1 / 31

ALGORİTMA & PROGRAMLAMA

ALGORİTMA & PROGRAMLAMA. Doç. Dr. Yalçın ÇEBİ Arş. Gör. Özlem AKTAŞ yalcin@cs.deu.edu.tr ozlem@cs.deu.edu.tr. Algoritma Nedir?. Problemin çözümüne ulaştıran genel yöntemlerdir. Verilen bir problemi çözmek için tasarlanan talimatlar bütünüdür.

keola
Download Presentation

ALGORİTMA & PROGRAMLAMA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ALGORİTMA & PROGRAMLAMA Doç. Dr. Yalçın ÇEBİ Arş. Gör. Özlem AKTAŞ yalcin@cs.deu.edu.tr ozlem@cs.deu.edu.tr

  2. Algoritma Nedir? Problemin çözümüne ulaştıran genel yöntemlerdir. Verilen bir problemi çözmek için tasarlanan talimatlar bütünüdür. Bir sorunun çözümü için sunulan mantıksal ve sembolik anlatımdır.

  3. Algoritmanın Özellikleri • Input / Girdi • Output / Çıktı • Anlaşılır • Verimli • Sonuca ulaşmalı

  4. Programlama Dilleri Yüksek Seviyeli Diller Makina Dilleri Sembolik Diller Mov AX, Num1 Mov BX, Num2 Add AX, BX Mov Total, AX 10101010111011111010010111011111100111111.... Total = Num1 + Num2 • Fortran (FORmula TRANslator, 1957) • Cobol (Common Business Oriented Language, 1959) • Basic (Beginners All purpose Symbolic Instructional Code, 1964) • Pascal, 1968 • C, 1972

  5. Programlama Dili Elemanları • Anahtar Sözcükler • Değişkenler • Operatörler • Sabitler • Noktalama işaretleri

  6. Değişken • Değişkenler; bellekte belli bir yer işgal eden ve içerisinde bir değeri tutan bellek alanlarıdır. • Değişken Özellikleri • İsim • Tür • Değer

  7. Değişken İsimleri • İlk karakter mutlaka harf olmak zorundadır. • İlk karakterden sonra karakter, alt cizgi yada sayı olabilir. • Değişken isimlerinde Türkçe harfler bulunmamalıdır. • Özel karakterler kullanılmamalıdır.

  8. Değişken İsimleri • Ayrılmış isimler kullanılmamalıdır.

  9. Değişken Tipleri

  10. AÇIKLAMA SATIRLARI • Kodlarla ilgili açıklamalar yazmak için açıklamanın başına // veya açıklamanın başına /* sonuna da */ yazmak gereklidir.

  11. DIŞ ORTAMA DEĞER AKTARMA • Program içinde elde edilen sonuçların dış ortama aktarılması için printf komutu kullanılır. • printf • cprintf • fprintf • sprintf

  12. DIŞARIDAN VERİ ALMA • Klavyeden veri almak için scanf komutu kullanılır. • scanf • cscanf • fscanf • sscanf

  13. C Program Yapısı #include <stdio.h> #include <conio.h> // Ekrana "Merhaba" yazdıran program void main(){ clrscr(); printf("Merhaba"); getch(); }

  14. #include <stdio.h> #include <conio.h> // Ekrandan iki sayı alıp toplamını ekrana yazan program void main() { clrscr(); int sayi1; int sayi2; int toplam; printf("1. sayiyi giriniz: "); scanf("%d",&sayi1); printf("2. sayiyi giriniz: "); scanf("%d",&sayi2); toplam=sayi1+sayi2; printf("Toplam=%d",toplam); getch(); }

  15. Çıkış Format Karakterleri

  16. Escape Düzeni Karakterleri

  17. Önişlemci Komutları • #include • # define #include “filename.h” #include <filename.h> #define isim yerini_tutacak_veri #define Pi 3.1415

  18. Önişlemci Komutları - Örnek • Yarıçap bilgisini kullanıcıdan alarak dairenin alanını bulup ekrana yazan programı yazınız.

  19. Operatörler • Aritmetiksel Operatörler • () Parantez • ^ Üs • * Çarpma • / Bölme • + Toplam • - Çıkarma • = Atama

  20. Operatörler • İlişkisel Operatörler • < Küçüktür • > Büyüktür • == Eşit • != Eşit Değil • <= Küçük Eşit • >= Büyük Eşit • Mantıksal Operatörler • && And • || Or • ! Not

  21. Akış Şeması (Flow-Chart) Sembolleri • Terminator :Programın başlangıç ve bitiş noktaları • Data Input or Output :Girdi ve çıktı gösterimi • Processing :İşlem, değişken ataması gibi • Decision :Karar ve karşılaştırma işlemleri, sonucun doğru yada yanlış olmasına göre program akışı değişir • Flow : Programın akış yönü

  22. IF-ELSE ve GOTO

  23. Koşul 1 Evet İşlem A Koşul 1 Hayır Evet İşlem B İşlem A IF-Else Kontrol Yapısı • Koşul1 sağlanıyorsa işlem A gerçekleşir. IF (koşul1) { İşlem A; } • Koşul1 sağlanıyorsa İşlem A, sağlanmıyorsa İşlem B gerçekleşir. IF(koşul1) { İşlem A; }else{ İşlem B; }

  24. IF-Else Kontrol Yapısı • Koşul1 sağlanıyorsa işlem A, koşul1 sağlanmıyorsa ve koşul2 sağlanıyorsa İşlem B, koşul1 ve koşul2 sağlanmıyorsa işlem C gerçekleşir . IF(koşul1) { İşlem A; } ELSE IF (koşul2){ İşlem B; } ELSE{ İşlem C; } Koşul 1 Koşul 2 Hayır Hayır Evet Evet İşlem A İşlem B İşlem C

  25. IF-Else Kontrol Yapısı • Üçlü kontrol yapısı : Koşul doğru ise İşlem1 işlem görür, yanlış ise İşlem2 işlem görür. (Koşul )? İşlem1 : İşlem2; Örnek: X= 10 Y=5 ise Z = (X > Y) ? 20 : 15;  Z = 20 olur Z = (X > Y) ? X : Y;  Z = 10 olur

  26. GOTO • GOTO komutu program içerisindeki ifadelerin çalışma sırasını değiştirir. Koşul sağlandığı takdirde program bir sonraki ifadeyi değil GOTO etiketinin olduğu satırı işler. goto ETIKET; .... ... ETIKET: ... • Programın sonuna etiket konulması istenirse mutlaka ; karakteri de etikete eklenmelidir. ETIKET: ;

  27. Örnekler • 1- En ve boy bilgileri verilen bir tarlanın alanının bulunması • 2- Girilen üç sayının ortalamasının bulunması • 3- Girilen üç sayının kareler ortalamasını ekrana yazdırma • 4- Girilen iki sayının toplamını, farkını, çarpımını ve bölümünü ekrana yazdıran programı yazınız. • 5- Girilen sayıların ortalamasının bulunması • 6- Sınav notu girilen bir öğrencinin sınavı geçip geçmediğini bulma • 7- Satın alınan ürünlerin toplam fiyat tutarının ve %18 kdv dahil genel toplam tutarının bulunması • 8- Girilen bir sayının çift mi tek mi olduğunu yazma • 9- Girilen iki sayının büyük olanını ekrana yazma / İki sayıyı karşılaştırma • 10 – Girilen ortalama 100-85 ise “PEKİYİ”, • 84-70 ise “İYİ”, • 69-50 ise “ORTA”, • 50’den küçük ise "KALDI” yazan program

  28. Örnekler 11- 3 tane sayının toplamını GOTO deyimi kullanarak bulan program 12- N tane sayının ortalamasını bulan program 13- Kullanıcıdan sıfır girinceye kadar sayı okuyup, sıfır girince girilen sayıların toplamını ekrana yazan program 14- Kullanıcıdan sıfır girinceye kadar alınan sayıların içerisinde 5 ile bölünebilen sayıların toplamını bulma

  29. Switch – Case Yapısı

  30. Switch - CaseStatement • Birden fazla karşılaştırma gereksiniminde kullanılır. • Switch(değişken ) { case sabit1 : işlemler ; break; case sabit2: işlemler ; break; default: işlemler ; }

  31. Switch - Case Örnek • Switch (Score){ • case 90 : Grade = "A" ; break; case 80 : Grade = "B" ; break; case 70 : Grade = "C" ; break; case 60 : Grade = "D“; default: Grade = "F" } • IF (Score == 90) { Grade = "A" ;} ELSE IF (Score == 80) { Grade = "B“; } ELSE IF (Score == 70) { Grade = "C“;} ELSE IF (Score == 60) { Grade = "D“; } ELSE { Grade= "F“ ; }

More Related