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Informática Básica e Iniciação Profissional

Informática Básica e Iniciação Profissional. Fundamentos da Computação. Conceitos básicos. Tecnologia da Informação. Bases tradicionais da economia: Terra / Meios de Produção Trabalho Capital Financeiro Novo elemento: Informação Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica)

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Presentation Transcript


  1. Informática BásicaeIniciação Profissional Fundamentos da Computação

  2. Conceitos básicos

  3. Tecnologia da Informação • Bases tradicionais da economia: • Terra / Meios de Produção • Trabalho • Capital Financeiro • Novo elemento: • Informação • Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica) • Era da Informação • Computação + Telecomunicações

  4. Transformação Social • Comunicação E-mail, conversa on-line, vídeo conferência... • Entretenimento e multimídia Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo. • Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, conselheiros eletrônicos... • Indústria Máquinas autônomas, de precisão... • Comércio Venda por internet, organização da logística...

  5. Características do Computador • Alta velocidade de processamento • Alta capacidade de armazenamento • Possibilidade de replicação • Processamento ininterrupto • Programável

  6. Benefícios trazidospelo computador • Confiabilidade e Exatidão • Precisão no controle de processos • Aumento da produtividade • Análise de grandes quantidades de informação • Auxílio à tomada de decisões • Agilidade nas operações • Redução da burocracia

  7. Desvantagens • Limitado ao que está programado • Sem criatividade • Difícil tratamento da ambigüidade • Obsolescência • Dependência

  8. O que é um Computador?

  9. O que é um Computador?

  10. O que é um Computador?

  11. O que é um Computador?

  12. Classificação dos computadores • Computadores pessoais (desktop) • Computadores portáteis (notebooks) • Computadores manuais (handheld) • Servidores • Mainframes • Supercomputadores

  13. Computadores Pessoais (PC) • Computadores de Mesa (desktop): • Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. • Terminal de Rede: • Unidade central de processamento e memória mínima. • Projetado para ser usado em uma rede. • Às vezes chamado de cliente magro (thin client) • Realizam a interface entre o usuário e um servidor

  14. Computadores Portáteis • Computadores pequenos e leves - notebooks • Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: • Processamento e memória similares. • Disco rígido, CD/DVD • Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio

  15. Computadores Manuais – Handheld ou PDA • Exemplos • Palm • Pocket PC • BlackBerry • Smartphones • Usos • Agenda de compromissos, contatos, tarefas • Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web • Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet

  16. Servidores • Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos • Configurados como servidores • Centenas ou milhares de usuários conectados. • Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais • Suportam serviços de rede e Internet • Armazenam arquivos de uso compartilhado

  17. Mainframes • Computadores muito grandes e potentes: • Capazes de processar bilhões de instruções por segundo. • Grande capacidade de armazenamento de dados • Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários: • Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis • Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras) • Servidores de bancos de dados corporativos

  18. Supercomputadores • Os computadores mais rápidos e mais poderosos: • Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. • Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: • Previsão do tempo. • Simulações e cálculos de alta precisão. • Efeitos especiais para cinema.

  19. O que é um Computador? Entradas Processamento Saídas Dados Dados Dados Dados ... Operações (Programa) Informação !!!

  20. Componentes de um Sistema Computacional • Hardware • Software • Usuário

  21. hardware

  22. Hardware O hardware é a parte física do computador • Sistema Central: Processamento • Periféricos: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.

  23. Hardware: Periféricos Comunicação Saída Entrada Armazenamento

  24. Computador Pessoal

  25. Processamento • Processador • Unidade Central de Processamento (CPU) • Memória (armazenamento primário) • Memória RAM • Memória Cache

  26. Placa Mãe

  27. Linguagem do Computador • Sinais Elétricos • Bits (dígitos binários) • Bytes (8 bits) • Símbolos e Instruções

  28. Bits e Palavras • BInary digiT • menor unidade de informação • 1 : ligado (ON) / 0 : desligado (OFF) • Byte 8 bits = 28 = 256 • Palavra 16 bits = 216 = 65.536 • Palavra 24 bits = 224 = 16.777.216 (16 mi) • Palavra 32 bits = 232 = 4.294.967.256 (4 bi) • Palavra 64 bits = 264 = 18.446.744.073.709.551.616

  29. Quantidade de Memória • Byte = 1 • KiloByte (kb) 1024 bytes = 1.024b • MegaByte (mb) 1024 kb = 1 milhão (1.048.576b) • GigaByte (gb) 1024 mb = 1 bilhão • TeraByte (tb) 1024 gb = 1 trilhão • PetaByte (pb) 1024 tb = 1 quatrilhão

  30. Periféricos

  31. Hardware: Periféricos Comunicação Saída Entrada Armazenamento

  32. Entrada por Teclado • Através de digitação • Informa sinais alfa-numéricos

  33. Anatomia de um teclado

  34. Teclados Ergonômicos • Projetados para reduzir ou minimizar lesões por esforço repetitivo nos pulsos. • Oferecem uma posição mais natural e confortável para os punhos, braços e mãos.

  35. Entrada por Apontadores TouchPad Joystick Mouse TrackBall Caneta Óptica

  36. Mouse • O dispositivo apontador mais comum: • O movimento sobre uma superfície plana provoca um movimento do ponteiro na tela • Click sobre botões • Diversos tipos: • Mecânicos – uma pequena esfera na parte inferior rola quando o mouse é movimentado. • Ópticos – usa um feixe de luz para monitorar o movimento do mouse. • Sem fio – usa ou infravermelho ou ondas de rádio, em vez de um fio, para conectar-se ao computador.

  37. Trackball e Joystick • Trackball: • Variação do mouse mecânico. • O usuário rola a esfera direto com o dedo. • Freqüentemente, incorporado a computadores laptop. • Joystick: • Alavanca curta com um pegador. • A distância e a velocidade do movimento controlam a posição do ponteiro. • Pressionar o gatilho faz com que as ações se desenvolvam.

  38. Touchpad e Pointing Stick • Touchpad: • Superfície retangular sensível a pressão. • Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar. • Um toque com o dedo é reconhecido como um clique. • Pointing stick (bastão apontador): • Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado. • Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro.

  39. Outros Dispositivos Apontadores • Mesa gráfica: • O usuário movimenta uma caneta gráfica ou “puck” na superfície da prancha. • Usada para criar ou traçar desenhos precisos. • Computação baseada em caneta: • Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica para introduzir dados. • Muito usada em PDAs ou pocket PCs. • Telas sensíveis (Touch screen): • Permite ao usuário tocar itens na tela. • A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema. • Usadas em quiosques em locais públicos, como shopping centers.

  40. Reconhecimento Óptico Leitor de Código de Barras Câmera Scanners de Imagem

  41. Scanners • Scanner de mesa: • Tipicamente, escaneia uma página a cada vez • Pode ser usado para escanear grandes documentos encadernados. • Scanner de folhas soltas: • Roletes motorizados fazem a folha passar diante da cabeça digitalizadora. • Scanner manual: • O menor e o menos preciso. • Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) – software necessário para converter imagens em caracteres.

  42. Outros Métodos de Reconhecimento Óptico • Reconhecimento óptico de marcas: • A máquina detecta marcas em uma folha de papel. • Reconhecimento óptico de caracteres. • A caneta óptica lê caracteres impressos com uma fonte especial. • Códigos de barras: • Uma série de marcas verticais. • Representa um código único. • O Universal Product Code (UPC) é usado como padrão em supermercados.

  43. Câmeras Digitais • O usuário tira fotos que são armazenadas em um chip. • A foto pode ser transferida para o computador: • Use um software de edição de fotografias para aperfeiçoá-las. • Armazene permanentemente em CDs ou DVDs. • Fotos compostas de muitos pixels de cor. • Fotos armazenadas em cartões de memória removíveis.

  44. Entrada de Vídeo • Videodigital consiste em uma seqüência de imagens fixas: • Exibidas rapidamente para dar a impressão de movimento. • Web cam usada para transmitir imagens de vídeo pela Internet. • Pode captar vídeo de fontes analógicas com placa de captura de vídeo.

  45. Entrada de Áudio Microfone

  46. Entrada de Áudio Arquivo Sonoro Coleção de Amostras Voz Codificação Digital Placa de Som Microfone Onda

  47. Saída de Vídeo Monitor CRT Placa de Vídeo Monitor LCD Projetor

  48. Telas CRT • Por emissão controlada de luz • Exibem texto e imagens • em cores • monocromáticos

  49. Tecnologia CRT

  50. Fatores de Desempenho • Taxa de varredura (refresh) • A freqüência com que a imagem é renovada. • Resolução da tela: • Medida em pixels (picture elements). • Quanto mais pixels, mais elevada a resolução. • Densidade de pontos (DPI). • A quantidade de espaço entre os pontos. • Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem. • Memória e Processamento de Vídeo • RAM de alta velocidade instalada em placas gráficas. • Operações disponibilizadas pela placa de vídeo (p/ jogos)

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