300 likes | 494 Views
Lyd i film. Walter Benjamin – om kunst. Den menneskelige sanseiagttagelse er historisk betinget og dermed foranderlig, modellérbar. Pointe: Den moderne oplevelsesstruktur (fragmenteret sansebombardement) sætter sig igennem i vores måde at udtrykke os æstetisk på.
E N D
Walter Benjamin – om kunst • Den menneskelige sanseiagttagelse er historisk betinget og dermed foranderlig, modellérbar. • Pointe: Den moderne oplevelsesstruktur (fragmenteret sansebombardement) sætter sig igennem i vores måde at udtrykke os æstetisk på. • Vi reproducerer vores aktuelle oplevelsesstrukturer gennem fx diverse kunstneriske udtryk og produktioner.
Walter Benjamin – om film • Pointe: Filmmediet er paradigmatisk for den moderne oplevelsesstruktur. • Musikvideoen er det for postmodernismen • Hvad med internettet?
Theodor Adorno - om filmmusik • Øjet tilhører den tingslige verden • Øret tilhører subjektivitetens indre rum Manifest: musikken skal ikke smelte sammen med billederne, men i stedet være: • specifik i hver eneste sekvens (ikke klichéer) • kontrapunktisk i forhold til billederne (ikke underlægning) • afsløre sig selv som udvendigt virkemiddel • Egnet musik: moderne musik (ikke pop.musik)
Frederic Jameson – om musik • Større orientering mod rumkategorier fremfor tidskategorier. • Tab af sansen for fortiden og dens forskellighed fra nutiden. • Musik er blevet en ”lydkuppel” med lige langt til alle tiders musik, såvel fysisk som mentalt!
Hansjörg Pauli (B. Langkjær) • Parafraserende musik(diegetisk, understøtter handling i billederne) • Polariserende musik(skubber til neutral betydning) • Kontrapunktisk musik(modsiger billedindhold)
Birger Langkjær 4 niveauer i betydningsdannelse i film: • Sansning (de enkelte elementer opfattes) • Perception (lyd og billede smelter sammen til samme fiktive helhed) • Reception (emotive reaktioner, evalueringer, foregribelser, feed back til niveau 1 + 2) • Kognitive makrorammer (diegetisk narrativt niveau (aktivering af tilskuerviden om kendte former, etablering af mental rammemodel og genreforventning)
Birger Langkjær • Pointe: teknologien og lyddesigneren udfører et afgørende perceptuelt arbejde for os ved atudvælgeoptagebearbejde ogmixe lyde.
Opmærksomhed Tilskuerens opmærksomhedsniveau afhænger af om lyden er i fokus eller periferi og om den er: Punktuel: (aktivitet+forandring) påkalder sig opmærksomhed Dynamisk: (ændring af lydstyrke) stigende og faldende Cyklisk: (aktivitet, kontinuum) statisk
Lydens øvrige kvaliteter • Taktile kvalitet: Hårdt/blødt, stort/småt, tung/let materiale.(træ, metal, plastik, tønde, dåse etc.) • Kinetiske kvalitet: sammenstødet mellem forskellige masser med hver deres taktile kvaliteter (fx skridt af stilethæle mod fliser, lastbildæk mod brosten) Pointe: disse lyde eftergøres ofte i studiet!
Typer af funktionsmusik • Reallyde • Lydkakafoni • Ledemotiver • Jingler • Stemning • Stilindikatorer • Effektlyde • Suspenselyde • Flere…….
Lyd i film vs. musikvideo • I film: lagene adskilt af forskellig musik, musikken skifter ved funktionsskift. • I musikvideo: musikken er den samme, funktionsskift sker ved billedskift. • Tendens i nyere film + avantgarde: Musikken holder sammen på et ellers usammenhængende billedforløb!
Inddeling af tiden • Rytme: 4/4, 3/4, 6/8, 5/4 etc. • Metrik: gruppering af takter i større enheder • Tempo: bestemmende for musikkens helhedskarakter • Ofte billedklip på tidsinddelinger
Klang og sound Afhænger af: • Instrumentation • Toneomfang • Tonetæthed • Styrke • Intensitet • Elektroniske bearbejdninger af lyden
Rum og rumlighed Afhænger af: • Rumklang (genklang af optaget rum) • Fiktivt rum (musikkens eget rum i lytterens hoved) • Repetition (cirkulære, pulserende bevægelser) • Fading (overblænding) • Panorering (bevægelser i rummet) • Andre…..
Sonnenschein: Sound Design – The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema. • Hvor kan man hente inspiration? • fantasiens billedsprog • dyrelyde (intellektuel eller følelsesmæssig kvalitet) • interaktion mellem øje og øre • improvisation og nye kombinationer • kroppens lyde og omgivelserne
Lyd-billed-sprog: virkemidler Ensartethed:akustisk lighed ved to forskellige lyde. Overdrivelse/hyperbole: intenderet overdrivelse. Metafor: overførsel af betydning fra fx hørelse til syn. Allegori: repræsentation af det abstrakte gennem det konkrete. Ironi: kontraster af det mindst ventede. Paradoks: tydelig modsigelse udtryk for mulig sandhed. Levendegørelse: døde objekter tilføres levende udtryk.
Lyd-billed-sprog: virkemidler Kreative strategier for lydbehandling: ”Trial and error” ”Gør det modsatte” ”I Ching” (Brian Eno)
Foley – designede reallyde • Hvordan kan naturlyde efterlignes i studiet? • Ild: cellofan nulres i ujævn rytme + sænk pitch • Regn: salt der drysses på papir • Hagl: ris der drysses på papir • Skridt i mudder: hænder på gennemblødt avispapir • Vandløb: blæs bobler i vandglas gennem sugerør • Nye lyde: fx spil alternativt på trad. instrumenter • Nye lyde: vær kreativ m. udstyr og optagesituationen • Nye lyde: kombiner 2-3 lyde til en lyd
Lyddesign i postproduktion • Manipulation af lydkvalitet kan være ændringer i: • rytme | rytmisk - irregulær • intensitet / volumen | lav - høj • pitch / tonehøjde | lav - høj • klang | tonal - støj • puls | langsom - hurtig • forløb / envelope | punktuel - tilbagekastet • organisering (kulturel) | organiseret - kaotisk
Lydkvalitet – fysikkens love Jo højere frekvenser = jo mindre bølgelængder = jo mindre kraft til at trænge i gennem materialer (luft, vand, sten, kød mv.) Pointe: de høje frekvenser bremses først, når lyd skal tilbagelægge afstande og trænge gennem materialer. Konsekvens: når en lyd skal lyde som om den er langt væk eller på den anden side af noget (fx en dør eller vand) så skal de høje frekvenser dæmpes.
Lydkvalitet – ørerne der hører… • Ørernes anatomi forstærker mellemtoner - derfor: • Dybe og høje frekvenser skal forstærkes relativt mere ved lav volumen for at opleves som det samme. • En dyb lyd kan opleves som kraftigere ved tilføjelse af mellemtone og høje frekvenser. • Derudover er øret karakteriseret ved: • Integrationstid: 0,3 s. for fuld volumen på en lyd. • Kontrast og variation giver bedre opfattelse af lyde. • Maskering: kraftige lyde skygger for svage lyde ved samme frekvens. Signal-støjforhold mindst 1:2,5 (4dB).
4 lyttemåder Michel Chion: Reduceret: observation af lyden selv, ikke dens årsag Kausal: leder efter lydens årsag (og reagerer på den) Semantisk: afkodning af lyd der symboliserer ideer, handlinger eller ting (fx at forstå et sprog). David Sonnenschein: Referentiel: lyden forstås i sin kontekst (samme lyd kan opfattes forskelligt i forskellige sammenhænge).
Oplevelse af helhed i lydbilledet Gestalt principper og illusion: Figur & ground: max. 2 lyde i fokus på samme tid + ½. Afslutning: et påbegyndt forløb skal afsluttes. Sammenhæng: overgange skal være glidende, huller kan evt. fyldes af korte, abrupte lyde (fx bilhorn). Samhørighed: lyde der optræder sammen eller i forlængelse af hinanden kobles i betydning (fx som en handling eller en melodi) eller bliver til en lyd. Ensartethed: samme lyd der optræder med mellemrum opfattes stadig som samme lyd (fx ringende telefon). Samme ændring: Lyde der ændres på samme måde opfattes som del af samme lydlandskab.
Oplevelse af rum Samme lydscene: lyde med samme optageafstand og rumklang kan opfattes som del af samme ”lydscene”. Retningsbestemmelse: minimale forskydninger mellem de 2 ørers lydopfattelse retningsbestemmer lyden. Subjektivt rum:”Clean sound” - rummets egen lyd. Bevægelse: kontinuerlige forandringer i volumen, klang og rum/ekko giver oplevelse af bevægelse i lyden.
Oplevelse af tid Identifikation: min. 1 Ms. for at opfatte en lyd. Adskillelse: enkeltlyde adskilles med min. 2 Ms. (tale og musik med min. 0,4 s.) Integrationstid: 0,3 s. for opfattelse af fuld volumen, tonehøjde og klang på en lyd. Subjektiv tid: lydforløbets puls kan accellere/nedsætte oplevelsen af tempo/hastighed.
Oplevelsen af tonalitet Høje frekvenser: fremmer artikulation/forståelse (tale). Ved 5000 Hz: opfattelsen af melodi og toner opløses. Mellemtone: opfattes tydeligst og kræver mindst forstærkning. Basfrekvenser: sætter grundtonalitet for overtonerne. Volumen: 2 lyde med samme frekvens forstærker lydniveauet. 2 lyde med forskellige frekvens forstærker endnu mere. Genkendelighed: anslaget vigtigt for identifikation. Tilvænning: Kontrast og variation i lydbilledet hæmmer tilvænning, tilpasning og lydtræthed ift. lydoplevelsen.
Musikalske parametre Form: lydforløbets overordnede struktur over tid Rytme og takt: underdelinger og faste betoninger Puls: hastighed/tempo Frasering/dynamik: formgivning af mindre lydforløb Forberedelse/gentagelse: referencer frem og tilbage Tonalitet: tonalt centrum, toneart, drone Melodi: sammenhængende tonerække Harmoni/dissonans: Samtidige, men forskellige toner (fx akkorder)
Lydreferencer Universelle: fx naturens reallyde Kulturelle: fx musik fra forskellige lande Historiske: fx lyd af gammel teknologi Specifikke: fx (film)genre
Fremtidens lyddesign Lyddesigneren med fra starten af en produktion. Lyd til computermedier giver nye muligheder for lyddesign til hovedtelefoner. Lyddesign bliver interaktive.