1.14k likes | 1.75k Views
KRL Kuka Robot Language für KRC V5.3.5. Referent: Gregor Franz. Übersicht:. Allgemeines zu KRL-Programmen Variablen und Vereinbarungen Bewegungsprogrammierung Programmablaufkontrolle Ein-/Ausgabeanweisungen Unterprogramme und Funktionen Datenlisten. 1 Allgemeines zu KRL-Programmen.
E N D
KRL Kuka Robot Languagefür KRC V5.3.5 Referent: Gregor Franz
Übersicht: • Allgemeines zu KRL-Programmen • Variablen und Vereinbarungen • Bewegungsprogrammierung • Programmablaufkontrolle • Ein-/Ausgabeanweisungen • Unterprogramme und Funktionen • Datenlisten
1 Allgemeines zu KRL-Programmen 1.1 Aufbau und Struktur von Programmen 1.2Programme erstellen und editieren 1.3Ändern von Programmen 1.4 Verstecken von Programmteilen 1.5 Kommentare
1.1.1 Dateienkonzept Jedes Programm besteht aus 2 Dateien. • SRC-Datei (*.src) • DAT-Datei (*.dat)
1.1.2 Dateinstruktur DEF PROGRAMMNAME(X1: IN) Deklarationen Initialisierungen Anweisungen END Standardmäßig nicht sichtbar im Editor der KUKA HMI-Software
1 Allgemeines zu KRL-Programmen 1.1 Aufbau und Struktur von Programmen 1.2Programme erstellen und editieren 1.3Ändern von Programmen 1.4 Verstecken von Programmteilen 1.5 Kommentare
1.2.1 Erstellen eines Programms In der Bedienoberfläche (KUKA HMI Software): Menüleiste -> Datei -> Neu • Expert • Expert Submit • Function • Modul • und 2 weitere
1.2.2 Programm editieren, kompilieren und binden Mit Softkey „Öffnen“ , unter der Anwahl der Datei, wird der Editor gestartet. Beim Schließen (Softkey „Schließen“) des Editors wird das Programm gespeichert und kompiliert. Compiler: Fehler? => *.ERR-Datei Binder: => Softkey „Anwählen“ => Fehler? => *.ERR-Datei
1 Allgemeines zu KRL-Programmen 1.1 Aufbau und Struktur von Programmen 1.2Programme erstellen und editieren 1.3Ändern von Programmen 1.4 Verstecken von Programmteilen 1.5 Kommentare
1.3 Ändern von Programmen Es gibt zwei Möglichkeiten mit der Kuka HMI Software Programme zu editieren: - Programm-Korrektur-Modus (PROGKOR-Modus) - Editor: => gewöhnlichen Editor
1 Allgemeines zu KRL-Programmen 1.1 Aufbau und Struktur von Programmen 1.2Programme erstellen und editieren 1.3Ändern von Programmen 1.4 Verstecken von Programmteilen 1.5 Kommentare
1.4 Verstecken von Programmteilen - Versteckte Programmteile werden ab der Experten Benutzergruppe sichtbar - Versteckte Programmteile heißen „FOLD“ (von Folder = Ordner) - Beschränkung der Informationsmenge (Detailansicht) Code Bsp.: ;FOLD FOLDNAME Code Code ;ENDFOLD
1 Allgemeines zu KRL-Programmen 1.1 Aufbau und Struktur von Programmen 1.2Programme erstellen und editieren 1.3Ändern von Programmen 1.4 Verstecken von Programmteilen 1.5 Kommentare
1.5 Kommentare Code Bsp.: ;Kommentar
Übersicht: • Allgemeines zu KRL-Programmen • Variablen und Vereinbarungen • Bewegungsprogrammierung • Programmablaufkontrolle • Ein-/Ausgabeanweisungen • Unterprogramme und Funktionen • Datenlisten
2Variablen und Vereinbarungen 2.1 Variablen und Namen 2.2 Datenobjekte 2.3 Datenmanipulation 2.4 Systemvariablen und Systemdateien
2.1 Variablen und Namen Namen: • maximal 24 Zeichen lang • Buchstaben(A-Z), Ziffern (0-9), sowie die Zeichen _ und $ • Nicht mit Ziffern beginnen • Keine Schlüsselwörter sein Lebensdauer einer Variablen • Innerhalb einer SRC-Datei deklariert -> beschränkt auf die Laufzeit des Programms. • Innerhalb einer DAT-Datei deklariert -> solange DAT-Datei exsistiert Code Bsp:P1_BIS_P12$ = 10
2Variablen und Vereinbarungen 2.1 Variablen und Namen 2.2 Datenobjekte 2.3 Datenmanipulation 2.4 Systemvariablen und Systemdateien
2.2.1 Vereinbarungen und Initialisierung von Datenobjekten - DECEL kann für die Datentypen INT, REAL, CHAR, BOOL, POS, E6POS, FRAME, AXIS, E6AXIS entfallen. - Daten vom Typ POS benötigt keine Deklaration (POS=> Standardtyp) Code Bsp.: DECEL INT ANZAHL, NUMMER
Sclüsselwort INT REAL BOOL CHAR Bedeutung Ganze Zahlen Gleitkommazahlen Zustand 1 Zeichen Wertebereich -231 ... 231-1 1.1E-38...3.4E38 TRUE, FALSE ASCII-Zeichen 2.2.2 Einfache Datentypen • INT(32Bit): Wertezuweisungen können über Dezimalzahlen (90), Binärzahlen (B1011110) und Hexadezimalzahlen (H5A) gemacht werden. • REAL: • BOOL: • CHAR: Code Bsp.Realzahl1 = -13.156 Realzahl2 = 10 Realzahl3 = 34.65 E-12 Code Bsp.Zustand1 = TRUE Zustand2 = FALSE Code Bsp.Zeichen1 = „G” Zeichen2 = „?“
2.2.3 Felder (Arrays) Der Indexzähler beginnt immer ab 1 ! Code Bsp. DECL INT OTTO[2] … OTTO[1] = 5 OTTO[2] = 90
2.2.4Zeichenketten Code Bsp. DECL CHAR NAME[8] … NAME[3] = “G” NAME[] = “ABCDE”
2.2.5 Strukturen Daten-Typerzeugung am Beispiel der StrukturPOS: STRUC POS REAL X,Y,Z,A,B,C, INT S,T Punkt-Separator: DECL POS POSITION ... POSITION.X = 34.4 Erlaubt Zugriff auf Strukturvariablen, oder Zugriff über Aggregat: POSITION = {X 34.4, Y –23.5, ... ,T 6} POSITION = {POS : X 230,Y 0.0, ... ,T 5}
Vordefinierte Strukturen In Datei $OPERATE.SRC definiert: STRUC AXIS REAL A1,A2,A3,A4,A5,A6 STRUC E6AXIS REAL A1,A2,A3,A4,A5,A6,E1,E2,E3,E4,E5,E6 STRUC FRAME REAL X,Y,Z,A,B,C STRUC POS REAL X,Y,Z,A,B,C, INT S,T STRUC E6POS REAL X,Y,Z,A,B,C,E1,E2,E3,E4,E5,E6, INT S,T
2.2.6 Aufzähltypen (ENUM) Bsp. Daten-Typerzeugung: ENUM MODE_OP T1,T2,AUT,EX,INVALD Bsp. Variablendeklaration: DECL MODE_OP $MODE_OP Bsp. Initialisierung / Abfragen : $MODE_OP = #T1
2Variablen und Vereinbarungen 2.1 Variablen und Namen 2.2 Datenobjekte 2.3 Datenmanipulation 2.4 Systemvariablen und Systemdateien
2.3.1.1 Arithmetische Operatoren ` + , - , * , / ` Bsp.: ERGEBNIS = VAR+5*VAR2/4-9 2.3.1.2 Geometrische Operatoren `:` Bsp.: NEUSYS = BASIS:WERKZEUG • führt zwischen den Datentypen FRAME und POS eine Frame-Verknüpfung durch. • Frame-Verknüpfung stellt eine Transformation von Koordinatensystemen dar. • Datentyp des Ergebnisses entspricht immer des rechts stehenden Operanden.
Operator Beschreibung zulässige Datentypen == gleich INT, REAL, CHAR, ENUM, BOOL <> ungleich INT, REAL, CHAR, ENUM, BOOL > größer INT, REAL, CHAR, ENUM < kleiner INT, REAL, CHAR, ENUM >= größer gleich INT, REAL, CHAR, ENUM <= kleiner gleich INT, REAL, CHAR, ENUM 2.3.1.3Vergleichsoperatoren
Operator Operandenzahl Beschreibung NOT 1 Invertierung AND 2 logisches UND OR 2 logisches ODER EXOR 2 exklusives ODER 2.3.1.4 Logische Operatoren Code Bsp. (A>5) AND (B<12)
Operator Operandenzahl Beschreibung B_NOT 1 bitweise Invertierung B_AND 2 bitweise UND--Verknüpfung B_OR 2 bitweise ODER--Verknüpfung B_EXOR 2 bitweise exklusive ODER—Verknüpfung 2.3.1.5 Bit-Operatoren
Priorität Operator 1 NOT B_NOT 2 * / 3 + - 4 AND B_AND 5 EXOR B_EXOR 6 OR B_OR 7 == <> < > >= <= 2.3.1.6Prioritäten von Operatoren
Beschreibung Funktion Wertebereich Argument Wertebereich Ergebnis Betrag ABS(X) -∞...+∞ 0...+∞ Wurzel SQRT(X) 0...+∞ 0...+∞ Sinus SIN(X) -∞...+∞ -1...+1 Cosinus COS(X) -∞...+∞ -1...+1 Tangens TAN(X) -∞...+∞* -∞...+∞ Arcuscos. ACOS(x) -1...+1 0°...180° Arcustang. ATAN2(Y,X) -∞...+∞ -90°...+90° * keine ungeradzahlige Vielfache von 90°, d.h. X ¸ (2k-1)*90°, k Alle Datentypen sind vom Typ REAL 2.3.2Standardfunktionen
2Variablen und Vereinbarungen 2.1 Variablen und Namen 2.2 Datenobjekte 2.3 Datenmanipulation 2.4 Systemvariablen und Systemdateien
2.4 Systemvariablen und Systemdateien Alle Systemvariablen beginnen mit $ gefolgt vom Namen. Bsp.: $POS_ACT => aktuelle Roboterposition $BASE => Basiskoordinatensystem $VEL.CP => Bahngeschwindigkeit Und viele weitere hinterlegt in der KRC-Dokumentation => Systemvariablen.pdf Flags ($FLAG[1]bis $FLAG[1024]): Können als globale Merker verwendet werden; Es gibt bis zu 1024 Flags z.B. $FLAG[1] = TRUE => gesetzt
2.4 Systemvariablen und Systemdateien Zyklische Flags ($CYCFLAG[1] ... $CYCFLAG[32]): Hier: $IN[2] und $IN[3] werden zyklisch ausgewertet. Egal wo der Programmlaufzeiger steht, wird die $CYCFLAG[10] beschreiben bzw. verändert. Bei einer Zuweisung einer zyklischen Flag sind zulässig: • boolesche Systemvariablen und • boolesche Variablen, welche in einer Datenliste deklariert und initialisiert wurden. Unzulässig sind: • Funktionen, welche einen booleschen Wert zurückliefern Code Bsp.: $CYCFLAG[10] = $IN[2] AND $IN[3]
2.4 Systemvariablen und Systemdateien Timer: 16 Timervariablen $TIMER[1] ... $TIMER[16] Initialisierung der Timer bei Steuerungshochlauf mit: $TIMER_FLAG[1] bis [16] = FALSE $TIMER_STOP[1] bis [16] = TRUE $TIMER[1] bis [16] = 0 Timervariablen in Millisekunden (ms). Aktualisierung erfolgt alle 12ms. Code Bsp.: Starten des Timers 4: $TIMER_STOP[4] = FALSE Stoppen des Timers 4: $TIMER_STOP[4] = TRUE Setzen des Timers 4: $TIMER[4] = 0
2.4 Systemvariablen und Systemdateien Vordefinierte Datenlisten mit vordefinierten Systemvariablen • $MACHINE.DAT • $CUSTOM.DAT • $CONFIG.DAT • $ROBOTER.DAT
Übersicht: • Allgemeines zu KRL-Programmen • Variablen und Vereinbarungen • Bewegungsprogrammierung • Programmablaufkontrolle • Ein-/Ausgabeanweisungen • Unterprogramme und Funktionen • Datenlisten
3 Bewegungsprogrammierung 3.1 Verwendung verschiedener Koordinatensysteme 3.2 Punkt-zu-Punkt Bewegungen (PTP) 3.3 Bahnbewegungen (CP-Bewegungen = Continous Path) 3.4 Rechnervorlauf 3.5 Überschleifbewegung 3.6 Teachen von Punkten
Koordinatensystem Systemvariable Status Weltkoordinatensystem $WORLD schreibgeschützt Roboterkoordinatensystem $ROBROOT schreibgeschützt Werkzeugkoordinatensystem $TOOL beschreibbar Basis(Werkstück-)koordinatensystem $BASE beschreibbar 3.1 Verwendung verschiedener Koordinatensysteme
3 Bewegungsprogrammierung 3.1 Verwendung verschiedener Koordinatensysteme 3.2 Punkt-zu-Punkt Bewegungen (PTP) 3.3 Bahnbewegungen (CP-Bewegungen = Continous Path) 3.4 Rechnervorlauf 3.5 Überschleifbewegung 3.6 Teachen von Punkten
3.2.1 Allgemein (Synchron-PTP) Bedeutung: Nur die führende Achse verfährt mit den programmierten Grenzwerten für Beschleunigung und Geschwindigkeit. • $VEL_AXIS[Achsnummer] in Prozent • $ACC_AXIS[Achsennummer] in Prozent • Bezieht sich auf hinterlegten Höchstwert
3.2.3Höheres Fahrprofil ($OPT_MODE = #STEP1) • Die Geschwindigkeiten werden immer dem maximal zulässigen Momenten angepasst. • Die Geschwindigkeits- und Beschleunigungswerte wirken sich unmittelbar auf die maximal zulässigen Beschleunigungsmomente aus.
3.2.3 Bewegungsbefehle PTP {A1 0,A2 90,A3 –90,A4 0,A5 0,A6 30} Absolutbewegung mit Achskoordinaten PTP_REL {A1 35,A3 –45} Realtivbewegung, wobei hier nur Achse 3 und 1 bewegt werden NULLFRAME: $NULLFRAME = {FRAME: X 0,Y 0,Z 0,A 0,B 0,C 0} S (Status) und T (Turn): Um Eindeutigkeit der Roboterstellung herzustellen.
Wert Wert Bit 5 Bit 2 Bit 4 Bit 3 Bit 1 Bit 2 Bit 1 Bit 0 Bit 0 0 0° <= A5 < 180° A5 < -180° A3 < Ф (Ф hängt vom Robotertyp ab) Grundbereich 0 A6 >= 0° A5 >= 0° A4 >= 0° A3 >= 0° A2 >= 0° A1 >= 0° 1 A6 < 0° A5 < 0° A4 < 0° A3 < 0° A2 < 0° A1 < 0° 1 -180° <= A5 < 0° A5 >= 180° A3 >= Ф (Ф hängt vom Robotertyp ab) Überkopfbereich S (Status) und T (Turn): T: S:
3 Bewegungsprogrammierung 3.1 Verwendung verschiedener Koordinatensysteme 3.2 Punkt-zu-Punkt Bewegungen (PTP) 3.3 Bahnbewegungen (CP-Bewegungen = Continous Path) 3.4 Rechnervorlauf 3.5 Überschleifbewegung 3.6 Teachen von Punkten
Variablenname Einheit Funktion Geschwindigkeiten $VEL.CP m/s Bahngeschwindigkeit $VEL.ORI1 °/s Schwenkgeschwindigkeit $VEL.ORI2 °/s Drehgeschwindigkeit Beschleunigungen $ACC.CP m/s² Bahnbeschleunigung $ACC.ORI1 °/s² Schwenkbeschleunigung $ACC.ORI2 °/s² Drehbeschleunigung Alle Variablen sind vom Typ REAL 3.3.1 Geschwindigkeiten und Beschleunigung (des TCP)
3.3.2 Orientierungsführung (des TCP) Bei Linearbewegung: $ORI_TYPE = #CONSTANT Orientierung im Raum ändert sich nicht $ORI_TYPE = #VAR Orientierung im Raum ändert sich z.B.: Bei Kreisbewegung (CIRC): $CIRC_TYPE = #BASE Raumbezogene Orientierung $CIRC_TYPE = #VAR Bahnbezogene Orientierung Durch die Standardinitialisierung eines Programms mit BAS(#INITMOV,0) werden die Systemvariablen $ORI_TYPE = #VAR und $CIRC_TYPE = #BASE gesetzt.
3.3.3 Linearbewegung LIN => Absolutbewegung mit kartesischen Koordinaten LIN_REL => Relativbewegung in kartesischen Koordinaten Bei beiden Befehlen sind nur die Datentypen FRAME oder POS zulässig • Der Winkelstatus ‚S’ und ‚T’ des Endpunktes ist immer gleich der des Startpunkts, weil ‚S’ u. ‚T’ ignoriert werden. Somit ist HOME-Fahrt notwendig damit SAK erreicht wird.