMo II – Function Point Analyse (2) Ermitteln des Einflusses der System-Infrastruktur

  11. CoCoMo II – Function Point Analyse (3) Ermitteln der Function Points FP = RFP x ( 0,65 + ( 0,01 x SI ) ) FP = 34 x ( 0,65 + 0,01 x 45 ) = 37,4 FP Ermitteln der Lines Of Code für C++ (LOC) 37,4 FP x 91 LOC / FP = 3403,4 LOC

  12. CoCoMo II – Skalenfaktoren (1) Mit den Skalenfaktoren werden die Projektrahmenbedingungen in der Aufwandsberechnung berücksichtigt.

  13. CoCoMo II – Skalenfaktoren (2) Für jedes Submodell existiert eine eigene Skalenfaktorentabelle, die durch Erfahrungen vergangener Projekte angepasst werden können. Beispiel für die Default-Skalenfaktoren für das Early Design Model

  14. CoCoMo II – Skalenfaktoren (3) Mit den Skalenfaktoren können die nominalen Personen Monate berechnet werden. Sie beziehen sich auf den Aufwand, der unter durchschnittlichen Bedingungen zu Stande käme. PM nominal = A x KLOC ^ B A = COCOMO2 spezifische Konstante, abhängig vom Submodell B = C + 0,01 x Summe der Skalenfaktoren C = COCOMO2 spezifische Konstante, abhängig vom Submodell

  15. Vorkenntnisse Nominal 3,72 Etwas Erfahrung in C++, viel in SQL Flexibilität bei Entwicklung Very High 1,01 Vorgegebene fixe Datenbank, fixe Interfaces Kenntnisse in Architektur Nominal 4,25 Noch Studenten, aber immerhin Informatik Team Zusammenarbeit Very High 1,10 Zwei Personen, die sich bereits kennen Prozessreife Nominal 4,68 Etwas Erfahrung durch Praktika an der FH Summe: 14,76 CoCoMo II – Faktoren (1) Ermitteln der Skalenfaktoren für die Studenten

  16. CoCoMo II – Faktoren (2) Berechnen des nominalen Aufwandes (Personenmonate) für die Studenten PM nominal = A x KLOC ^ B A = 2,5 (CoCoMo II spezifische Konstante für Early Design Model) B = C + 0,01 x Summe der Skalenfaktoren = 1,01 + 0,01 x 14,76 = 1,1576 C = 1,01 (CoCoMo II spezifische Konstante für Early Design Model) PM nominal = 2,5 x 3,4034 ^ 1,1576 = 10,32 PM

  17. CoCoMo II – Kostenfaktoren (1) Nun gibt es aber eine Reihe von verschiedenen Parametern, die sich positiv oder negativ auf den zu leistenden Aufwand niederschlagen können. Mit den Kostenfaktoren werden die für das Projekt relevanten Kosten ändernden Faktoren in der Aufwandsberechnung berücksichtigt PM adjustiert = PM nominal x Produktsumme der Kostenfaktoren

  18. CoCoMo II – Kostenfaktoren (2) Für jedes Submodell existiert eine eigene Kostenfaktorentabelle, die durch Erfahrungen voran gegangener Projekte angepasst werden kann. Beispiel für die Default-Kostenfaktoren für das Early Design Model

  19. CoCoMo II – Kostenfaktoren (3) Beispiel für die Default-Kostenfaktoren für das Post-Architecture Model

  20. Produkt Komplexität Low 0,83 Einfache Software Wiederverwertbarkeit Low 0,96 Nicht wichtig Plattform Schwierigkeit Nominal 1,00 Wegen C++ Team Fähigkeit High 0,83 Team Erfahrung Low 1,12 Wenig Erfahrung Betriebsmittel Very Low 1,30 Kein Büro Entwicklungs Zeitrahmen / -plan Nominal 1,00 Abgabetermin stellt nicht zu sehr unter Druck CoCoMo II – Faktoren (3) Ermitteln der Kostenfaktoren für die Studenten

  21. CoCoMo II – Faktoren (4) Berechnen des adjustierten Aufwandes für die Studenten PM adjustiert = PM nominal x Produktsumme der Kostenfaktoren = 10,32 PM x 0,83 x 0,96 x 1 x 0,83 x 1,12 x 1,3 x 1 = 9,937 PM

  22. Vorkenntnisse High 2,48 Flexibilität bei Entwicklung Very High 1,01 Kenntnisse in Architektur Very High 1,01 Team Zusammenarbeit High 2,19 Prozessreife High 3,12 Summe: 9,81 CoCoMo II – Faktoren (1) Ermitteln der Skalenfaktoren für das SUN Team

  23. CoCoMo II – Faktoren (2) Berechnen des nominalen Aufwandes (Personenmonate) für das SUN Team B = 1,01 + 0,01 x Summe Skalenfaktoren = 1,01 + 0,01 x 9,81 = 1,1081 PM nominal = A x KLOC ^ B = 2,5 x 3,4034 ^ 1,1081 = 9,713 PM

  24. Produkt Komplexität Low 0,83 Wiederverwertbarkeit Low 0,96 Plattform Schwierigkeit Nominal 1,00 Team Fähigkeit High 0,83 Team Erfahrung Very High 0,74 Betriebsmittel Very High 0,73 Entwicklungs Zeitrahmen / -plan Nominal 1,00 CoCoMo II – Faktoren (3) Ermitteln der Kostenfaktoren für das SUN Team

  25. CoCoMo II – Faktoren (4) Berechnen des adjustierten Aufwandes für das SUN Team PM adjustiert = PM nominal x Produktsumme der Kostenfaktoren = 9,713 PM x 0,83 x 0,96 x 1 x 0,83 x 0,74 x 0,73 x 1 = 3,47 PM

  26. CoCoMo II –Vergleichsfazit Besonders die Kostenfaktoren fallen ins Gewicht Während bei der Analyse durch die Skalenfaktoren das Resultat noch recht ähnlich ausfällt (10,32 PM zu 9,713 PM) ändert sich das Ergebnis nach der Betrachtung der Kostenfaktoren rapide (9,937 PM zu 3,47 PM). Hier schlägt vor allem der bessere Prozessreifegrad des Unternehmens SUN aus.

  27. CoCoMo II – Weitere Funktionen (1) Weiterhin kann mit CoCoMo II anhand der adjustierten Personenmonate folgendes berechnet werden: Entwicklungszeit - Time To Develop (TDEV) Die TDEV Formeln beziehen weitere Skaleneffekte mit ein, die neben softwaretechnischen Faktoren auch aus betriebswirtschaftlichen Faktoren entstehen können, wie z.B. Mitarbeiterfluktuation oder erhöhtes Qualitätsmanagement bei größerem Arbeitsaufwand Effektivste Anzahl an Personal - Full Time Equivalen Software Personnel (FSP) Mit der FSP Formel kann die effektivste Anzahl der für das Projekt benötigten Fachkräfte ermittelt werden.

  28. CoCoMo II – Weitere Funktionen (2) Anpassen und Wiederverwerten von Code In der nominal Personenmonateformel wird vorausgesetzt, dass der gesamte Code selbst entwickelt werden muss. Mit entsprechenden Faktoren kann auch die Benutzung und Anpassung bereits vorhandenen Codes berücksichtigt werden. Verteilung des Aufwandes auf die einzelnen Phasen des Projektes Hierbei kann anhand von Faktoren der Gesamtaufwand auf die folgenden Projektphasen aufgeteilt werden • Analyse • Entwurf • Feinentwurf • Implementierung & Modultest • Integration & Test

  29. CoCoMo II – Vorteile Vorteile • Einfaches Verfahren • CoCoMo ist ein Industriestandard • CoCoMo ist ein offener Standard • Sehr fundierte Informationen sind einfach verfügbar • Wissen auswärtiger Experten ist verfügbar • Rückwärtskompatibilität • Verschiedene Erweiterungen für fast jeden Zweck • Frei wählbarer Detailgrad • Softwaretool Support • Bessere Abschätzungen, je länger Projektdatenbanken gepflegt werden

  30. CoCoMo II – Nachteile Nachteile • CoCoMo II basiert noch größtenteils auf dem Wasserfallmodell • Viele der Erweiterungen sind experimentell und noch nicht ausreichend Kalibriert • Zeitabschätzung ist für kleine Projekte ungeeignet • Erfahrung ist nötig für das wählen der richtigen Faktorbewertungen • Bewertungen bedürfen einer tiefgehenden Kenntnis des Projektumfeldes und der Rahmenbedingungen

  31. CoCoMo II – Software Es gibt professionelle Software, welche die Analyse erleichtert CoCoMo II http://www.spc.ca CoStar http://www.softstarsystems.com CostXpert http://www.costxpert.com Effort Estimator http://qb0x.net/projects/EffortEstimator/ CoCoMo Estimate Software für PDAs http://my.raex.com/FC/B1/phess/coco/ Online Formulare (Java oder Javascript) http://ch.twi.tudelft.nl/~arthur/cocomo/ http://www.engin.umd.umich.edu/CIS/tinytools/cocomo.html http://tiefighter.et.tudelft.nl/~arthur/cocomo/ http://www.siegfried-seibert.de/cocomo.htm

  32. CoCoMo II – Derivate Es gibt Modelle, die von CoCoMo abgeleitet wurden: • COPSEMO – Constructive Phase Schedule & Effort Model • CORADMO – Constructive Rapid Aplication Development Model • COQUALMO – Constructive Quality Model • COPROMO - Constructive Productivity Improvement Model • ExpertCOCOMO • COSYSMO - Constructive Systems Engineering Cost Model

  33. CoCoMo II – Ausblick • Die Kalibrierung von CoCoMo soll verbessert werden • Jährliche Kalibrierung soll erstellt und publiziert werden

  34. CoCoMo II – Quellen • http://sunset.usc.edu - Universität von Southern California • COCOMO Seminararbeit – von Klaus Werdenich • COCOMO II Model Definition Manual - sunset.usc.edu • COCOMO Seminararbeit von Nancy Merlo – Schett

More Related