310 likes | 709 Views
Desain Karakter Game. Agung Toto Wibowo http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/ Resource : Pardew , Les, "Beginning Illustration and Storyboarding for Game", Thomson Course Technology PTR, 2005. Pendahuluan. Salah satu aspek terpenting dalam game art,
E N D
DesainKarakter Game Agung Toto Wibowo http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/ Resource : Pardew, Les, "Beginning Illustration and Storyboarding for Game", Thomson Course Technology PTR, 2005
Pendahuluan • Salahsatuaspekterpentingdalam game art, • Hampirsemua genre membutuhkankarakter (termasuk puzzle - jarang), • Karakter game meliputisemua intelligence people atau creature pada game, • Karaktertidakmelulu fix, terkadang user dapatmembangunkarakternyasendiri.
Tipekarakter game • Player Character • Karakterdikontrololehpemain, ataubeberapapemain • Padabeberapa game satu player mengontrolsatukarakter, beberapasatu player mengontrolbanyakkarakter (strategy, sport) • Non-player Character (NPC) • Terbagidalam allies, facilitators, and decoration. • Menunjukkanreaksi yang terbatas, tetapiumumnyatidakbermusuhankecualidiprovokasi. • Contohpada sport : cheerleder, juri, announcer, etc. • Enemies • Terbagimenjadi rivals, aggressive enemies, and passive enemies. • NPC yang menghalangipemainmemenangkan game. • musuhbisacerdasdanlicik, ataumungkinagresif.
MendapatkanIde • Tempatumum • Kehidupansehari-hari • Artists’ work • Komik, buku, sejarah, budaya • Study purpose, bukanuntukmencopy
Tips MembuatKarakter • RisetdanEvaluasi • jadikankarakter-karakter yang gagaldanberhasilsebagaipelajaran. • DesaindanRencana • Rencanakanbaik-baikkarakter yang akandibuat • UntukSiapaKarakterDibuat? • Karakteruntukanak-anakberbedadengankarakteruntuk game dewasa. • BerikanKeunikan Visual Tersendiri • Hindarikemungkinansamadengankarakter game lain • KualitasGarisPinggiratau Stroke • Stroke yang tebal, bulat, danlembutcocokuntukkarakterlucudanimut, garis-garis yang tajam, sepertisketsa, cocokuntukkarakterjahat.
Tips MembuatKarakter • Exaggeration! • Buatlahkarakteristikkarakter yang akandibuatsehebohmungkin! • PilihWarna yang Tepat • Warna-warnagelapcocokuntukkarakterjahatatauserius. • Sementarawarnaterangdigunakanuntukkarakter-karakterbaik. • TambahkanAksesoris • Agar lebihmenarik! • TambahkanDimensiKetiga • Buatlahkaraktersedemikianrupasehinggamemilikikarakteristik 3 dimensi (walauhanyailusi). • Tambahkan “Personality” • Karakterdengandesain yang baikmemangbagus, tapikarakterdengan personality adalahluarbiasa! Tips lain : http://grafistv.com/site/index.php?option=com_kunena&Itemid=196&func=view&catid=15&id=517
Model Sheet Karakter • Template konsepuntukmembantutim development menciptakan model karakter yang akurat. • Berbentuk orthographic rendering darisudutpandang yang berbeda-beda. • Dirancanguntukmemberikantimpengembanganinformasipentingtentangkaraktersecara detail. • Pergerakanbaju, animasiwajah, lighting, bump mapping, dan transparency.
Membangun Model Sheet • Buat isometric (flat view) darikarakter. • Gambar side view, gunakan line untukmembantumeletakkanobjek. • Gambar rotated view, gambarbagian top. • Buat orthogonal view dariobjekdalamberbagaisudutsehinggadidapatkombinasi yang lengkap.
Memanfaatkan Model Sheet • Digunakansebagai base model • Untukpembangunan model berikutnya. • Termasukpergerakankarakter.
Menggambar Agung Toto Wibowo http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/ Resource : Apriyatno, Veri, “Cara MudahMenggambardenganPensil", KawanPustaka, Jakarta, 2004
Unsur-unsurRupa • Garis • Garislurus, lengkung, patah-patah, acak • Bidangdasarduadimensi • Segitiga, lingkaran, persegi • BidangDasarTigaDimensi • Kubus, limas, bola, tabung
Unsur-unsurRupa • Arsir • Pengulangangarissecaraacakdansalingmenyilangdengantujuanmengisibidanggambarkosong • Fungsi : memberikesanbentukdan volume, kesanjarakkedalaman, mengisibidangkosong, finishing touch
Unsur-unsurRupa • Repetisi • Penggambaranbidangataubentuktertentu yang dilakukansecaraberulang, sehinggamenjadi motif danragamhias.
Isometri • Teknikmenggambarobjek yang ukurannyalebihkecildarimanusia, yang disederhanakandarikotak, ataupersegi.
Anatomi • Hal penting : proporsiperbandinganantarabesarkepala, badan, dananggotabadan. • Metode, bisamelihatmanusiasecaralangsungsebagai model.
ProporsiKepala - Depan • Sepertisebuahlingkaranbesar, beririsandenganlingkaranlebihkecil, sehinggabentukdasarbulattelur. • Gunakangaris bantu horisontaluntukletakgarismata, telinga, hidung, danmulut
ProporsiKepala - Samping • Secarastrukturkepalatampaksampingsamadengankepalatampakdepan, hanyasajabulatankecilsedikitkesamping.
ProporsiKepala – DuaPertiga, Atas • Secarastrukturkepalatampakduapertigahampirsamadenganstrukturtampaksamping, hanyagaris bantu alisdanhidungdibuatmelengkungmengikutibentukbulatkepala.