1 / 8

Game Concept: Book of Lenses

Game Concept: Book of Lenses. Andrej Osipian 1 e Bachelor Game Art en Design 2012 - 2013. Lens #65: The Lens of the Story Machine. Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken?

kamea
Download Presentation

Game Concept: Book of Lenses

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Game Concept:Book of Lenses Andrej Osipian1e Bachelor Game Art en Design2012 - 2013

  2. Lens #65: The Lens of the Story Machine • Hoe kan ik de speler de keuze geven over het vervolg van het verhaal? • Hoe kan ik de gevolgen van conflicten versterken? • Hoe kan ik de speler het spel laten aanpassen? • Heeft mijn spel een goed interessecurve? • Kan de speler het verhaal aan een geïnteresseerde doorvertellen?

  3. Lens #66: The Lens of the Obstacle • Zijn er genoeg obstakels onderweg naar een doelstelling? • Welk verband heeft een doelstelling tot mijn personage? • Wat zijn de obstakels precies? • Is er 'een kwade' die achter de obstakels zit? Welke relatie heeft deze t.o.v. jouw personage? • Worden de obstakels geleidelijkaan groter? • Zijn de obstakels groot genoeg? • Op welke wijze evolueert 'het goede'?

  4. Lens #67: The Lens of Simplicity and Transcendence • Is de game wereld eenvoudiger dan het echte? Kan het eenvoudiger? • Welke bovennatuurlijke krachten geef ik aan mijn personage zonder het te vergemakkelijke? • Is er een goed evenwicht?

  5. Lens #68: The Lens of the Hero’s Journey • Heeft mijn verhaal kenmerkende elementen? • Passen deze elementen bij het Hero'sJourney-structuur? • Zou mijn verhaal niet beter zijn met meer elementen? • Lijkt mijn verhaal niet te fel op dit structuur?

  6. Lens #69: The Lens of the Weirdest Thing • Wat is het gekste ding in mijn verhaal? • Hoe zorg ik er voor dat dit ding niet te opvallend wordt? • Zijn er niet te veel/weinig gekke dingen? • Als er geen gekke dingen zijn, is het van nog boeiënd?

  7. Lens #70: The Lens of Story • Heef mijn spel een verhaal nodig? • Waarom gaan de spelers dit interessant vinden? • Ondersteunt het verhaal mijn spel? • Is dat zo voor alle delen van het verhaal? • Hoe kan ik het verhaal verbeteren?

  8. Einde

More Related