1 / 118

Speelse quiz

Speelse quiz. Je hoeft niet te kunnen horen om deze quiz te kunnen spelen. Want we gaan kijken, ruiken, proeven, voelen en … Soms ook ons geheugen gebruiken, nadenken en creatief zijn !. Reglement.

junior
Download Presentation

Speelse quiz

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Speelse quiz • Je hoeft niet te kunnen horen om deze quiz te kunnen spelen. • Want we gaan kijken, ruiken, proeven, voelen en … • Soms ook ons geheugen gebruiken, nadenken en creatief zijn !

  2. Reglement • De groepen worden per loting samengesteld. Het aantal personen per groep wordt bepaald volgens het aantal inschrijvingen de avond zelf. 2. De quiz gaat over 8 ronden. 3. Tijdens 6 van de 8 rondes wordt er een bijkomende opdracht gegeven die door één of meerdere spelers per team kan uitgevoerd worden. 4. Het te verdienen aantal punten per vraag, per opdracht en per ronde wordt bij elke ronde vermeld. 5. Alle vragen worden mondeling gesteld en geprojecteerd op een scherm. 6. De vragen en opdrachten worden ook getolkt in VGT.

  3. 7. Alle antwoorden worden schriftelijk gegeven op een antwoordformulier dat de deelnemende groepen ontvangen voor de aanvang van iedere ronde. 8. Op de antwoordformulieren wordt duidelijk de groepsnaam en het groepsnummer vermeld. 9. De antwoordformulieren worden na iedere ronde opgehaald door de juryleden. 10. Het gebruik van GSM tijdens de quizavond is niet toegelaten. 11. De jury heeft altijd het laatste woord, bij discussie over goed of fout antwoord. 12. De jury is objectief en handelt in eer en geweten. Zij zullen geen groepen bevoordelen. 13. De gewonnen punten worden bijgehouden in Excel. Dit scorebord zal na iedere ronde geprojecteerd worden op een scherm en toont het totaal van de punten per deelnemende groep. • Over de punten wordt niet gediscussieerd tijdens de quiz. Dit kan wel tijdens de pauze en na de quiz, vóór de definitieve uitslag wordt meegedeeld. 15. De groep met het meeste aantal gewonnen punten is de winnaar van de quiz. • Bij gelijke eindstand om de eerste plaats zal met behulp van een schiftingsvraag de winnaar van de quiz aangeduid worden.

  4. Jury Nadine Dirk

  5. Overzicht van de Kwis • Ronde 1: • Visueel: macro-opnames • Ronde 2 : • Deel 1 : reuk en smaak • Deel 2 : rebus ontcijferen • Ronde 3 : toren bouwen • Ronde 4 : • Deel 1 : geheugentest • Deel 2 : handigheidstest • Ronde 5 : • Deel 1 : “voelen” • Deel 2 : “kijken” • Ronde 6: • Deel 1 : fotopuzzels van personen • Deel 2 : woordspel • Ronde 7 : smaaktest (bierproeverij) • Ronde 8 : • Deel 1 : 20 vragen • Deel 2 : fotopuzzel – tableau vivant

  6. Veel plezier !

  7. Ronde 1 - visueel

  8. Herkennen van Macro-opnames • Een woordje uitleg – wat is een macro-opname?een macro is een klein deel van een foto dat uitvergroot wordt. • Jullie krijgen 10 macro-opnames te zien op het scherm • Noteer op het antwoordblad wat je ziet (bijvoorbeeld: hond, boterbloem, hamer, …) • We tonen eerst een voorbeeld • 1 punt per goed antwoord Totaal: 10 punten

  9. Voorbeeld : Wat is dit?

  10. Micro macro • Voorbeeld:

  11. Antwoord = wafel

  12. Klaar?

  13. Macro 1

  14. Macro 2

  15. Macro 3

  16. Macro 4

  17. Macro 5

  18. Macro 6

  19. Macro 7

  20. Macro 8

  21. Macro 9

  22. Macro 10

  23. Oplossing

  24. Antwoorden van ronde 1 1. zeehond 2. fietsbel 3. klaproos 4. atomium 5. ara / papegaai 6. grasmachine 7. komkommer 8. vlieg 9. schoenveter 10. autoband

  25. Ronde 2 - reuk & smaak

  26. Blind herkennen van voedingswaren • Per ploeg worden 2 deelnemers geblinddoekt1 die proeft en 1 die ruikt • Vooraan in de zaal staan 10 voedingswaren5 producten moeten herkend worden aan de smaak5 producten moeten herkend worden aan de geur. • De spelers mogen de antwoorden niet uitspreken, maar moeten ze noteren op een antwoordblad. 1 punt per goed antwoord Totaal: 10 punten

  27. Oplossing

  28. Antwoorden van ronde 2 – deel 1

  29. Ronde 2: Bijkomende opdracht: REBUS • Elke ploeg krijgt een blad met daarop een Rebus. • Jullie proberen deze rebus te ontcijferenje hebt daarvoor 5 minuten de tijd Daarna moet het blad worden afgegeven. • Schrijf de oplossing van de rebus onderaan het blad op de lijn • 10 punten voor de volledige rebus = 2 punten per correct ingevuld woord

  30. Voorbeeld : rebus zonrg dakt bjel fgezietsn worsdt Resultaat: Zorg dat je gezien wordt

  31. Veel succes!

  32. Start

  33. Stop! 5 minutenis voorbij !

  34. Oplossing

  35. Tweeduizendvijftien, veertig jaar Zonienclub, hoera! 2015, 40 jaar Zoniënclub, Hoera Thwee+duizelignd+vis+ijsf+tijger+den, veer+tien+gschjaar Zon+biern+schclub bHoer+aap!

  36. Ronde 3 – handigheid

  37. Opdracht:een toren bouwen met houten blokken(alle blokken op elkaar, dus slechts 1 rij) • Bij het startsein (= groene vlag ) krijgen jullie 5 seconden tijd om de toren te bouwen. Na 5 seconden wordt een stopteken gegeven (= rode vlag ) 1 punt per geplaatst blok? Maximum = aantal blokken

  38. Ronde 4 – geheugen

  39. Ronde 4 • Jullie krijgen een dia te zien met 20 afbeeldingen. • Kijk er goed naar ! 20 punten

  40. Stop!

  41. Noteer op het antwoordblad welke voorwerpen dat je op de dia gezien hebt. • Jullie krijgen hiervoor 2 minuten de tijd • SUCCES !

  42. Start

  43. Stop! 2 minuten is voorbij!

  44. Oplossing

  45. looprek brandblusapparaat tennisbal tandenborstel muis Fopspeen of tutter lookpers Kunstgebit pastinaak zeepdispenser theepot webcam zwembril lieveheersbeestje granaatappel Gentse neuzen Of neuzen muis (hand)granaat zonnebril waterpomp

  46. Ronde 4 - Bijkomende opdracht: PAPIEREN SLANG KNIPPEN • knip in één stuk, een zo lang mogelijk papieren slang uit het blad gekleurd papier. • De slangen worden achteraf gemeten door de jury. 10 voor de winnaars, 8, 6, 4, 2 voor de andere ploegen 10 punten

  47. Ronde 5 – voelen

More Related