80 likes | 217 Views
Game Concept: Book of Lenses. Andrej Osipian 1 e Bachelor Game Art en Design 2012 - 2013. Lens #65: The Lens of the Story Machine. Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?
E N D
Game Concept:Book of Lenses Andrej Osipian1e Bachelor Game Art en Design2012 - 2013
Lens #65: The Lens of the Story Machine • Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? • Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken? • Hoe kan ik de speler het spel laten aanpassen? • Heeft mijn spel een goed interessecurve? • Kan de speler het verhaal aan een geïnteresseerde doorvertellen?
Lens #66: The Lens of the Obstacle • Zijn er genoeg obstakels onderweg naar een doelstelling? • Welk verband heeft een doelstelling tot mijn personage? • Wat zijn de obstakels precies? • Is er 'een kwade' die achter de obstakels zit? Welke relatie heeft deze t.o.v. jouw personage? • Worden de obstakels geleidelijkaan groter? • Zijn de obstakels groot genoeg? • Op welke wijze evolueert 'het goede'?
Lens #67: The Lens of Simplicity and Transcendence • Is de game wereld eenvoudiger dan het echte? Kan het eenvoudiger? • Welke bovennatuurlijke krachten geef ik aan mijn personage zonder het te vergemakkelijke? • Is er een goed evenwicht?
Lens #68: The Lens of the Hero’s Journey • Heeft mijn verhaal kenmerkende elementen? • Passen deze elementen bij het Hero'sJourney-structuur? • Zou mijn verhaal niet beter zijn met meer elementen? • Lijkt mijn verhaal niet te fel op dit structuur?
Lens #69: The Lens of the Weirdest Thing • Wat is het gekste ding in mijn verhaal? • Hoe zorg ik er voor dat dit ding niet te opvallend wordt? • Zijn er niet te veel/weinig gekke dingen? • Als er geen gekke dingen zijn, is het van nog boeiënd?
Lens #70: The Lens of Story • Heef mijn spel een verhaal nodig? • Waarom gaan de spelers dit interessant vinden? • Ondersteunt het verhaal mijn spel? • Is dat zo voor alle delen van het verhaal? • Hoe kan ik het verhaal verbeteren?