180 likes | 292 Views
A.I Artificial Intelligence. Készítette: Sörös Gergő SOGGABP.PTE. A szó eredete!. McCarthy - 1956. Az M.I hasznosítási területei. gépi tanulás. észlelés. logikai következtetés tanulmányozása. Az MI univerzális tudományterületnek mondható!. gépi sakk. matematikai tételbizonyítás.
E N D
A.IArtificialIntelligence Készítette: Sörös Gergő SOGGABP.PTE
A szó eredete! McCarthy - 1956
Az M.I hasznosítási területei gépi tanulás észlelés logikai következtetés tanulmányozása Az MI univerzális tudományterületnek mondható! gépi sakk matematikai tételbizonyítás orvosi diagnosztika
1. Az MI a mentális képességek tanulmányozása számítógépes modellek segítségével. (Charmiak 1985) 2. Az MI az érzékelést, gondolkodást és cselekvést lehetővé tevő számítások tanulmányozása. (Winston 1992) 3. Az MI olyan funkciók megvalósítására alkalmas gépek megalkotásának tudománya, mely funkciókhoz intelligenciára van szükség, amennyiben azokat emberek valósítják meg. (Kurzweil 1990) 4. Az MI a számítástudomány azon ága, mely az intelligens viselkedés automatizálásával foglalkozik. (Luger 1993)
Ma a mesterséges intelligencia kutatások célja nem az elektromos agy létrehozása! Egyrészt olyan hasznos számítógépprogramok készítése, amelyek emberi intelligenciát valósítanak meg, például a döntéshozatalban, az információkezelésben, vagy természetes nyelvi interfészekkel ellátott számítógépek alkalmazásában Másrészt az emberi intelligencia jobb megértése révén olyan intelligens rendszerek készítése, amelyek az emberi probléma-megoldási folyamatot utánozni képesek.
intelligens programozási eszközök természetes nyelvű rendszerek Virtuális valóság természetes nyelv megértése és fordítása intelligens visszakereső rendszerek beszédmegértés neurális hálózatok robotika és érzékelő rendszerek ipari robotok Ismeret alapú rendszerek genetikus algoritmusok automatikus programozás intelligens mérnöki tervező rendszerek
A virtuális valóság egy olyan, számítógépes környezet által generált mesterséges, a valóságban nem létező világ, melybe az adott felhasználó megpróbál minél inkább belemélyedni, vagyis beleéli magát a virtuális térben történő dolgokba. Lehetővé válik, hogy más lényeket is magába foglaló szintetikus világegyetemet lásson, halljon, érzékeljen és manipuláljon. A VR varázsa a reverzibilitásban rejlik A felhasználó össze is keverheti, hogy mi az igazi és mi a VR, hiszen olyan élethű, és ráadásul jobban is tetszik neki mint a valóság.
A VR-neka következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie: A jelenlét hite - a felhasználónak „hinnie” kell abban, hogy ténylegesen létezik az adott virtuális világban. Ezt az érzést nagyban növeli az, hogy az illető saját nézőpontjából látja „saját” kezeit, testét, a virtuális világ tárgyai bármikor megfoghatók. Kölcsönhatás - a virtuális valóság tárgyainak, az egész környezetnek olyannak kell lennie, hogy a felhasználó természetes módon kerüljön velük kapcsolatba. AUTOMATIKUS TANULÁS KÉPESSÉGE!!!! Öntörvényűség (autonómia) - a tárgyaknak eredendő jellegű a viselkedésük és megfelelő "ösztönzés" hatására meg is mutatják azt. Az elképzelt világ törvényszerűségeinek ugyanúgy megismerhetőknek kell lenniük, mint a valóságos világ jelenségeinek. Ezek a törvényszerűségek ugyanakkor befolyásolhatók, sőt megváltoztathatók, és innen kezdve már csak a felhasználó és természetesen a tervező fantáziáján múlik a történet
A VR létrehozásához szükséges elektronikai berendezések: Audio rendszerek - mind a hangok generálására, mind a térbeli helymeghatározásra, Nyomkövető rendszerek - amelyek a felhasználó testének, kezeinek, fejének helyzet-meghatározására szükségesek, Tapintási rendszerek - az erő és a nyomás visszacsatolására, Képmegjelenítő rendszerek - vizuális display. Képgeneráló rendszerek - a vizuális jelenetek létrehozására
VR kesztyűk A tapintási ingerek szimulációja területén a legnagyobb a hézag az elmélet és a gyakorlat között. Cél, hogy megközelítő mértékben szimulálni lehessen a bőrre ható nyomást, hőérzetet és fájdalmat. A kezek helyzetének érzékelését, egy tárgy egyszerű megfogását bonyolult visszacsatolási rendszer teszi lehetővé. Több eszközt fejlesztenek az ujjaknak, a kéznek és akarnak is.
Orvoslás A VR képes szembesíteni a betegeket a legsúlyosabb félelmeik tárgyaival. A problémákat kiváltó környezetek kibertéri rekonstrukciója nem csak a fóbiák, hanem a depresszió, a skizofrénia, a pánikbetegség, a kényszerbetegségek, a szexuális szindrómák és komplexusok kezelésére is alkalmasak. Sebészeti műtéteket gyakorolhatnak az orvostanhallgatók virtuális közegben, ahol megtapasztalhatók a közvetlen fizikai reakciók. Programot fejlesztettek ki kifejezetten égési sérülések kezelésére. Vr segítségével csökkenthető a fájdalomhoz kapcsolódó agytevékenység.
Katonaság Ezen a területen költik a legtöbb pénzt a VR rendszerekre. Hadművelet szimulátort készítettek, katonai oktatórendszereket fejlesztenek. Repülési szimulátorokat fejlesztenek, melyek a polgári repülésben is jól hasznosíthatók. Építészet Az építészek virtuális modelljei nem csak a látványt szolgálják, hanem segítségükkel olyan hibák és ütközések is láthatóvá válnak, amelyek a papíron elbújnak a mérnökök szeme elől. Ezekkel a modellekkel ki tudják próbálni, hogy minek milyen hatása lesz. Közlekedés A személyautókban alkalmazott modern helymeghatározási (GPS) és távközlési (GSM) technológiák egy egyszerű kézi számítógép segítségével lehetővé teszik a virtuális valóság modellezését digitális térképek formájában.