220 likes | 446 Views
Векторное кодирование графической информации. Жарикова Е.А. 2012 г МБОУ СОШ № 1 г. Химки. А Б В. 254. Как информация сохраняется в компьютере. Цифровые данные. 1000 0001 0101 1010 0010 0100 0101 1010 0101 1010 0010 0100 0101 1010 1000 0001. 1100 0000 1100 0001 1100 0010.
E N D
Векторное кодирование графической информации Жарикова Е.А. 2012 г МБОУ СОШ № 1 г. Химки
А Б В 254 Как информация сохраняется в компьютере.Цифровые данные 1000 0001 0101 1010 0010 0100 0101 1010 0101 1010 0010 0100 0101 1010 1000 0001 1100 0000 1100 0001 1100 0010 1111 1110
Как получить двоичный код целого десятичного числа? • Каким образом происходит двоичное кодирование текстовой информации? • Как представить в цифровом виде графическую информацию?
Как могут быть расшифрованы эти три двоичные цепочки: • калькулятором? • текстовым редактором? • графическим редактором? проверка
Числовые коды для красного, зеленого и синего цветов
Разделить целое десятичное число на 2. Остаток записать. • Если полученное частное не меньше 2, то продолжать деление. • Двоичный код десятичного числаполучается при последовательной записи последнего частного и всех остатков, начиная споследнего. • Выполнить перевод с помощью программы Калькулятор: • Программы Стандартные Калькулятор • Вид Инженерный
Работа в программе Калькулятор Dec- десятичная система Bin - двоичная система В двоичной системе только цифры 1 и 0 !!!
y Координатная плоскость Координата по X=60 Координатапо Y=110 A(60,110) В(160,50) x
Y Y Y Y X1,Y1 X1,Y1 X1,Y1 X1,Y1 Y1 Y1 Y1 Y1 Y2 Y2 Y2 Y2 X2,Y2 X2,Y2 X2,Y2 X2,Y2 X X X X X1 X1 X1 X1 X2 X2 X2 X2 Графические примитивы Векторные графические изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и др.), которые называются графическими примитивами.Для каждого примитива задаются координаты и цвет. Точка задается координатами (X,Y). Линия задается координатами начала (X1,Y1) и конца (X2,Y2)
Графические примитивы Прямоугольник задается координатами вершин по диагонали (X1,Y1) и ( X2,Y2) Окружностьзадается координа-тами центра (X,Y) и радиусом ( R) Y Y Y Y X1,Y1 X1,Y1 X1,Y1 X1,Y1 Y1 Y1 Y1 Y1 R X,Y Y2 Y2 Y2 Y2 X2,Y2 X2,Y2 X2,Y2 X2,Y2 X X X X X1 X1 X1 X1 X2 X2 X2 X2
Векторные графические изображения легко могут быть увеличены или уменьшены без потери качества
Примеры команд для кодирования векторной графики:Установить х,у –установить в качестве текущей точку с координатами (х,у)Линия к х1,у1 – нарисовать линию от текущей точки до точки с координатами (х1,у1)Окружность х,у< радиус > - нарисовать окружность с центром в точке (х,у) и радиусом < радиус >Прямоугольник х1,у1,х2,у2 – нарисовать прямоугольник, где (х1,у1) – координаты левого верхнего угла, а (х2,у2) – координаты правого нижнего угла
у Установить 60,20 Линия к 20, 60 Линия к 180, 60 Линия к 140, 20 Линия к 60, 20 Прямоугольник 60, 80, 100, 60 Прямоугольник 100, 120, 150, 60 Окружность 140, 40, 10 Пример построения рисунка (100,120) (60,80) (20,60) (150,60) (180,60) (100,60) (60,20) (140,20) х
«Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет …» • После создания основы нашего рисунка, можно продолжить работу над ним и выбрать для него: • способы заливки графических элементов; • характер, толщину и цвет контуров графических элементов
Проверь себя! • В рабочей тетради выполнить № 40 задания 2 и 4. • 2. После окончания работы сравнить свои векторные рисунки с рисунками на доске.
Домашнее задание • Читать § 1.3 стр. 26-27. • Ответить на вопросы 1-6 стр. 27 • Выполнить в рабочей тетради (РТ) № 40 ( 3), № 41 (по желанию).
Источники информации: Босова Л. Л. Информатика. 6 кл. Бином, Лаборатория знаний, 2011 Босова Л. Рабочая тетрадь для 6 кл. к учебнику Информатика. 6 кл., Бином, Лаборатория знаний, 2011