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Algoritmos e Técnicas de Programação. Prof. Msc. Raul Paradeda Aula 3 Fluxograma e Pseudocódigo. Aula 3. Introdução; Fluxograma; Pseudocódigo. Introdução. Existem várias formas de expressar os algoritmos que são criados para os computadores. Existem três formas mais utilizadas, que são:
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Algoritmos e Técnicas de Programação Prof. Msc. Raul Paradeda Aula 3 Fluxograma e Pseudocódigo
Aula 3 • Introdução; • Fluxograma; • Pseudocódigo.
Introdução • Existem várias formas de expressar os algoritmos que são criados para os computadores. • Existem três formas mais utilizadas, que são: • O fluxograma; • O pseudocódigo (Portugol); • Linguagem de programação.
Fluxograma • Forma de apresentar os algoritmos de maneira gráfica. Terminal – Representa o início e o final do fluxograma. Processamento – Representa operações ou ações. Decisão – Representa uma ação lógica. Seta de orientação de fluxo – Indica qual o sentido do fluxo.
início N1 <- 3 escreva (total) fim Fluxograma Qual a finalidade do fluxograma apresentado? N2 <- 5 total <- N1 + N2
início leia (num1, num2) num1>num2 maior <- num1 maior <- num2 escreva (maior) fim Fluxograma Qual a finalidade do fluxograma apresentado? Em algoritmos complexos e longos o uso de uma apresentação na forma de fluxograma se torna extremamente trabalhosa, podendo ocupar diversas páginas. V F Não é necessário declarar variáveis em fluxograma!
início leia (num1, num2) num1>num2 maior <- num1 maior <- num2 escreva (maior) fim Fluxograma Qual a finalidade do fluxograma apresentado? V F escreva (maior)
Fluxograma - Exercícios • Faça um fluxograma que mostre o resultado da multiplicação entre o valor 4 e 15. • Faça um fluxograma que mostre o resultado da subtração entre o valor 3, 2, e 10. • Faça um fluxograma que verifique se a soma do valor 4 e 7 é maior que 13. Mostre a soma de 4 e 7 se for maior caso contrário mostrar o valor 13.
Pseudocódigo • Visa melhorar a interpretação do programador em relação ao algoritmo criado, eliminando o código compilável e apresentando um código mais limpo. • Normalmente o pseudocódigo é escrito na linguagem natural do programador, no Brasil é chamado de Portugol. • O código em Portugol pode ser compilado, ou seja, traduzido para linguagem de máquina por meio de um compilador chamado VisuAlg.
Pseudocódigo • A estrutura básica de um pseudocódigo é: Declaração das variáveis e/ou constantes Inicio_bloco_principal instruções_do_programa Fim_bloco_principal
Pseudocódigo • A declaração é “avisar ao computador para reservar um determinado espaço na memória para uso”. • A sintaxe da declaração de variáveis e constantes irá variar de linguagem para linguagem. • Em pseudocódigo será feita da seguinte maneira: VAR nome_variavel:Tipo nome_variavel:Tipo • Exemplo: VAR numero1,numero2,numero3: inteiro n4: real
Pseudocódigo • O bloco de instruções principal delimita as instruções pertencentes aquele programa. • Pode-se haver vários blocos de instruções, entretanto, EXISTE APENAS UM BLOCO DE INSTRUÇÕES PRINCIPAL. • Os blocos de instruções são utilizados para delimitar as instruções que fazem parte de determinado comando. • Em pseudocódigo utiliza-se as palavras de início e fim para delimitar os blocos de instruções.
Portugol • Exemplo de Portugol: var n1, n2, total: inteiro início n1 <- 4 n2 <- 7 total <- n1 + n2 escreva(total) fimalgoritmo
Portugol • Exemplo de Portugol: var num1, num2, maior: inteiro início escreva(“Informe dois valores inteiros:”)leia(num1, num2)se(num1 > num2) entao maior <- num1senao maior <- num2 fimseescreva(maior)fimalgoritmo Obs-> importante é a utilização de uma identação para facilitar o próprio entendimento e o entendimento de outros programadores.
Pseudocódigo- Exercícios • Faça um Portugol que mostre o resultado da multiplicação entre o valor 4 e 15. • Faça um Portugol que mostre o resultado da subtração entre o valor 3, 2, e 10. • Faça um Portugol que mostre a multiplicação de um valor pré-definido por outro valor pré-definido, em seguida divida o resultado por 100.
Exemplos reais de algoritmos • Problema 1.1: Calcular a soma de dois números inteiros pré-definidos. • Problema 1.2: Calcular a soma de dois números inteiros definidos pelo usuário. • Problema 1.3: Calcular a soma de dois números inteiros definidos pelo usuário e mostrar o resultado. • Problema 2: Realizar a soma entre dois números inteiros pares e entre dois números inteiros ímpares pré-definidos, depois multiplicar o total dessas somas. • Problema 3: Calcular a taxa de juros de um determinado valor pré-definido. (Juros de 1.8%).
Exemplos reais de algoritmos Problema 1.1: Calcular a soma de dois números inteiros. var n1, n2, total: inteiro início n1 <- 5 n2 <- 8 total <- n1 + n2 fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos Problema 1.1: Calcular a soma de dois números inteiros. var n1, n2, total: inteiro início leia(n1,n2) total <- n1 + n2 fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos Problema 1.2: Calcular a soma de dois números inteiros. var n1, n2, total: inteiro início leia(n1,n2) total <- n1 + n2 escreva(total) fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos Problema 2: Calcular a taxa de juros de um determinado valor. (Juros de 1.8%). var n1: inteiro total, JUROS: real início JUROS <- 1.8 n1 <- 80 total <- (juros * n1) / 100 fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos Problema 3: Realizar a soma entre dois números inteiros pares e entre dois números inteiros ímpares, depois multiplicar a o total dessas somas. var np1, np2, ni1, ni2, nptotal, nitotal, total: inteiro início np1 <- 4 np2 <- 12 ni1 <- 13 ni2 <- 7 nptotal <- np1 + np2 nitotal <- ni1 + ni2 total <- nptotal * nitotal fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos Problema 4: Calcular o número de vértices de um cubo. Sabendo que a relação entre vértices, arestas e faces de um objeto geométrico é dada pela fórmula: vértice + faces = arestas +2, calcule o número de vértices de um cubo (6 faces e 12 arestas).
Exemplos reais de algoritmos Problema 5: Encontrar as raízes de uma equação de segundo grau. Toda equação que pode ser escrita na forma: ax2 + bx + c, em que x é a variável “a”, “b” e “c” são os coeficientes da equação do segundo grau. Para encontrar as raízes podemos utilizar a fórmula de Baskara: Faça um algoritmo que encontre as raízes da equação:2x2 + 4x – 3.
Exemplos reais de algoritmos Problema 4: Calcular o número de vértices de um cubo. Sabendo que a relação entre vértices, arestas e faces de um objeto geométrico é dada pela fórmula: vértice + faces = arestas +2, calcule o número de vértices de um cubo (6 faces e 12 arestas). var vértices, faces, arestas: inteiro início faces <- 6 arestas <- 12 vértices <- arestas + 2 – faces fimalgoritmo
Exemplos reais de algoritmos • Solução Problema 5 para a equação igual a 2x2 + 4x – 3. var delta, x1, x2, a, b, c: real início a <- 2 b <- 4 c <- -3 delta <- b pot 2 – 4 * a * c x1 <- (-b +(delta raiz 2)) / 2 * a x2 <- (-b -(delta raiz 2)) / 2 * a fimalgoritmo