410 likes | 717 Views
Animasi dan Game pada android. 30/31 mei 2013. Tipe animasi pada android. Animasi Frame by frame Animasi Layout Animasi View/view animation Tweening animation. Animasi frame by frame. gerakan gambar secara berurutan sehingga membentuk “ilusi” gambar bergerak
E N D
Animasi dan Game pada android 30/31 mei 2013
Tipe animasi pada android • Animasi Frame by frame • Animasi Layout • Animasi View/view animation • Tweening animation
Animasi frame by frame • gerakan gambar secara berurutan sehingga membentuk “ilusi” gambar bergerak • Pada contoh animasi ini membuat bola berputar
Teknik ini memerlukan banyak gambar dengan perubahan-perubahan tertentu untuk menghasilkan suatu animasi. Sebagai contoh teknik animasi frame yang sering kita temui sehari-harinya adalah pada roll film(bioskop). Biasanya, bioskop-bioskop memutar film dengan memutar frame film yang sangat banyak yang digulung dalam roll film, mirip pada roll film kamera.
Animasi frame by frame • Harus disiapkan gambar bola sebagai image untuk animasi. (contoh : bolawarna_1.jpg) • Gambar tersebut disimpan di folder /res/drawable
Menambahkan animasi pada activity • Android memanfaatkan resource ID pada R.Drawable.frame_animation pada file xml • Object backgroundObject = view.getBackground(); • AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)backgroundObject;
Layout animation • Pada layout animation, animasi berbentuk seperti perubahan properti, perubahan warna, transparansi dll
Tweening animation • Scale animation animasi perubahan skala (besar-kecil, tinggi-rendah) • Rotate animation perubahan perputaran objek • Translate animation perpindahan objek animasi • Alpha animation perubahan transparansi
Tween Animation merupakan animasi yang diterapkan pada aplikasi berbasiskan widget, yang menerima input form biasa, lalu menggerakkannya sehingga menghasilkan (suatu) anmiasi. Perbedaan antara Tween dengan FrameAnimatiions adalah pada Tween, Anda tidak perlu memerlukan banyak gambar yang terdefinisi sebelumnya, karena animasi ini akan menggerakkan satu gambar dengan pola-pola tetap yang dimiliki API Android
Tweening animation (lanj) • Objek animasi diidentifikasikan dari folder res/anim Contoh code animasi di folder res/anim <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="1" android:fromYScale="0.1" android:toYScale="1.0" android:duration="500" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="100" /> </set>
referensi • http://android-developers.blogspot.com/2011/02/animation-inhoneycomb.html: • http://android-developers.blogspot.com/2011/05/introducingviewpropertyanimator.html: • http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html • Primary documentation on property animations from the Android SDK. • http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html: • Android documentation links to all animation types, including property animations and old-style animations. • http://developer.android.com/reference/android/view/animation/packagesummary.html: The Java doc API for the older animation package android.view.animation. • http://developer.android.com/guide/topics/resources/animationresource. • html: XML tags for various animation types.
Android Media Framework • Record audio • Play audio • Video player
Android menyediakan fungsi multimedia yang komprehensip • Pengolahan image, record, voice, play music
permission • Aplikasi yang merekam berbagai tipe media meminta settingan permission pada AndroidManifest. Misal: • <uses-permission android:name=”android.permission.RECORD_AUDIO”/> • <uses-permission android:name=”android.permission.RECORD_VIDEO”/>
Game pada Android • Tersedia library Game engine yang mempermudah pembuatan game pada android yang disebut AndEngine • AndEngine berfokus pada pembuatan game 2D
Fitur AndEngine • Opsi grafis resolusi, landscape, portrait • Sprite, animasi, dll • Collision detection/tubrukan • Texture dan font • Event Touch dan accelerometer • Particle • dll
Download AndEngine di :http://wiki.andengine.org/AndEngine.jars
plugIn tambahan • AugmentedRealityExtension • LiveWallpaperExtension • Multiplayer Extention • Dll
Project:andenginetest; andengineline, • Contoh line, rectangle, font
Text/font Text adalah elemen yang dapat menampilkan tulisan dengan fontpada posisi tertentu. • Ticker text • Changeable text
texture • Digunakan untuk membuat objek dalam game • project: andtexture
Sprite • Sprite adalah grafis dalam game yang memiliki kemampuan bergerak, animasi, tubrukan dll • Sprite biasanya terdiri dari satu texture region sebagai sumber grafis yang akan ditampilkan. Contoh: Final Sprite spriteNormal = new Sprite (50,20,textureRegion)
background • Background salah satu aspek yang membuat game menjadi menarik. • Entitiy background color Background, Repeating sprite Background, Parallax Background • Contoh : Color Background (255,0,0) merah Project: backgroundRumput
Background • colorBackground Latarbelakang yang menampilkan image biasa. Biasa digunakan pada game sederhana • repeatingBackground background yang menampilkan beberapa image. Biasa digunakan dalam game RPG, platform (mario bross dll) • parallaxBackground background yang terdiri dari sub background, agar latar belakang tampak hidup
Parallax background • Sub background yang berada di dalam layer paling jauh akan bergerak mengikuti player paling sedikit. Background yang bergerak se layer akan bergerak sama jauhnya dengan player
Deteksi input • Touch screen • Touch drag • Accelerometer • Analog control • Digital control
Touch screen • Project: andtouch; andtouchdrag
Audio • Aspek multimedia tidak dapat dihilangkan dari game . Dibagi dua • Music biasanya terus menerus seperti musik latar • Sound biasanya hanya sesaat seperti suara pintu, benda jatuh dll
Pengembangan game Tahapan pengembangan game • Konsep dana, analisa pasar, jumlah orang, segmentasi dll • Perancangan game desain cerita, level, pengguna, audio, kerumitan dll • Pengembangan game dikerjakan sesuai bidang keahlian • Pengujian • Deployment
Contoh • Game sederhana menembak musuh • Objek : player, proyektil, target • Player = pemain, yang menembak objek dengan proyektil • Player tidak pernah kalah • Target yang tertembak akan hilang
Project: andgame • Berisi game sederhana
Referensi (lanj) • https://github.com/MasDennis/RajawaliExamples • http://www.andengine.org/blog/ • http://www.matim-dev.com/introduction-to-the-andengine.html
Tugas kelompok (kelas malam) • Buatlah kelompok maksimal 4 orang • Carilah jurnal atau paper tentang topik • - context awareness application • - mobile computing • - next generation mobile technology • 3. Tugas dipresentaskan tanggal 20 Juni 2013
Reminder (kelas Pagi) • Tugas kelompok • Buatlah kelompok maksimal 4 orang • Carilah jurnal atau paper tentang topik • - context awareness application • - mobile computing • - next generation mobile technology • 3. Tugas dipresentaskan tanggal 14 Juni 2013
Tugas kelompok • Buatlah aplikasi android untuk dipresentasikan di depan kelas pada tanggal 20 juni (kelas pagi), 28 Juni (kelas malam) • Tema (opsi) • Player • Game • Pendidikan • Religi • dll