690 likes | 851 Views
CD ROM (Compact Disc Read Only Memory). Adatok rögzítésére szolgál, a multimédia háttértára. Kb. 650 MB adat fér rá optikai elven rögzít 1981/82-ben fejlesztette a Philips és a Sony 1988 több CD-t, mint LP-t 1990 első írható CD, a Philips és a Sony fejlesztése. Szerkezete. Fizikai adatai.
E N D
CD ROM (Compact Disc Read Only Memory) Adatok rögzítésére szolgál, a multimédia háttértára. • Kb. 650 MB adat fér rá • optikai elven rögzít • 1981/82-ben fejlesztette a Philips és a Sony • 1988 több CD-t, mint LP-t • 1990 első írható CD, a Philips és a Sony fejlesztése.
Fizikai adatai • A lézer hullámhossza 750nm, belépő átmérője 0,8 mm • A 0-nak megfelelő lyuk (pit) legkisebb lehetséges hosszanti átmérője 0.83 mikrométer • szélessége 0,5 mikrométer • Az 1-nek megfelelő részt land-nek hívják • A sávok távolsága 1,6 mikrométer • A lemez vastagsága 1,2 mm, átmérője 120 mm • Az alumínium réteg vastagsága 40nm, a lakk rétegé 6 mikrométer
3 részre bontja az optikai rács • 2 a pozicionálásért felel • a középső az adatolvasó • átmegy a polarizációs prizmán • félig áteresztő tükör • kollimátor lencse párhuzamosít • objektív pedig létrehozza a fénykúpot • A visszavert fény hasonló úton halad a félig áteresztő tükörig, onnan viszont a fotodetektorra tükröződik A fotodetektor a fényintenzitásából veszi észre a piteket, mert a gödörnél interferencia lép fel.
Állandó fordulatszámú (CAV-Constant Angular Velocity) • Állandó sebességű (CLV-Constant Linear Velocity) • A lemez axiális kilengése miatt nem helyeznek el adatot a legszélén.
Optikai hibajavítás • A fénykúp 0,8 mm-ről 1,7 mikrométerre szűkül • Elektronikus hibajavítás • egy adat több helyen is tárolva van • CIRC (Cross Interleaved Reed-Solomon Code) Kijavít 2,5 mm hosszú hibát, ami kb. 3500 bitnek Emiatt az olvasás a következő lépésekből áll: • Letapogatás Közbenső tárolás CIRC dekódolás
A közbenső tároló telítettségét figyeli a váltakozó fordulatszámú CD olvasó. • A hibajavítás mértéke (BER-Bit Error Rate) <=10-9 • Elérési ideje 200-400 ms, ami megfelel a multimédiás követelményeknek (480ms). • Ha van DMA (Direct Memory Acces) lehetőség, még gyorsabb a memória és a CD kommunikációja.
Csatlakozása • SCSI • drága, gyors, több periféria egy sínre fűzve • IDE (Integrated Drive Electronics) • olcsóbb, kicsit lassabb, nincs perifériák közvetlen kommunikációja • LPT (Local Paralel Port ) • nagyon lassú • Speciális kártya • Hangkártya • közvetlenül tudja használni a hangkártya erősítőjét.
Fajtái • CD-Audio, vagy CD-DA (Digital Audio) • Csak hanganyagot tartalmazó CD, 72 perc max • CD- Bridge Disc • A CD-XA egy változata, mely CD-I lejátszón és CD-ROM meghajtóban is olvasható • CD-I (Interactive) • XA sávokat tartalmazó lemez, interaktív
Fajtái • CD-MO (Magneto Optical) • Mágneses optikai CD, előre formázott, vannak többször írható részei a lemeznek • CD-R (Recordable) vagy CD-WO (Write Once) • Egyszer írható CD • CD-RW (Read-Write) • Többször írható CD, régebben speciális olvasót igényeltek
Fajtái • CD-XA (Extended Architecture) • Hangot, animációt, egyéb adatot tartalmazhat egy sávon belül.
Az írható CD-k elve Dielektrum réteg van a tükröző rétegnél, s megváltozik a térfogata lézerfény hatására Van, ahol 2 fajta lézersugár van, egy erősebb az íráshoz, s egy gyengébb az olvasáshoz. Az író lézer sugarat a réteg különbözőképpen abszorbeálja, így más-más réteg szenved alakváltozást, tehát lehetséges a pit eltüntetése is.
A DVD (Digital Video Disc) Felépítésében, működési elvében azonos a CD-vel. • 4,7-17 GB a kapacitása • 2 db 0,6mm lemez van összeragasztva • kisebb pitek (0,4 mikrométer) • sűrűbb sávok (0,74 mikrométer) • különböző kódolás (RPC-Reed Solomon Product Code) • nincs alkód bájt (CB, vagy Control Byte) minden bitje egy alkód :(P,Q,R,S,T,U,V,W, pl. a P és a Q a tartalomjegyzéket azonosítja
A DVD (Digital Video Disc) • Csatlakoztatása • ATAPI • SCSI • Adatátviteli sebessége 1250 kB többszöröse • (A CD esetén 150kB többszöröse) • Elérési ideje 200-250 ms
UDF (Universal Disc Format) • ISO 9660-os szabvány • nincs 8.3-as konvenció • kis és nagybetűk is használhatóak • 256 hosszúak lehetnek a nevek • nincs tiltott karakter • használhatóak a nemzeti karakterek
DVD kapacitása Név Oldalak száma Rétegek száma Kapacitás • DVD 5 1 1 4,7 GB • DVD 9 1 2 8,5 GB • DVD 10 2 1 9,4 GB • DVD 17 2 2 17 GB
Alkalmazhatóságuk • Élettartam (CD, DVD) • nyomás esetén több ezer év • írott esetén 15-100 év • -40 foktól 70 fokig
Multimédia alkalmazások alkotórészei Szöveg Hang Grafika Video
Szöveges alkalmazások • Menete: • Gépelés, vagy egyéb bevitel • Formázás • Átadás az alkalma-zásnak • Problémák: • Mennyi szöveg fér el egy oldalra • Esztétikus megjelenés • Bevitel módja • A dokumentumot „mi-ként” mentsük (Save as) Multimédia
Szöveges alkalmazások Bevitel • Kész szöveg: • Mintha új lenne • Konvertálás • Képformátum (nem tekinthető szövegnek) • Karakter felismerés • Új szöveg: • Begépelés • Formázás • Átadás az alkalma-zásnak Multimédia
Szöveges alkalmazások Karakter felismerés (OCR:Optical Character Recognition) Lapolvasóval való beolvasás: X: dpi (dot per inch) 1 inch=25.4 mm Fekete/fehér esetén kb. 1 MB (300dpi) Multimédia
Szöveges alkalmazások Karakter felismerés • Az OCR programok csoportosítása: • Összehasonlító: Bittérképes minták alapján dolgozik, tehát betűtípus és betűméret függő • Körvonal elemző: arányokat figyel, tehát független Multimédia
Szöveges alkalmazások • Az OCR fázisai: • Feldolgozandó kép elérése (filememória) • A kép előfeldolgozása (ferdeség, tájolás) • Felbontás, zónázás (kép és szöveg elválasztása, táblázat, képlet. Kézzel vagy automatikusan) • Felismerés (Kép-szöveg. Tárolja az esetleges stílust, méretet, stb.-t is) Multimédia
Szöveges alkalmazások • Az OCR fázisai: • Ellenőrzés, tanítás: • Az alkalmazó kijavítja a szöveget, a fel nem ismert karaktereket beírja. A program a munkát segítheti tanulással és helyesírás ellenőrzővel. (Legalább 96%-os felismerési aránytól mondjuk jónak a szöveget, prg-t.) • Mentés: Konvertálás , általában a stílust is visszük Multimédia
Szöveges alkalmazások • Kritériumok • Elég nagy méret (felbontástól is függ) • Jó olvashatóság (kerüljük a túldíszítést) • Ne legyen kettőnél több betűtípus egy oldalon • Kiemelésre (az aláhúzott rossz) • méret • vastag /árnyék • dőlt/domborított/homorított • háttér/szín • Ne legyen túl sok szöveg, inkább több oldal Multimédia
Szöveges alkalmazások • Szöveg stílusok • NE HASZNÁLJUNK CSUPA NAGY BETŰT! • Félkövérrel emeljünk ki • Használjunk árnyékolás • Keretezés, táblázat • K a r a k t e r k ö z ö k k e l i s l e h e t • Vagy színnel Multimédia
Szöveges alkalmazások • Háttér • Meghatározza a szöveg hangulatát. A kép elvonhatja a figyelmet a szövegről! • Színek • Színkombinációknál figyeljünk a beolvadásra • Ízlés határai • Ne legyen túl sok szín • Kerüljük a vörös-zöld kombinációt Multimédia
Hang alkalmazások • Hang: mechanikus rezgés hullám. • Sebesség • Frekvencia (Hz) = hangmagasság • Amplitúdó (db vagy watt) = hangerő • Sávszélesség, burkológörbe, amplitúdó és fázis viszonyok=hangszín • Emberi hallás • 16Hz…20kHz • 0 db…120db Multimédia
Hang alkalmazások Analóg rögzítés és lejátszás: • Elektromechanikai • Mikrofon elektromos jel erősítő vágófej lemez hangszedő erősítő elektromos jel hangszóró • Mágneses • Mikrofon elektromos jel erősítő mágnesfej szalag lejátszófej erősítő elektromos jel hangszóró Multimédia
Hang alkalmazások Digitális rögzítés és lejátszás Csak a rögzítés elvében különböznek mintavételzés az impulzusok amplitúdói-nak kvantálása diszkrét minták sorozata Szabvány: PCM (Pulse Code Modulation) A mintavételezési frekvencia legyen legalább kétszerese a legnagyobb frekvenciának, így hibamentes a digitalizálás. Multimédia
Hang alkalmazások Digitális rögzítés és lejátszás Kvantálási hossz: A frekvenciák pontossága ill. hangerő (8 bit:72 dB, 16 bit: 96 dB). A hibát változó nagyságú kvantálási lépcsőfo-kokkal csökkentik. Méret: Multimédia
Hang alkalmazások Digitális rögzítés és lejátszás Megoldás • A mintavételezési frekvencia és/vagy a kvantálási hossz csökkentése. • Tömörítő algoritmusok (lsd később) Multimédia
Hang alkalmazások Hangkártyákból eredő „de facto” szabványok • Adlib: Nem tud rögzíteni, FM szintézissel állítja elő a MIDI hangot • Soundblaster: Digitálisan rögzít, hullámtáblázat szintézissel állítja elő a MIDI hangot • Roland MT-32: 256db mintavételezett alaphang a hangkártya ROM-jában (Játékokhoz főleg) • PCI hangkártyák: Soundblaster kompatibilisek, „DVD minőség”, 32 csatorna, nincs ISA 8MB/s korlát Multimédia
Hang alkalmazások FM (frekvencia moduláció) szintézis Egy tiszta szinuszos jelet modulálnak egy másik hullámformával. Adlib: 18 operátor (azaz hullámforma), az ütős hangszerek egy operandusúak, egyéb hangszerek két operandusúak, azaz:18+18*17=324 alaphang Hullámtábla szintézis Valódi hangszerek digitalizált mintái, egy hangszerből több minta is lehet 44.1kHz, 16 bit; SoundBlaster: 170 minta--1 MB Multimédia
Hang alkalmazások Tömörítés MPEG 1 Audio--pszichoakusztikus redundancia • veszteséges • 1:12 esetén is CD minőség • WAV helyett kódolt állomány • kihagyja a zajokat (részsáv kódolás) • általános tömörítés • 3 réteg • Layer 1-- 128 kb/s felett • Layer 2-- 128 kb/s körül • Layer 3-- 64 kb/s körül Multimédia
Hang alkalmazások ‘97.04:MPEG 2 Advanced Audio Coding (AAC) • ISO+Sony+Dolby: legalább 5 hangszóró • MP3 továbbfejlesztése • fm= 8kHz--96kHz • részsávok 1-48 • szűrőbank helyett módosított diszkrét koszinusz transzformáció (MDCT) • Temporaly Noise Shaping (TNS)=Ideiglenes zaj alakítás: a kvantálási zajt elosztja a frekvencia tartomány szerint • Előrejelzés: Beszéd esetén bizonyos hangoknál • Kvantálási lépcsőfokok kisebbek • A bitfolyamnak entrópia kódolással csökkentik a redundanciáját • WAV helyett kódolt állomány • kihagyja a zajokat (részsáv kódolás) • általános tömörítés • 3 réteg • Layer 1-- 128 kb/s felett • Layer 2-- 128 kb/s körül • Layer 3-- 64 kb/s körül Multimédia
Hang alkalmazások MPEG 4 • nincs korlátozás a felhasználásában • nem csak tömörítésre való • változtatható bitsebesség (2-64 kb/s) • objektum orientált megvalósítás • szerzői jogvédelem • több tömörítési algoritmus • parametrikus hangkódolás • szintetikus kódolás • beszéd kódolás • sávok szerinti kódolás • nagyobb hibatűrés • 3D Audio Multimédia
Hang alkalmazások Környezeti hangtér 1978 körül a Dolby Laboratories ötlete sztereo helyett: Bal, közép, jobb+2 ugyanolyan környezeti Analóg rendszerek a fentiek szerint: • Dolby Stereo (mozik) • Dolby Surround (házi) Elterjedése a VHS-nek köszönhető (Video Home System) Multimédia
Hang alkalmazások Környezeti hangtér 1992: • Dolby Stereo Digital (mozi)/Dolby Digital (házi) • digitális • bal, közép, jobb • a két környezeti független • mélysugárzó Multimédia
Hang alkalmazások A Dolby eljárás • Dolby Stereo Digital • 4 analógból 2 digitális adatfolyam úgy, hogy sztereo, mono és Dolby Surround kompatibilis. A dekódolási eljárás neve Pro Logic: L,C,R,2*S • Dolby 5.1 • Mono+Stereo+Dolby Stereo+Dolby Stereo Digital • Mélysugárzó: • 20Hz-120Hz-ig, LFE: Low Frequency Effects • a többi 20Hz-20kHz Multimédia
Hang alkalmazások Egy percnyi hanganyag A megoldás a Dolby Audio Coding-3 (AC-3) • Pszichoakusztikus maszkolás (egy adott hang elnyom több más hangot) • 32 frekvenciasáv, csend esetén zaj elnyomás, ekkor a több hangot tartalmazó sávok több bitet kapnak, tehát dinamikus sávkiosztással operál Multimédia
Hang alkalmazások MIDI • Tömörebb, mint a wav (1%), mivel utasítások vannak benne hangok (és egyebek) helyett • Az utasítás 2 (fény, stb) v. 3 bájtos (zene) • 1. Byte: parancs(4 bit)+csatorna szám(4bit) • 2. Byte: Hang esetén: Hz | Szinti esetén: parancs kód • 3. Byte: Dinamika |Utasítások Multimédia
Hang alkalmazások General MIDI (GM) • A MIDI továbbfejlesztése, a zeneeszközök kiválasztásának egyesítése azon célból, hogy eszközfüggetlen legyen • 128 hangszer+dob készlet • 24 szólamot tud egyszerre Multimédia
Grafikai alkalmazások Emberi tényezők • Felbontás: 2’ • Színfelismerés: 10’ • Képarány: 4:3, a rövidebbik oldal 20 látószögben • Mozgóképhez 20-30Hz, villogás mentesen 50Hz • Látható fény: 400-700nm • 3 szín=összes szín=RGB (felbontás>színfelism.) Multimédia
Grafikai alkalmazások Színkoordináta rendszerek • RGB • additív keverés • R+G+B=1 fehér • R+G+B=0 fekete • YUV • Y=0.3R+0.51G+0.11B Luminancia • U=(B-Y)*0.493 Krominancia • V=(R-Y)*0.877 Krominancia • PAL, SECAM, JPEG, MPEG • Y miatt lehet fekete/fehérbe egyszerűen konvertálni Multimédia
Grafikai alkalmazások Színkoordináta rendszerek • YIQ • Y=0.3R+0.59G+0.11B Luminancia • I=0.6R-0.28G-0.32B Krominancia • Q=0.21R-0.52G-0.31B Krominancia • NTSC • CIE • Y=0.3R+0.59G+0.11B Luminancia • X=0.61R+0.17G+0.20B Krominancia • Z=0R+0.1G+1.12B Krominancia Multimédia
Grafikai alkalmazások Színkoordináta rendszerek • HSB • H=arctg((R-Y)/(B-Y)) Színezet (Hue) • S=1-min{R,G,B}/Y Telítettség (Saturation) • B=Y Világosság (Brightness) • Állókép létrehozása • rajzprogram • konvertálás • scanner • videoszalag Multimédia
Grafikai alkalmazások Vektorgrafika (cdr, eps) • Az állományban a képelemeket rajzoló utasítások vannak eltárolva • Pl. az elem típusa (pont, szakasz, kör, stb..), hely, irány, méret, színek, stb. • Gyors transzformációs lehetőségek • Nagy rajzolt képek esetén kisebb az állomány • Bonyolult ábránál nem ok (fotó) Multimédia
Grafikai alkalmazások Bittérképesgrafika (bmp, jpg, gif, dib, ico..) • Pontonként ábrázolja a képet • Rosszul transzformálható • Nagy a mérete • Szép, pontos képek • Egyszerűbb szerkezet • Könnyű módosítás • Nagyon gyors feldolgozás (kirajzolás) • Méret=x*y*színmélység/8 Multimédia