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Les 3C. Caméra :. Scrolling horizontal contrôlé par le joueur (se « bloque » suivant les vagues d’ennemis, pas possibilité de revenir en arrière) Le personnage se déplace généralement dans l’écran. Character :. Gestion de la vie : barre de vie / vies / continues
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Les 3C Caméra : Scrolling horizontal contrôlé par le joueur (se « bloque » suivant les vagues d’ennemis, pas possibilité de revenir en arrière) Le personnage se déplace généralement dans l’écran Character : Gestion de la vie : barre de vie / vies / continues Actions possibles : déplacement, saut, attaque, attaque spé et combos Capacités initiales : saut, attaque Capacité acquises : « tourbillon » Controles : Base des combos => Croix directionnelle / Saut / Attaque Coup spécial (spécifique à chaque tortue) => Saut + Attaque
Obstacles Décors : Eléments du décor souvent dynamiques ou interactifs : Cônes, baril d’essence qui explose, bornes incendie, bouches d’égout, etc Boulet de démolition, robot de Shrank Ennemis : Nombreux ennemis (par vagues) Agressifs, caractéristiques diverses Différents ninjas (code couleur)
Robots (gênent le joueur) Animaux (mutants ou préhistoriques) Leurs attaques sont généralement scriptées
Méta - LD Progression : Succession linéaire des niveaux Un seul chemin principal Un boss par niveau Variation : Niveaux s’inspirant du Shoot themup (Avec un type de scoring) Les combats contre les boss
Intentions de gameplay Gestion de l’espace : Progression horizontale et linéaire Densité généralement élevée Rythme de jeu : Challenge permanent, pas de phases de repos/réflexion (Particulièrement au moment des boss) Le rythme des vagues varie légèrement au sein d’un même niveau La perte de vies «mineures » ne ralentit pas le rythme de jeu : le person-nage réapparaît à l’endroit exact où il est mort
Difficulté : Capacités du personnages identiques tout au long du jeu Difficulté croissante Mort frustrante et angoissante: permet un changement de perso, mais un game over ramène à l’écran titre Marge d’erreur assez large au début : mais les vies risquent de manquer sur la fin En niveau de difficulté maxi-male, le joueur possède plus de Continue En coopération (2 joueurs), le jeu n’est pas si compliqué, hormis quelques passages