180 likes | 975 Views
y. x. b on y -lõikepunkt. Lineaarfunktsiooni graafik. Kui võrrandi graafik lõikab y -telg e punktis ( 0 , b ), siis arv b on graafik u y -lõikepunkt. Et leida sirge y -lõikepunkt, paneme x = 0 sirge võrrandi sse ja leiame y.
E N D
y x b on y-lõikepunkt Lineaarfunktsiooni graafik Kui võrrandi graafik lõikab y -telge punktis(0, b), siis arv b on graafikuy -lõikepunkt. Etleida sirge y -lõikepunkt, paneme x = 0 sirge võrrandisse ja leiame y. Lineaarfunktsiooni võrrand üldjuhul ony = ax + b. (0 , b) a on võrdetegur (tõus) y = ax + b
Lineaarfunktsiooni graafiku joonestamine SAMM1 SAMM2 SAMM3 SAMM4 Lineaarfunktsiooni graafik Kuna lineaarfunktsiooni graafikuks on sirge, siis sirge joonestamiseks piisab kahest punktist. Kirjuta võrrand ümber nii, etyoleks vasakul. Leia y-lõikepunkt, mäletades, et selles punktis graafik lõikab y-telge ning x võrdub 0. Leia veel üks punkt. Joonesta sirge saadud punktidest läbi.
Lineaarfuktsiooni graafiku joonestamine Näide Joonesta y =x – 2 3 4 3 4 Kuna võrde tegur on , siisvali teise punkti x-koordinaadiks näiteks 4 ühikut, siis y on3 – 2 =1 ühik. Saame punkti (4, 1). (4,1) LAHENDUS Võrrand on juba sobival kujul. (0,– 2) y-lõikepunkt on –2, seega märgi punkt (0, –2) kus sirge lõikab y -telge. (0, – 2) (4, 1). Joonesta läbi kahe punkti sirge.
Lineaarfuktsiooni graafiku kasutamine Näide Reaalses elus kujutab y-lõikepunkt tihti algsuurust ja võrdetegur (tõus) tihti kujutab muutumise kiirust. Sa ostad 1100 € arvuti on järelmaksuga. Koheselt maksad 250 €ja siis teed iganädalasi sissemakse võrrandi alusela = 850 – 50t,kus a on järelejäänud summa, mis sa võlgnedja t on nädalate arv. Mis summa jääb sul veel maksta? Kui suur on nädala sissemaks? Joonesta mudel.
Lineaarfuktsiooni graafiku kasutamine Näide a = – 50 t + 850 Mis summa jääb sul veel maksta? LAHENDUS Esmalt kirjutame võrrandi ümbera = – 50t + 850. Siis sa näed, eta-lõikepunkt on 850. Seega, sul jääb veel maksta (väärtus, kuit = 0) 850 €.
Lineaarfuktsiooni graafiku kasutamine Näide a = – 50t + 850 a = –50t + 850 Kui suur on nädala sissemaks? LAHENDUS Võrdetegur (tõus) on – 50. See tähendab, et võlasumma muutumise kiirus on – 50nädalas. Teiste sõnadega, nädala sissemaks on50 €.
Lineaarfuktsiooni graafiku kasutamine Näide a = – 50t + 850 (0, 850) (t = 17). Selles punktis on arvuti kinni makstud. (17, 0) (17, 0) Ostes arvuti Joonesta mudel. Võla summa LAHENDUS Pane tähele, et sirge peatub, kui jõuabt-teljeni (punktis, kust = 17). Nädalad
y (x,0) (x,0) (x, x STANDARDKUJU Lineaarvõrrandi standardkuju on ax + by = c. a ja bkumbki ei võrdu nulliga. Kiirviis joonestada graafikut sel juhul on märkida selle lõikepunktid koordinaatteljedega. Joonesta sirge kahest punktist läbi. x-lõikepunkt on punkti x-koordinaat, kus sirge lõikab x-telge. (x,0) Ax + By = C ax + by = c
Graafiku joonestamine 1 2 3 4 STANDARDKUJU Võrrandi standardkuju võimaldab kiiresti joonestada võrrandigraafikut. Kirjuta võrrand standardkujul. Leia x-lõikepunkt pannes y = 0. Leia x. Kasuta x-lõikepunkti, et märkida punkt, kus sirge lõikab x-telge. Leia y-lõikepunkt pannes x = 0. Leia y. Kasuta y-lõikepunkti, et märkida punkt, kus sirge lõikab y-telge. Joonesta sirge läbi punktide.
Lineaarfuktsiooni graafiku joonestamine Näide Joonesta2x + 3y = 12 (0, 4) LAHENDUS MEETOD 1:KASUTASTANDARDKUJU (6, 0) 2x + 3y = 12 Standardkuju. Las y = 0. 2x + 3·0= 12 x = 6 Leia x. x-lõikepunkt on 6, seega märgi punkt (6, 0). Las x = 0. 2·0 + 3y = 12 y = 4 Leia y. y-lõikepunkt on 4, seega märgi punkti (0, 4). Joonesta sirge kahest punktist läbi.
HORISONTAALSED JA VERTIKAALSED SIRGED STANDARDKUJU Vertikaalse sirge võrranditei saa kirjutada tõus-lõikepunkt kujul, kuna vertikaalse sirge võrdetegur (tõus) ei ole määratud. Iga lineaarvõrrandi saab aga kirjutada standardkujul, isegi vertikaalse sirgevõrrandit. HORISONTAALSED SIRGED Graafik y = c on horisontaalne sirge, mis läbib(0, c). VERTIKAALSED SIRGED Graafik x = c on vertikaalne sirge, mis läbib(c, 0).
Joonestades horisontaalseid ja vertikaalseid sirgeid Näide x = –2 (–2, 0) Graafik x = –2 on vertikaalne sirge,mis läbib punkti (– 2, 0). Pane tähele,et sirgeiga punkti x-koordinaat on –2. Joonesta y = 3 ja x = –2 y = 3 LAHENDUS (0, 3) Graafik y= 3on horisontaalne sirge, mis läbib punkti (0, 3). Pane tähele, et sirgeiga punktiy-koordinaat on 3.