120 likes | 263 Views
Design pattern. WATTANAPONG SUTTAPAK Software Engineering, School of Information Communication Technology, University of PHAYAO. จุดประสงค์การเรียนรู้. เข้าใจถึงความหมายของแบบรูปการออกแบบ เข้าใจถึง ที่มาและความสำคัญ ของแบบรูปการออกแบบ จำแนกแบบรูปการออกแบบทั้ง 3 ประเภทได้.
E N D
Design pattern WATTANAPONGSUTTAPAK Software Engineering, School of Information Communication Technology, University of PHAYAO
จุดประสงค์การเรียนรู้จุดประสงค์การเรียนรู้ • เข้าใจถึงความหมายของแบบรูปการออกแบบ • เข้าใจถึงที่มาและความสำคัญของแบบรูปการออกแบบ • จำแนกแบบรูปการออกแบบทั้ง 3 ประเภทได้
Design pattern ถูกพัฒนาขึ้นมาจากกลุ่มของคนสี่คน(Gang of four)โดยถูกเรียบเรียงในหนังสือ เรื่อง “Design Pattern : Elements of Reusable Object-Oriented Software” (Gamma, et. al. 1995) • จุดประสงค์เพื่อช่วยแก้ปัญหาในด้านการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โดยการสร้างรูปแบบของความสัมพันธ์ของคลาส มีทั้งหมด 23 รูปแบบ โดยสามารถแบ่งกลุ่มเป็น 3 กลุ่มได้แก่ 1. Creational ตามการสร้างวัตถุหรือคลาส 2. Structuralตามส่วนประกอบของวัตถุหรือคลาส 3. Behavioralตามความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือคลาส
Simuduck app Manc: simulation game, SimUDuck. The game can show : • duck species swimming • making quacking sound Initial designer of the system : OO techniques one Duck superclass was inherited to other duck
Simuduck app In the last year, company : under increasing pressure from competitors After brainstorming : big innovation
Simuduck app The Answer : Flying duck executive : flying duck can blow away from duck competitors
Simuduck app • But something went horribly wrong... • All of ducks can fly and quack
Simuduck app • Solve : Override method • RubberDuck quack(){ do nothing… } • DecoyDuck quack(){ squeak } display() fly(){ do nothing… } display() fly(){ do nothing… }
Simuduck app • inheritance not solved : executive want to update product every 6 months • what’s the problem : some ducks can fly, quack, squeak,… • interface class • what do you thing about design?
Simuduck app • What would you do if you were Manc?
Strategy Pattern Simuduck app