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PRESENTACIÓN GRUPO 2.3. Luis González Varela. Alberto López Rodríguez. Tania Guzmán García. Mauro Gómez Parada. Miguel Vicente Moure. Índice. 1 . Requerimientos del sistema. 2. Casos de uso. 3. Prototipo de la Interfaz de usuario. 4. Plan del proyecto.
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PRESENTACIÓNGRUPO 2.3 Luis González Varela. Alberto López Rodríguez. Tania Guzmán García. Mauro Gómez Parada. Miguel Vicente Moure.
Índice. 1. Requerimientos del sistema. 2. Casos de uso. 3. Prototipo de la Interfaz de usuario. 4. Plan del proyecto.
Requerimientos de la aplicación. Concepto del juego: hormigas contra termitas. Videojuego de estrategia por turnos. Modo solitario: escenarios secuenciales interconectados. Modo multijugador: partida aleatoria o retar a un amigo conectado a facebook. Partidas cortas (máx. 10 min) en escenarios 2D. Notificaciones en facebook. Encuesta Delphi.
Casos de uso: iniciar partida en solitario. • Configuración previa del equipo. • Turnos alternos de la computadora y el jugador. • La partida termina: eliminación de todo un equipo o termino del tiempo.
Casos de uso: iniciar partida multijugador. • Configuración previa de equipo y asociación de una cuenta de facebook. • Opción de partida aleatoria. • Jugador inicial aleatorio y alternancia de turno entre jugadores. • El equipo que elimine al contrario gana.
Casos de uso: configurar equipo. • El jugador cubre los siguientes campos: - Nombre del equipo. - Nombre de los personajes (8 en total). - Seleccionar diseño. - Seleccionar escudo.
Casos de uso: asociar facebook. • Asociación de perfil mediante el botón “Me gusta”. • Publicitación del juego en facebook. • Notificación del resultado de la partida en los muros de los jugadores de facebook.
Interfaz de usuario.Glosario. • Alert. Ventana emergente. • Combobox . Botón de selección con opciones limitadas. • Iframe. Es un marco web. • Interfaz del usuario (IU). Entorno visual de comunicación con el usuario. • Slider. Efecto visual al mover un objeto. • Textbox.Cuadro de texto editable. • Ventana. Panel virtual sobre el que se colocan objetos. • Imagen de sustitución. Al accionar sustituyo la imagen anterior.
Plan del proyecto. • Acercamiento evolutivo por prototipos. • Tres iteraciones cada 3 meses. • Prototipo funcional en un sistema operativo concreto. • 1ª iteración: • Marco de trabajo general del sistema. • Modo Un jugador. • Interfaz de usuario completa. • 2ª iteración: • Modo multijugador. • Integración en redes sociales. • Participación del usuario. • 3ª iteración: • Análisis, diseño e implementación de mejoras en todo el sistema.