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Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado

Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado. Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br. Minha formação. Comunicação Social - Jornalismo Web designer em agências Consultor em Design de Interação Professor de Design e Web Design Mestrando em Tecnologia

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Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado

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Presentation Transcript


  1. Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado • Frederick van Amstel • designer de interação usabilidoido.com.br

  2. Minha formação • Comunicação Social - Jornalismo • Web designer em agências • Consultor em Design de Interação • Professor de Design e Web Design • Mestrando em Tecnologia • Influência de linhas marxistas da teoria social (Teoria da Atividade e Estudos Culturais)

  3. O que é Design de Interação? • Design de Interação é uma área profissional, uma sub-disciplina do Design e um processo voltado ao projeto das interações entre pessoas e sistemas.

  4. Engenharia de Software sistema usuário

  5. Interação Humano-Computador sistema usuário

  6. Design de Interação designer usuário sistema usuário

  7. Diferencial Engenharias IHC / Design de Interface Design de Interação Antropologia / Marketing

  8. Exemplos

  9. Pulse RaceChristian Nold

  10. Disco dos DoshasRestaurante Jagannatha

  11. The FlirtBunnies Chip Beck e CK Chan

  12. Tenori-on, YamahaToshio Iwai

  13. 8P, Globo.com

  14. Processo Simplificado atividade atividade artefatos artefatos

  15. Atividade de Compra - Diagrama SequencialMercadoPago

  16. Exercício • Escolher uma atividade humana qualquer • Repensar as interações • Documentar proposta com diagrama sequencial sem se preocupar com a tecnologia • Apontar uma tecnologia existente • Duração: 10 minutos

  17. Domínio do Design de Interação

  18. Adaptação para oComportamento Cubículos mantém a individualidade, mas dificultam a socialização.

  19. Ambiente para aAtividade O cafézinho relaxa e cria uma situação propícia à socialização.

  20. Fluxo para aTarefa Existe uma sequência formalizada para preparar o café.

  21. Controle para aOperação O botão serve para ligar a máquina.

  22. Pergunta-critério, seja para análise ou criação: Que comportamento, atividades, tarefas e operações serão realizados com este artefato?

  23. Possibilidades Adaptações variadas para comportamentos variados.

  24. Exercício • Inventar uma cafeteria inovadora voltada para seu grupo • Que adaptações, ambientes, fluxos e controles ela teria? • Quais seriam suas vantagens? • Documentação livre • Duração: 10 minutos

  25. Processo complexificado de Design de Interação

  26. Seria a necessidade a mãe da invenção?

  27. Qual a necessidade de um garfo?

  28. E de um bico para garrafas de água?Tommy Habeeb, apresentador de televisão

  29. E de uma torradeira como esta? George Watson

  30. E da água com intenção aprovada pelo Dr. Emoto?

  31. A frustração com as coisas leva ao desejo de ter novas coisas.

  32. Ao contrário da necessidade, desejos e frustrações não são necessariamente lógicos. Podem ser contraditórios.

  33. A dialética pode ajudar a trabalhar com contradições... ou confundir ainda mais!

  34. Tudo está em constante mudança... Noah “Everyday”

  35. ...e o que impulsiona o movimento é a contradição. Richard Williams

  36. Sistema da Atividade Yrjo Engeström instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade

  37. Steve Jobs na MacWorld 2007

  38. Crise no sistema Clay Spinuzzi Blackberry pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade Botões não se adaptam aos múltiplos objetos

  39. Teclado on-screen do iPhone

  40. Reconfiguração do sistema iPhone pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade Teclado on-screen é impreciso

  41. A dialética não serve para eliminar as contradições, mas sim, para conviver com elas.

  42. Exercício • Levantar algumas contradições que impulsionaram e foram causadas por uma determinada transição tecnológica (10min) instrumentos pessoas objeto resultado regras divisão do trabalho comunidade

  43. Metodologiasde Design de Interação

  44. Método de Webdesign baseado na Usabilidade, Maria Martinez

  45. Metodologia Moebius, I-Group

  46. Os elementos da experiência do usuário, J.J. Garret

  47. “Eu não aguento mais ouvir falar de metodologia. Cada professor vem com uma e nos obriga a trabalhar do jeito dele, que não é nosso jeito.” Aluno de Design da Unisul

  48. ~ 1 ~Metodologia não é um procedimento.

  49. Metodologia e método • Metodologia é o estudo crítico dos métodos a partir de uma perspectiva teórica • Método é uma estrutura coerente de técnicas necessárias para atingir um resultado

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