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Introdução ao Processamento de Dados

Introdução ao Processamento de Dados. O que é IPD?. IPD é a parte da informática que estuda a história e a evolução dos computadores. O que é Informática?. Informática é a ciência que estuda o processamento de Informações. O que é o Computador?.

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Introdução ao Processamento de Dados

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Presentation Transcript


  1. Introdução ao Processamento de Dados

  2. O que é IPD? IPD é a parte da informática que estuda a história e a evolução dos computadores.

  3. O que é Informática? Informática é a ciência que estuda o processamento de Informações.

  4. O que é o Computador? É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações.

  5. História do Computador O primeiro engenho criado pelo homem e que pode ser considerado um primeiros dos computadores é um dispositivo denominado ábaco, formado por contas e fios, utilizado desde 2.000 A.C. e ainda encontrado no Japão e outros países orientais.

  6. História do Computador Blaisel Pascal, matemático, físico e filósofo francês, inventou a primeira calculadora mecânica da qual se tem conhecimento em 1642, chamada de Pascalina

  7. História do Computador O primeiro computador tem sua história iniciada em 1944. Com essa máquina que chegamos aos computadores de hoje. Era o MARK I, que tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura.

  8. O segundo computador surgiu em 1946 com o ENIAC (1º Computador eletrônico). Quando as forças armadas dos EUA solicitou a criação de uma máquina monstruosa, formada por milhares de válvulas para fazer cálculos importantes para a guerra. Inventado pelos professores da Universidade da Pensilvânia EUA.

  9. Tamanho: 170 m² • Custo: Meio Milhão de Dólares. • Componentes Eletrônicos: mais de 18.000 válvulas. • Alimentação: aproximadamente 150.000 Watts.

  10. Eniac

  11. Como funciona o computador? Entrada >> Processamento >> Saída

  12. Periféricos que compõem o computador Periféricos de Entrada/Saída • ENTRADA- apenas fornecem dados ao computador. • Teclado • Mouse • Joystick • Scanner • Drives de CD-ROM (com exceção dos modelos que permitem gravação.) • SAÍDA - apenas recebem dados do computador, os envia ao usuário. • Monitor • Impressora • ENTRADA/SAÍDA - fornecem e recebem dados do computador. • Drive de disquetes • Disco rígido • Pen-drive

  13. Hardware X Software O Computador é composto de uma combinação de HARDWARE e SOFTWARE. • HARDWARE = Qualquer componente físicos que compõem a estrutura de um computador. • SOFTWARE = Parte lógica do computador, composta de programas e do sistema operacional. Onde, a verdadeira utilidade de um computador está no software que ele possui e através do qual nossos problemas são resolvidos.

  14. Hardwares indispensáveis

  15. Processador: É o chip que realiza todo o processamento do computador.

  16. Memória: É nos módulos de memórias que ficam armazenados as informações vitais (dados), para que o processador possa executar.

  17. Disco Rígido (HD):É considerada como memória auxiliar, possui grandes capacidades de armazenamento, pois é utilizada para armazenar os programas que são utilizados com frequência em um computador.

  18. Placa Mãe: É a principal placa de um computador (motherboard). Possui um conjunto de circuitos integrados (chip set) que reconhecem e gerenciam o funcionamento do hardware.

  19. Softwares • Sistemas Operacionais: São os programas responsáveis pelo controle e interface com o hardware na execução de todos os demais programas. Ex: DOS, UNIX, WINDOWS, OS/2,Linux.

  20. Softwares • Processadores de Texto: programas para digitação e formatação de textos. EX: Word, Word Pad.

  21. Software • Lazer: programas para reproduzir música, jogos, etc.

  22. Concluímos que • Um sistema computacional, é formado pela soma do Hardware e Software. Um, não existiria sem o outro.

  23. Mouse O mouse é um dos principais dispositivos de entrada do computador e permite que o usuário realize com maior facilidade certas funções no computador. Este recurso normalmente é formado por dois ou três botões, sendo o botão esquerdo para realizar atividades de maior freqüência como acessar os programas e, o direito, para operações de menor freqüência como, a criação de pastas. Este recurso possui quatro tipos de funções:

  24. Apontar: é simplesmente colocar o cursor do mouse sobre um ícone.

  25. Selecionar: é colocar o cursor sob o objeto e clicar uma vez com o botão esquerdo.

  26. Duplo Clique: é clicar duas vezes simultâneas sob o ícone para abri-lo. • Mover: é clicar sob um ícone com o botão esquerdo e sem soltar arrastá-lo.

  27. Professor Julian Palavro Dutra Consultor em Informática e Professor profjulian@live.com (54)91867267/ (54)91808618 http://www.profjulian.webnode.com.br

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