1 / 18

Visual Basic 2005/2008 OOP in praktijk

Visual Basic 2005/2008 OOP in praktijk. André Obelink - MCSD, MVP Web: www.vbcentral.nl - www.obelink.com - www.ineta-europe.org E-mail: andre @ obelink.com. About me. Technical Manager / Lead developer Auteur…

kitra
Download Presentation

Visual Basic 2005/2008 OOP in praktijk

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Visual Basic 2005/2008OOP in praktijk André Obelink - MCSD, MVP Web: www.vbcentral.nl - www.obelink.com - www.ineta-europe.org E-mail: andre@obelink.com

  2. About me • Technical Manager / Leaddeveloper • Auteur… • Artikelen voor het VB Magazine, MSDN Magazine Europe, PC Active, Microsoft .NET Magazine en het SDN Magazine • Boek: Visual Basic 2005 – De basis (Pearson Education – 2006) • Boek: Visual Basic Kookboek (Pearson Education – januari 2008) • De andere persoon achter VBcentral.nl… ;-) • VP Speaker Bureau – INETA Europe • Microsoft MVP voor Visual Basic sinds 2006

  3. Klassen & objecten Klasse Objecten Public Class Koekje Private mstrNaam As String = "" Public Property Naam() As String Get Return mstrNaam End Get Set(ByVal value As String) mstrNaam = value End Set End Property End Class Dim objKletsKop As New Koekje objKletsKop.Naam = "Kletskop“ Dim objSpeculaas As New Koekje objSpeculaas.Naam = "Speculaas" Dim objSprits As New Koekje objSprits.Naam = "Sprits" Dim objChocoSprits As New Koekje objChocoSprits.Naam = "ChocoSprits" • OOP draaitomklassen en objecten • Eenklasse is de blauwdruk van een object  stans • Eenobject is de instantie van de klasse koekje

  4. Vier pijlers van OOP • Theoretische benadering… niet onbelangrijk.. • Abstraction - Abstractie • Encapsulation - Insluiting • Inheritance - Overerving • Polymorphism - Polymorfisme/veelvormigheid • … manier van denken

  5. Waarom wil je OOP? Je wordt gedwongen een complex geheel op te delen in ‘op te lossen’ kleine deelproblemen Je kunt je focussen op microproblemen, verklein kans op problemen op meso- of macroniveau Je schrijft in het algemeen stabielere en beter onderhoudbare code Je kunt code makkelijker hergebruiken Jij vindt Lego toch ook leuk?

  6. Demo dansende ballen…

  7. Klasse Bal • Kenmerken / eigenschappen • Kleur • Positie • Richting • Snelheid • Grootte • Acties /methoden • Verplaatsen • Teken

  8. Abstractie & Insluiting • Abstractie • Applicatieopdelen in logischeblokken • Klassen, eigenschappen en methodenbepalen • Insluiting • Alleenbenodigde Public methoden/eigenschappen • Verberg de feitelijkeimplementatie • Black-box

  9. Code dansende ballen…

  10. Overerving & Polymorfisme Definieer een basisklasse  Persoon Maak afgeleide klassen  Leerling, Leerkracht Voeg eventueel eigen eigenschappen toe Overschrijf bestaande methoden en eigenschappen, waardoor een Leerling anders ‘denkt’ dan een Leerkracht (polymorfisme)

  11. Demo & Code klassen Persoon, Leerling en Leerkracht

  12. Wat hebben we nu gezien? • Overerving of inheritance met behulp van basis- en afgeleide klassen • Dwing bepaalde zaken af met behulp van: • Verschillende / overloaded constructors • Sleutelwoorden als MustInherit, MustOverride, Overridable, Overrides, … • Polymorfisme door verschillende implementaties van de methode ‘Spreek’

  13. Demo & Code Klasse Landen: OverridesToString()

  14. Demo & Code erf over TreeNode

  15. Demo & Code klasse Mens: Objecten kopiëren …

  16. Implementeer interfaces Een interface is een beschrijving van de publieke eigenschappen en methoden, zonder daadwerkelijke implentatiecode Een klasse kan een of meerdere interfaces implementeren met behulp van het sleutelwoord Implements IClonable, of IPersoon, IDokument, … …. IComparable(Of T) of IComparer…..

  17. Demo & Code klasse Student: Objecten sorteren…

  18. Vragen?  andre@obelink.com www.obelink.com

More Related