350 likes | 583 Views
B ilgisayar Destekli Öğretim. Genel Bakış. Taslak Sunum. Öğretim teknolojisi ne yapar? Bilgisayar ve öğretim metodları BDÖ nün avantajları BDÖ sınırlılıkları Sınıf içi aktivite. Öğretim teknolojisi ne yapar?. Öğrenme süreçlerini anlamak Öğretim metod ve mesajlarını tasarlamak
E N D
Bilgisayar Destekli Öğretim Genel Bakış Dr. Oğuz ÇETİN
Taslak Sunum • Öğretim teknolojisi ne yapar? • Bilgisayar ve öğretim metodları • BDÖ nün avantajları • BDÖ sınırlılıkları • Sınıf içi aktivite
Öğretim teknolojisi ne yapar? • Öğrenme süreçlerini anlamak • Öğretim metod ve mesajlarını tasarlamak • Öğretim tasarımı süreçlerini uygulamak • A D D I E • Yapılan öğretim çözümünü değerlendirmek • Bütün bunlarda teknolojiyi kullanmak
Öğretim metodları • Ders verme / Sunum • Gösterme / modelleme • Bire bir öğretme • Alıştırma, test, geri bildirim • Bağımsız çalışma • Tartışma • Grup çalışması • Oyunlar • Simulasyonlar • Problem tabanlı öğrenme
BDÖ Kullanımı • Ders verme / Sunum • Bire bir öğretme • Alıştırma ve test • Bağımsız çalışma • Oyunlar / Simulasyonlar • Grup çalışması • Problem tabanlı öğrenme
Sunumlarda • Görsel tasarım • Ses ekleme • Video klip gösterimi
Sunumlarda - Ses “Dr. Evil, I didn’t spend 6 years in evil medical school to be called Mister, thank you very much”
Bire bir öğretim • Eğitici programlar • Zengin motivasyon unsurları • Çoklu öğrenme stilleri • Sonsuz sabırlı öğretici
Bağımsız Çalışma • Zengin kaynakların dağıtımı • Zamandan ve mekandan bağımsız
Alıştırma / Test • Dikkatli hazırlanmış sorular • Hızlı geri bildirim • Öğrenci durumunun takip edilmesi
Alıştırma / Test • Aşağıdakilerden hangisi bir öğrenme kuramı değidir? A – Davranışçı B – Bilişimci C - Yapılandırmacı
Alıştırma / Test • Aşağıdakilerden hangisi bir öğrenme kuramı değidir? A – Davranışçı B – Bilişimci C - Yapılandırmacı Yanlış Cevap bir daha dene!!!!!!
Alıştırma / Test • Aşağıdakilerden hangisi bir öğrenme kuramı değildir? A – Davranışçı B – Bilişimci C - Yapılandırmacı Atma, Atma. Daha neler uyduracaksın bakalım!!!
Alıştırma / Test • Aşağıdakilerden hangisi bir öğrenme kuramı değidir? A – Davranışçı B – Bilişimci C - Yapılandırmacı Bravo doğru cevap
Oyunlar / Simulasyonlar • Gerçek hayatın benzeşimi • Risk almadan deneme-yanılma • Yüksek motivasyon • Karmaşık yeteneklerin kazanımı
Grup Çalışması • Fikir paylaşımı • Değişik insan grupları ile çalışma • Sosyal çevre edinme • Kendi bilgisini yapılandırma
Quest Atlantis Grup Çalışması
Problem Tabanlı Öğrenme • Hipotez geliştirme • Bilgisayar programlarını kullanmayı öğrenme • İnterneti bilgi avı için kullanma
BDÖ Avantajları • Çeşitlilik • Bilgiye ulaşımı ve paylaşımı hızlandırma • Tutarlılık • Zaman ve mekan • Kayıt tutma • Bilgisayarın yeteneklerini anlama
BDÖ Kısıtlılıkları • Altyapı ve Maliyet • Eğitici programların azlığı • Yüksek beklentiler önyargısı • Gerçek sosyal yaşantıya engel olması • Sağlık endişeleri
Son söz Eğitimin merkezindeki nesne öğrencidir. Bilgisayar sadece onu destekleyen bir araçtır!!!
Aktivite • Size dağıtılan kartlara • 5 tane BDÖ yü ilköğretim matematik eğitiminde nasıl kullanabileceğimize dair görüş • 5 tane BDÖ yü ilköğretim matematik eğitiminde neden kullanmamamıza dair görüş • Kartları toplayıp bana ulaştırın
Aktivite • Her bir düşünceyi 1 – 5 arası notlandırın 5 = Müthiş!!! Çok sevdim 4 = Güzel 3 = Orta halli 2 = İdare eder 1 = Sevmedim
Aktivite Puan • Fikir 1 _____________________ • Fikir 2 _____________________ • Fikir 3 _____________________ • Fikir 4 _____________________ • Fikir 5 _____________________ • Toplam puan ____
Nasil Kullaniriz • Pekiştirmek amaçlı • Kavram eğitimi • Öz güvenini arttırır • Yazılı Çıktı almak • Birden çok duyu organını aktif hale getirmek • Hikaye anlatmada • Eğitici oyunlar oynatabiliriz • İşbirlikçi eğitim • Zihinsel oyunlar kullanımı
Niçin kullanmamalıyız • İçe kapanıklığa neden olur • Gerçek yaşam öğrenmesini kısıtlar • Duygusal / sosyal ilişkileri olumsuz yönde etkiler • Sağlık sorunları • Kavramları algılama konusunda gelişim problemleri • Tehlikeli içerik (siteler) • Dil gelişimine ket vurur • Yaratıcılığı sınırlar (algı değişimi) • Oyun karakterleri ile özdeşleştirme • Zaman yönetimi eksikliği