300 likes | 951 Views
PODJELA I VRSTE GRAFIKE. Rahman Lejla II5. Postoje dvije vrste računa rske grafike: 1) VEKTORSKA 2) RASTERSKA. VEKTORSKA GRAFIKA.
E N D
PODJELA I VRSTE GRAFIKE Rahman Lejla II5
Postoje dvije vrste računarske grafike: • 1) VEKTORSKA • 2) RASTERSKA
VEKTORSKA GRAFIKA • Vektorska grafika sadrži tačne geometrijske podatke, topologiju, koordinatne pozicije tačaka, veze između tačaka (za formiranje linija i putanja), boju itd. Vektorska grafika koristi jednostavne oblike kao što su krugovi i pravougaonik i ostali. Vektorska grafika se ne može pregledati pomoću nekog vanjskog programa (kao što je web browser naprimjer), vektorsku grafiku prepoznaje program pomoću kojeg je ta grafika nastala iako je čest slučaj da različiti programi za vektorsku grafiku bez poteškoća mogu čitati druge formate (Freehand može pročitati .cdr (Corel Draw) datoteku). Zato se vektorska grafika pretvara u rastersku (jpg, bmp, itd.).
VEKTORSKA GRAFIKA Kao što se vidi, ljiljan nije iscrtan odjednom niti iz jednog dijela. Povezivanjem više geometrijskih oblika dobijamo mnogo komplikovaniji oblik.
VEKTORSKA GRAFIKA Vektorska grafika je dobra za uklanjanje nepotrebnih detalja sa neke fotografije.
RASTERSKA GRAFIKA • Rasterska grafika ili bitmap je stalna dvo dimenzijonalna mreža piksela. Svaki piksel ima svoju vrijednost, kao što je svjetlina, boja, providnost ili spoj sličnih vrijednosti. Rasterska ima konačnu rezoluciju i ako se ona poveća najčešće gubi kvalitet, to nije slučaj sa vektorskom (jer ima tačne podatke o geometriji i tako dalje). Također imamo formate koji uključuju i rastersku i vektorsku grafiku (pdf, swf). • Bitmap(rasterska grafika): • sastavljene od pojedinačnih točaka - pixela (picture element) • svaki pixel iste veličine • rezolucija (razlučivost) - broj piksela određuje kvalitetu slike • matrica za pohranjivanje informacija o svakom pixelu koji čini sliku (lokacija, boja), dimenzija matrice ovisi broju boja
RASTERSKA GRAFIKA • Svaka boja pojedinog piksela je posebno definisana tako da (kao primjer) RGB slike sadrže tri bajta po svakom pikselu, svaki bajt sadrži jednu posebno definiranu boju. • Red Green Blue - to znači da svaka boja ima svoju vrijednost, mijenjanjem vrijednosti se dobijaju druge boje osim ove tri osnovne. Što je više ovih vrijednosti slika će zauzimati više prostora. Ako je slika crno bijela to znači da piksel zahtjeva samo jedan bit za razliku od slike u boji koja zahtjeva tri bita (RGB) po jednom pikselu. Crno bijele slike su upravo radi toga manje po zauzimanju prostora.
RASTERSKA GRAFIKA Rasterska RGB slika, svaki piksel ima svoju R, G, i B vrijednost, koja se mjeri u %
RAZLIKA IZMEĐU RASTERSKE I VEKTORSKE GRAFIKE Vektorska grafika Rasterska grafika
WEB GRAFIKA • Web grafika je disciplina dizajna koja se bavi izradom web stranica, portala i drugih web rješenja. Predstavlja zahvat koji, po nekim pravilima, u sebe uključuje: • Grafički dizajn • Teoriju boja • Tipografiju • Dizajn informacija • Hipertekst teoriju • Sistemski dizajn • Programiranje • Dizajn procesa • Dizajn mreže i servera • Poslovni model • Reklamu • Dizajn korisničkog interfejsa • Menadžment projekta • Web grafika može se posmatrati (kao pojam) dvojno: • Izrada vizuelnog rješenja web sajta • Izrada i implementacija vizuelnog rješenja web sajta
WEB GRAFIKA Web grafika se koristi za izradu web stranica,portala itd
RENDERING • Rendering je proces generiranja slike iz modela (ili modeli u ono što bi se moglo nazvati kolektivno scena datoteka), pomoću računalnih programa
3D projekcija 3D projekcija je metoda mapiranja trodimenzionalne točke na dvodimenzionalnoj ravnini
RAY TRACING Ray tracing je tehnika za generiranje slike za praćenje put svjetlosti kroz piksela u jednoj ravnini slike .
SJENČENJE Sjenčanje odnosi s prikazom dubine u 3D modela i ilustracije promjenom razine tame .
MAPIRANJE • Mapiranje je metoda za dodavanje detalja, teksture površine, ili boju u računalno generirani grafike ili 3D modela
VOLUMEN RENDERIRANJE Volumen renderiranje je tehnika koja se koristi za prikazivanje 2D projekciju u 3D diskretnouzorka skupa podataka
3D MODELIRANJE • 3D modeliranje je proces kreiranja matematičke reprezentacije nekog trodimenzionalnog objekta. Ono što nastane naziva se 3D modelom.
PROGRAMI • Programi koji se oslanjaju na računarsku grafiku: • Adobe Systems • BRL-CAD • Computer Graphics Metafile (CGM) • Crystal Space • DirectX • GLUT • Graphical Kernel System (GKS) • Macromedia Flash • Macromedia Shockwave • Open Inventor • OpenGL • Pixia • PostScript • Scalable Vector Graphics (SVG) • X Window System