440 likes | 1.2k Views
Animasi 3D dengan Software 3Ds Max. XI MM 2. Pengertian Animasi.
E N D
PengertianAnimasi • Animasiadalahsuaturangkaiangambardiamyang terdiri dari kumpulan gambar-gambar yg dijadikan satu secara teralur, bilakitaproyeksikanakanterlihatseolah – olahhidup (bergerak), seperti yang pernahkitalihat film – film kartunditevisimaupundilayarlebarjadiAnimasikitasimpulkanmenghidupkanbendadiamdiproyeksikanmenjadibergerak.
Software Animasi 2D : • Corel RAVE • Moho • CreaToon • ToonBoom • Autodesk Animation • Adobe Flash • Adobe Photoshop • Adobe After Effect • CoRETA
Software Animasi 3D : • 3D Studio Max • Maya • LightWave • Softimage • Cinema 4D
Perbedaananimasi 3D dan 2D • Perbedaansecaraumumterletakpadakomposisiobjeknya. Padabidang Cartesian, grafik 2D hanyamemilikisumbu X dan Y, sedangkangrafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. Dimanahalinimembuatobjekgrafik 3D memiliki volume ataumemilikiisi. Sehinggaobjek 3D dapatdilihatdariberbagaimacamsudut. SedangkanGrafik 2D hanyamemilikisatusudutpandangsaja, yaitusisi yang sejajardenganposisisipenglihat. Olehsebabitukitatidakdapatmelihatbagianbelakangmaupunsampingsebuahobjek 2D.
Pengenalan dan Dasar 3Ds Max Software pengembangananimasi 3 dimensimerupakan software yang banyakdigunakanolehparapraktisidalambisnisperiklanan. Software inibanyakragamnya, sesuaidenganketerserdiaanfasiltas yang disediakanuntukmemudahkanpengguna. Discreet 3DS Max merupakan software 3 dimensi yang dapatmembuatobjek 3 dimensitampakrealistis. Keunggulanyangdimilikiadalahkemampuannyadalammenggabungkanobjek image, vektordantigadimensi, sertalangsungdapatmenganimasikanobjektersebut. Animasidimensitigadapatdiintegrasikanpadahalaman multimedia danbisaberdirisendirisebagaisebuah movie.
Penjelasan Area Kerja 3Ds Max 1.Menu, berisiberbagaimacamperintahdanfasilitasuntukmemodifikasi model atauanimasi yang kitabuat. Prinsipnyahampirsamadengan menu-menu yang adapada software padaumumnya. 2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapatdigunakanuntukmemasukanobjekmenjadikoleksi reactor. Ataudengancara lain jugakitadapatlakukandenganmenekanCreate > Helpers > reactor
3. Command Panel, berisiperintah- perintahatau parameter-parameter yang berkaitandenganobjek yang kitabuat. Misalnyauntukmenentukanbanyaknyasegmen yang adadalamsuatuobjek, density, massa, efekgravitasi, danbanyaklagi yang lainnya. Dalambukupanduanini, untukmemodifikasiataumenampilkan Command Panel yang beradadibawahbiasadisebut rollout. Jadinantikitatidaklagibingungdenganistilah rollout. 4.Viewport, merupakan area ataulayartempatkitamengerjakananimasi. Terdapatenamsudutpandangdalamanimasitigadimensi, yaituatas, bawah, kiri, kanan, depandanbelakang. Berdasarkansudutpandangtersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudutpandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectiftdan user. Viewport yang aktifditunjukkandenganwarnakuningdipinggir viewport tersebut. Berikutadalahgambartampilan viewport dalam 3ds max.
5.Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapatdigunakanuntukberbagaikeperluandalammemanipulasiobjek yang kitabuat. Terdapatbeberapa main toolbar standarsepertitampakpadagambardibawahini :
Main Toolbar • Undoberfungsisebagai history palleteatauuntuklkembalikeperintahsebelumnya. • Redomerupakankebalikandari undo • Select and linkberfungsiuntukmenghubungkansatuobjekdenganobjek yang lain sehinggaadasutuikatanantaraobjektersebut. • Unlink selectionmerupakankebalikandari link yaituuntukmemutuskanikatanatauhubungantersebut. • Bind to space warpmerupakanfasilitas yang digunakanuntukmenghubungkansuatuobjekdenganefektertentu, misalnyakitaakanmenghubungkanobjek pale denganefek air (Water).
Main Toolbar • Selection filtermerupakanfasilitas yang dapatdigunakanuntukmenyaringobjekapa yang akandipilih. • Select objectdigukananuntukmemilihataumenyeleksiobjek. • Select by namedigunakanuntukmemilihobjekberdasarkannama object tersebut. • Select and movedigunakanuntukmemilihdanmemindahkanposisiobjek. • Select and rotatedigunakanuntukmemilihdanmemutarkanobjek yang kitapilihtersebut.
Main Toolbar • Select and scaledigunakanuntukmemilihdanmengubahukuranobjek • Use center flyoutdigunakanuntukmenentukan coordinate system yang akanmempengaruhiprosestransformasi. • Mirror digunakanuntukmenggandakanataumencerminkanobjek • Layer managerdigunakanuntukmengaturlayer
Main Toolbar • Curve editordigunakanuntukmengaturkurvadariobjek yang kitabuat • Material editormerupakanfasilitasuntukmemberi material atauteksturepadaobjek yang kitabuat • Render scene dialogdigunkanuntukmerenderanimasiatau model pada scene terpilih.
KeunggulanFitur 3Ds Max • Fitur Model Organic danUnorganic. Feature untukmembuatmodel organic danunorganic. Model organic dapatberupakarakter model makhlukhidupnyatasepertimanusia, hewan. Dan model makhlukhidup yang tidaknyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganicdapatberupa model objek-objekbendamatisepertimesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain. Fitur yang digunakanuntuk model organic padaumumnyamenggunakanteknik polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalahteknikmembuat model denganmenggunakanobjek geometry dasarseperti box yang kemudiandikembangkanmenjadiobjek yang lebihkompleks. Sedangkanteknik NURBS modeling adalahteknikmembuat model denganmenggunakangaris-garis yang dibuatsepertirangkaobjek yang diinginkan, kemudiandiberikanbentukpermukaan ( surface ).
Model unorganicumumnyadibuatdenganmenggunakanteknik Compound modeling danSpline modeling (dapatjugadenganmenggunakanteknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalahteknikmembuatmodeldenganmengkombinasikan (menggabungkan, memotongataumengambilperpotongan) antarbentukobjek-objek geometry. SedangkanteknikSpline modeling adalahteknikmembuat model denganmembuatbentukobjek 2d-nya terlebihdahulu yang kemudian “ditransfer” menjadibentuk 3d denganmemberikanketebalanpadaobjek 2d tersebut.
Fitur Biped dan Bone ( Rangka ). Feature untukmemberikanrangkapadaobjekkarakter 3d yang telahkitabuat, sehinggakarakter 3d tersebutdapatbergeraksepertilayaknyamanusia. Ada 2 teknik yang dapatdilakukan, yaitudenganteknik Bone danteknik Biped. Teknik Bone adalahdenganmembuattulangsecarasatupersatu yang kemudiandilink-kanantarmasing-masingtulang yang salingberhubungan, misalnyatulangtangandihubungkanketulangbahu. Sedangkanteknik Biped memungkinkankitauntukmembuattulang yang telahterintegrasimenjadisatukesatuanrangka yang utuh. Sehinggakitatidakperlulagi me-link-kantulangsecarasatu-persatu.
Fitur Texture Real dan Texture Cartoon. Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuatdapatdiberikan texture yang realistic sehinggaterlihatsepertinyata, atauberupa texture cartoon. Texture real adalahmemberikan texture yang sebenarnyasesuaidengansifatdankarakteristikpermukaansuatuobjekataubenda, sehinggaakandiperolehhasil yang tampakaslidannyata. Feature yang digunakandenganmenggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalahmemberikan texture sepertikartun, yang warnanyacerahdanterang. Feature yang digunakanadalah material Ink’npaint
Fitur Effect. Feature membuatefek-efekapi, asap (fire effect), kabut (fog), pendarcahaya (volume light). Efek-efekinidapatditerapkandenganmemakai feature effect dan environment effect.
Fitur Effect Motion Blur Feature membuatefek-efek yang terjadibilamata/kameramelihatobjekbergerak, misalnyaefek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalahefekbagaimanamatakitaataumata/lensakameramenangkapgambarobjek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalahefekbagaimanabilamatakitaataumata/lensakamera focus melihatsatuobjek, makaobjek-objekdisekitarnyapastiakanmenjaditidak focus (blur). Pemberianefek-efekinitentuakanmemberikankesan yang semakintampaknyata.
Fitur Effect Cahaya Feature untukmembuatefek-efeksinar, cahaya. Efek-efektersebutdapatberupacahayamatahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunyaakansemakinmemperkayadanmempercantik design 3d yang kitabuat. Untukmembuatnyakitadapatmemakai feature effect yang terdapatpada software 3ds max
FiturMembuatBulu, Rumput, Rambut Feature untukmembuatobjek-objekbulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objekinimemerlukan feature aplikasikhususyaitu feature Hair & Fur. Denganadanyaopsiinikitaakanmudahuntukmembuatberagamjenisdan style rambut, buluataupunrumput
FiturMembuatKainatauBaju Feature untukmembuatobjekkainataubaju. Features yang digunakanadalah Cloth Simulation. Dengan feature inikitadapatmembuatkainataubajudenganlebih natural dan realistic, menyerupaidengansifatbaju/kainsepertidalamkondisi real/nyata
FiturMembuat Liquid atauCairan Feature untukmembuatobjek-objek liquid/cairan. Aplikasinyabanyakditujukanuntukmembuat environment, seperti environment (panorama) disungai, laut, kolam, dan lain-lain. Samahalnyasepertipembuatanobjekbulu, objek liquid memerlukantingkatkekompleksan yang sangatkhusus, karenaojectinisangatberat “dibaca” olehkomputer, apalagibilatingkatakurasi liquid-nyatinggi. Feature yang dipergunakanadalah Meta Particle danBlobMesh .
FiturMembuatCahaya Realistic Feature untukmembuatcahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalahcahaya yang memantuldanmenyebarkesegalaarah, sesuaidenganarahpantulanobjeknya. Feature yang dipakaiadalah Global Illumination denganberagamteknik, seperti Light Tracer, RadiosityatauMentalRay
FiturMembuatCahaya Realistic Feature untukmembuatAnimasi dynamics. Banyakdiaplikasikanuntukmembuatanimasiobjek-objek yang salingbertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidakhanyadapatditerapkanuntukbenda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetaidapatjugaditerapkanuntukbenda-bendalunak (soft), kain (cloth), tali (rope), danlainnya
Kesimpulan • Jenisanimasiterbagimenjadi 4 : Animasi 2D, animasi 3D, animasi Tanah Liat, animasiJepang • Perbedaansecaraumumterletakpadakomposisiobjeknya. Padabidang Cartesian, grafik 2D hanyamemilikisumbu X dan Y, sedangkangrafik 3D memiliki axis X, Y, dan Z. • Software 3Ds Max mempunyai area kerja • Software 3Ds Max mempunyaifitu-fiturunggulandibandingkan software pembuatanimasi 3D lainnya