1 / 11

animasi dan multimedia

animasi dan multimedia. Oleh : Suryanto, S.Kom. Animasi. Animasi = penyesuaian dari kata “Animation” dari bahasa inggris “To Animate = menghidupkan ” Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning : A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :

kirsi
Download Presentation

animasi dan multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. animasi dan multimedia Oleh : Suryanto, S.Kom

  2. Animasi Animasi = penyesuaian dari kata “Animation” dari bahasa inggris “To Animate = menghidupkan” MenurutIbizFernandesdalambukunya Macromedia Flash Animation &Cartooning: A creative Guide, animasidefinisikansebagaiberikut : “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stillsto achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw-Hill/Osborn, California, 2002) Yang artinyakuranglebihadalah : “Animasiadalahsebuah proses merekamdanmemainkankembaliserangkaiangambarstatisuntukmendapatkansebuahilusipergerakan.” Berdasarkanartiharfiah, Animasiadalahmenghidupkan. Yaituusahauntukmenggerakkansesuatu yang tidakbisabergeraksendiri.

  3. Multimedia • Kombinasi dari komputer dan video (Rosh, 1996) • Kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio, animasi, video, grafik, teks, dan gambar (Turban dkk, 2002) • Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi berinteraksi berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung 4 komponen : • Komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. • Link yang menghubugkan kita dengan informasi. • Alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung • Tempat kepada kita untuk mengumpulkan memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

  4. Sejarah animasi dan multimedia • Sejarah Animasi • Film berakar dari dunia fotografi • Animasi berakar dari dunia gambar - Zaman dulu dii Gua Lascaux Spanyol Utara ditemukan gambar2 hewan (celeng, bison kuda) berkaki banyak. (Hallas and Manvell 1973:23) - Di Mesir ditemukan hiasan dinding dengan gambar2 orang bergulat . Dibuat sekitar 2000 tahun SM. (Thomas, 1958:8) • Perkembangan film animasi 1930an...Walt Disney Amerika Serikat film “Mickey Mouse”, Donald Duck, Silly Symphony” dibuat selama 1928-1940 • 1931 Disney membuat film animasi warna pertama “flower and trees” dan film animasi panjang pertama 1938 “Snow white and Seven Dwarfs”

  5. Sejarah Animasi dan multimedia • Sejarah Multimmedia - Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an, - Diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 • IBM thn 1989, perangkat lunak audio Visual Connection (AVC) dan video Adapter Card . Kelebihan Multimedia Menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer, yaitu Computer Technology Research (CTR), meyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat , 30 % dari yang didengar, dan 80% dilihat, didengar dan dilakukan. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta meraih keunggulan bersaing perusahaan.

  6. Karir Dalam Bidang Animasi dan Multimedia • Pemasaran • Periklanan • Animasi • Perekaman • Desain isi multimedia • Electronic publishing • Editor elektronik • Desain game • Desain grafik • Desain presentasi • Produksi video • Dll...

  7. Secara Garis Besar, Animasi Computer Dibagi Menjadi Dua Kategori, Yaitu • Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. • Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max,Maya, Autocad dan lainsebagainya.

  8. Software-software/program aplikasi pembuat animasi • 2 Dimensi - Macromedia Flash - Coretas - Corel R.A.V.E - Moho - Crea Toon - Toon Boom - AutoDesk Animation

  9. 3 Dimensi • 3Ds Max • Maya • Maxon Cinema 4 D • LightWave • Softlmage • Poser • Motion Builder • Wings 3D • Carrara • Canoma • Infini-D • Swif 3d • DLL

  10. Software yang banyak dipakai oleh animator • Macromedia Flash • 3Ds Max • Maya

  11. Perkembangan Animasi Di Indonesia • 1980-an film “Si Huma” • 2004 film animasi 3D panjang pertama oleh Studio Kasat Mata Jogja bekerjasama dengan kelompok visi anak bangsa pim. Garin Nugroho judul “Homeland” Sutradara Gansar Waskito • 2009 Infinite Frameworks (IFW), studio animasi bertaraf Internasional yang berpusat di Batammeluncurkan film 3d “Meraih Mimpi” Pengerjaan dilakukan sepenuhnya di Batam selama tiga tahun dan memakan biaya sebesar 5 juta dollar AS.

More Related