1 / 7

PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAX Ahmad Fauzi, 30101230

PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAX Ahmad Fauzi, 30101230. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

kateb
Download Presentation

PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAX Ahmad Fauzi, 30101230

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAXAhmad Fauzi, 30101230 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Ahmad Fauzi, 30101230 PEMBUATAN BREAK BUMPER DENGAN MENGGUNAKAN 3D MAX 5.1 P.I. Fakultas Ilmu Komputer, 2004 Kata Kunci : Break bumper, Animasi, Multimedia ( xii + 62 + Lampiran ) Sebagai bagian dari unsur multimedia, break bumper banyak digunakan oleh industri televisi sebagai media untuk menampilkan animasi-animasi yang menarik untuk mengisi jeda waktu dalam suatu permulaan acara seperti permulaan berita dan film atau sebagai animasi yang muncul sebagai tanda transisi sebelum dimulainya sebuah iklan. Penggunaan animasi 3 dimensi selain menarik juga biayanya yang murah dan menghemat jumlah tenaga kerja. Meskipun break bumper sudah banyak digunakan oleh kalangan komputer grafis yang kita lihat hampir setiap hari di televisi, namun pada kenyataanya break bumper masih jarang dike... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1.1 Latar Belakang Masalah Pada saat ini banyak terjadi pembangunan di segala bidang dimana masyarakat dituntut untuk dapat menerima kemajuan teknologi, dalam hal ini seseorang diharapkan dapat berkreasi dan menvisualisasikan ide-idenya dengan bantuan dari teknologi. Teknologi komputer dari waktu ke waktu terus berkembang. Fungsi komputer telah berubah, komputer tidak hanya d... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, melalui penelitian yang mereka lakukan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya a... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN BREAK BUMPER 3.1 Perancangan Dalam perancangan break bumper di perlukan rancangan yang tepat, menghibur serta berbobot agar pemirsa mendapatkan kepuasan dan kenyamanan dalam pengisian jeda waktu suatu acara. Syarat utama sebuah break bumper dapat dikatakan baik adalah menghibur dan tidak kaku. Waktu tampil harus diperhatikan secara seksama karena sebuah animasi yang memiliki ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Animasi ini merupakan break bumper yang dikemas dengan tampilan pop art sehingga menjadikan tampilan lebih menarik pada saat jeda suatu acara tv baik sebagai transisi sebelum munculnya iklan atau permulaan suatu acara televisi. Break bumper ini ditujukan agar masyarakat khususnya mahasiswa untuk lebih mengenal dan mengerti mengenai animasi 3 dimensi juga untuk meng... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related