230 likes | 481 Views
TITANIA – Pesäpallon analysointiohjelma. Miten pelien analysoiminen voisi olla helpompaa?. Esityksen kulku. Pelin analysointi yleisesti TITANIA 2.0 TITANIA 3.0 Käytännön vinkkejä, kommentteja. Miksi me analysoimme pelejä?. Mutu Fakta Harjoittelun oikein kohdentaminen
E N D
TITANIA – Pesäpallon analysointiohjelma Miten pelien analysoiminen voisi olla helpompaa?
Esityksen kulku • Pelin analysointi yleisesti • TITANIA 2.0 • TITANIA 3.0 • Käytännön vinkkejä, kommentteja
Miksi me analysoimme pelejä? • Mutu Fakta • Harjoittelun oikein kohdentaminen • Oman pelin kehittäminen • Vastustajaan valmistautuminen • Pesis on aikapeli – ajat pitää mitata
Vimpeli – Sotkamo 30.6.20131t: N. Korhonen ykkösellä, A. Hartikainen pomppu
TITANIA 2014 • TITANIA 3.0 • Superpesisjoukkueille • Lisänä 2.0:aan • Valmiit näytteistykset kaikista kauden peleistä • Toimii verkossa • Tilastot • TITANIA 2.0 • Muille kuin Superpesisjoukkueille
Miksi TITANIA? • Pelin ja pelaajien analysoiminen on nopeampaa, tehokkaampaa ja helpompaa • Oman ja vastustajan pelin analysoiminen ennen ja jälkeen pelin • Ei videoeditointia • Hakusuodattimet • Samat tilanteet ja suoritukset peräkkäin • Ei tarvetta enää paperisille lyöntikartoille • Hakusuodattimilla nopea haku • Helppo ajan mittaus
TITANIAn toiminta • Näytteistys • Luodaan pohja analysoinnille • Peli käydään kerran läpi • Pelimoottori avustaa syöttämistä • 1 pelitapahtuma (lyönti, väärä syöttö, harhaheitto) = 1 näyte • 1:stä pelistä syntyy n.300-500 näytettä • Analysointi • Analysoidaan näytteistyksiä • Hakusuodattimet • Tallennus
Yksi näyte • Ei heittelyä/taukoa/aikalisiä/turhaa. Vain toimintaa. • 5-10 s/Näyte • Näytteen tiedot • Näytteen aloitus ja lopetusaika • Peli, Jakso, Vuoropari, Tilanne, Alla olevat palot • Joukkue, Lyöjä, Kenttätilanne, Lyönti #, Alla olevat väärät, Lyöntivalinta, Merkattu/Vapaa, Lyönnin lopputulos, Eteneminen • Lyönti lyöntikartalle Näyte Peli
Ja miten kaikki toimiikaan... TITANIA 2.0
TITANIA 3.0 • Konekohtaisesta ohjelmasta verkkopalveluksi koko joukkueen käyttöön • Kaikista Superpesisotteluista valmiit näytteistykset • Monipuoliset tilastot
Konekohtaisesta ohjelmasta verkkopalveluksi koko joukkueen käyttöön • Joukkuekohtainen sivu salasanalla suojattuna • Kaikki joukkueen jäsenet näkevät samat tiedot • 3 osiota • Tilastot • Pelaajakortit • Analysointi • Kommentoinnit, kellotukset, tarkennukset, tallennukset
Kaikista Superpesisotteluista valmiit näytteistykset • Kauden 2014 n. 400 ottelua näytteistetään valmiiksi joukkueiden käyttöön • Jälkikäteen otteluvideolta • Palvelulupaus: ”Näytteistys on valmis 48 tunnin sisällä, kun video on ilmestynyt Superpesiksen videopalveluun.” • Esim. Miesten Superpesis, runkosarja • Yksi joukkue: n. 6000 näytettä analysoitavaksi • Yksi pelaaja: n. 600 lyöntiä lyöntikartalla
Monipuoliset tilastot • Ottelutilastot • Pelaajatilastot • Kotiutus • Vaihto • Eteneminen • Lukkari • Joukkuetilastot • Ulkopelitilastot
TITANIA 2.0 vs. 3.0 TITANIA 2.0 (Muut joukkueet) TITANIA 3.0 (Superpesis) Palvelu verkossa joukkueelle Analysointi Sähköiset lyöntikartat Valmiit näytteistykset Monipuoliset tilastot Pelaajakortit TITANIA 2.0 talveksi • Konekohtainen • Analysointi • Sähköiset lyöntikartat • Näytteistys
TITANIA 2.0 vs. 3.0 TITANIA 2.0 (Muut joukkueet) TITANIA 3.0 (Superpesis) Vuosilisenssi 1.900 € (sis. Alv) Julkaisu Toukokuun alussa Tilaus www.tjpsc.fi • Vuosilisenssi • 400 € (sis. Alv) • Rinnakkaislisenssi • 70 € (sis. Alv) • Tilaus • www.tjpsc.fi
Miten ohjelmaa voi hyödyntää? Turku-Pesis 2013, Talviharjoittelu Videopalaverit, etukenttä • Eri vaihtotilanteiden nopeaa läpikäyntiä ja valmistautumista videolta • Miten me pelataan? Miten muut pelaa? Mitä pelaajat lyövät? • Lyöntiharjoittelu, mielikuva • TITANIAlla eri tilanteita videolta, jotta mielikuvat ovat mahdollisimman tuoreita • Henkilökohtainen sisäpeli • Kauden 2012 suorituksia: Mitä muutetaan, lisätään jne.
Miten ohjelmaa voi hyödyntää? Turku-Pesis 2013, Eteneminen (HalliSM) 1. TITANIALLA haettiin kaikki kärkietenijöiden etenemiset 1-2 välillä • Kellotettiin omat ja vastustajan pesänväliajat (0,04 tarkkuudella) • Etenijät jäivät hallipeleissä 1-2 välillä ka. 0,4 sekuntia Porin nopeimmille 2. TITANIAlla samat näytteet uudelleen, eteneminen jaoteltuna • Tulos (Mistä 0,4 s syntyy?) • 0,1 s = Etenemisnopeus • 0,1 s = Etäisyys pesästä • 0,2 s = Reagointi ja kääntyminen • Harjoittelun painopisteet muutettiin tämän mukaisesti. Huomio kiinnitettiin erityisesti kääntymiseen.
Miten ohjelmaa voi hyödyntää? Turku-Pesis 2013, peleihin valmistautuminen Vieraspeleihin mennessä linkkarissa • 3:ssa läppärissä TITANIA • Etukenttä katsoi päävaihtajien lyöntikarttoja ja videonäytteitä • Kotiuttajat vastustajan ulkokentän pelaamista 3-tilanteessa • Pelaajat toimivat itsenäisesti Pelipalaverit • Tallennetut analysoinnit • TITANIA 3.0: pelaajat voivat katsoa valmiiksi jo ennen palavereja
TITANIA 2.0:n toteutusvinkit • Juniori- tai oman joukkueen pelaajat tekevät näytteistyksiä • Pelin oppiminen • Korvaus • Valmentajien/Pelinjohtajien toiminta tehostuu • Esim. 1kpl kiertävä kone, jossa rinnakkaislisenssi • Koppikone • Pukukoppiin oma kone, josta pelaajat voivat katsella näytteitä/lyöntikarttoja ennen pelejä ja harjoituksia
TITANIA 3.0:n toteutusvinkit • Näytteiden täydentäminen • Joukkueiden omille sivuille voi täydentää näytteistä seuraavia tietoja: • Lyönnin lisätiedot • Kova lyönti: Kupperi, Pystäri, Vaaka • Näppi: Vaaka, Koukku, Tuppi • Ohitus: Vaaka, Koukku, Tuppi • Vauhdit • Vauhdin lähtöpaikka 1-5 • Vauhdin ”syvyys” 1-3 • Etenemisajat • Tallennettuja muutoksia voi hakea suodattimilla • Tallennetut lisäykset näkyvät joukkueen etusivulla
TITANIA • www.tjpsc.fi • www.facebook.com/Titaniapesis • www.youtube.com/titaniapesis • twitter.com/tjpsc • info@tjpsc.fi • timo.lamminen@tjpsc.fi • 0503486013 (Timo Lamminen)