1 / 28

Input/Output Dvc

Input/Output Dvc. Ada 4 tipe dasar daripada Teknologi Infor masi yaitu : Sensing Communication Analyzing Display , yang berhubungan dengan fungsi input, pro ses, output dalam suatu Sistem Informasi. Input/Output Dvc. Piranti input (Sensing) mengumpulkan atau

luann
Download Presentation

Input/Output Dvc

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Input/Output Dvc • Ada 4 tipe dasar daripada Teknologi Infor • masi yaitu : • Sensing • Communication • Analyzing • Display , • yang berhubungan dengan fungsi input, pro • ses, output dalam suatu Sistem Informasi

  2. Input/Output Dvc • Piranti input (Sensing) mengumpulkan atau • mengambil masuk Data dari lingkungan (baik • langsung maupun dng intervensi manusia) dan • menterjemahkan kedalam suatu bentuk sehing • ga dapat diproses oleh CPU. • Piranti output (display) menampilkan/men • displaykan data yg telah diproses dalam suatu • bentuk sehingga dapat dimengerti dan diguna • kan oleh manusia.

  3. Piranti Masukan/Input Devices Input mempunyai dua makna : “informasi” yang di proses oleh komputer dan “proses” yang membawa informasi tersebut kedalam komputer • Terdapat dua jenis piranti masukkan berdasar peranan • manusia : • Piranti masukan yang sangat tergantung pd manusia. • misalnya : keyboard, tikusan/mice, trackballs, digitizing • tablets, dan sistem pengenal suara. • 2. Piranti yang bebas terhadap intervensi manusia. • misalnya : Scanners, readers, sensors, dan kolektor data • yang lain

  4. Keyboard : • Tombol-tombol yang ada pada keyboard adalah : • Kunci-kunci fungsi/Function keys. • Landasan kunci numerik (numeric keypad) • Kunci “cursor”/anak panah, “Insert”, “Delete”, • “Page up”, “Page down”, “Ins”, “Esc”, dll • 4. Kunci mirip mesin ketik A A A S S S D D D F F F G G G H H H J J J K K K L L L ; ; ; ‘ ‘ ‘

  5. Piranti Masukan berdasar pada “menunjuk” 1.Tikusan (Mouse). Untuk menggerakan cursor yang ber bentuk anak panah pada screen. 2. Trackballs. (Tikusan terbalik) Untuk menggerakan cursor yang berbentuk anak panah pada screen.

  6. Piranti Masukan berdasar“Sistem berbasis Pena” • Jenisnya adalah : • Electronic Clipboard. Scriptwriter dipakai oleh • Ford Motor Co • Electronic Stylus Notebook memakai Electronic • stylus bersama dengan suatu • touch-sensitive tablet screen. • 3. Hanheld Electronic Organizer

  7. Lain-lain • Touch Screens ; menginputkan data dengan sentuhan • pada word/kata, number, atau lokasi yang ada dipermukaan • /layar screen • Digitizing Tablets ; Kombinasi unsur-unsur teknologi • piranti menunjuk, pen dan touch-screen • Dengan piranti ini pemakai dapat menulis, menggambar, dan • membuat desain diataspressure-sensitive tabletdengan su • atu“puck”(suatu flat, piranti menunjuk handheld dengan su • atu jendela glass kecil dng garis yang berpotongan ) atau elec • tronic stylus. Digunakan dalam CAD dan seni grafik.

  8. Lanjutan….. • Voice Recognition Systems/Sistem pengenal-suara • Diawali dengan menggandengkan mic pada sistem • komputer. Kata yang diucapkan ke mic dianalisis • oleh pemroses sinyal dan dikonversikan ke suatu • set daripada angka-angka digital dimana tiap ang • ka menyajikan segmen dp suara. Komputer mem • bandingkan paternnya dengan yang di simpanan. • 4. Biological Feedback Input Devices. : • a). Body suits, • b). Cyber gloves, • c). Robotic hand

  9. Piranti Masukan Bebas Intervensi Manusia(Mengurangi Keterlibatan Manusia) • Source Data Automation Technology ditujukan unt • mengumpulkan data dlm suatu bentuk yg dapatbaca-me • sin sehingga data masuk ke komputer tanpa harus di-int • erpretasikan atau ditangani langsung oleh manusia. • Technologi tersebut adalah : • Magnetic Ink Character Recognition (MICR --> • di Bank/Cheque) • 2. Optical Recognition Systems (OCR, POS, BarCode R) • 3. Imaging Systems (Digital Cameras, Scanner, dll) • 4. Sensors • 5. Piranti pengumpul data yang lain.

  10. Piranti Keluaran/Output Devices Piranti input untuk manusia berkomunikasi dengan komputer Piranti output untuk komputer berkomunikasi dengan manusia • Layar tampilan/Display Screens, jenisnya adalah : • CRT (Cathode Ray Tube)  Monitor, VDT, Layar • FPD (Flat-Panel Displays)  LCD • Text Plus Graphics Capability • Monochrome versus Color (Monochrome satu warna diatas • beberapa jenis warna; Color satu titik ada tiga warna dasar • Merah, Hijau dan Biru) • Resolution (Pixel  makin banyak makin jelas; Dot Pitch  • ruang kosong diantara pixel , makin kecil makin jelas; Refresh • Rate  berapa kali detik pixel di”recharged”, makin sering ma • kin jelas.) • Multiscan versus Single Standard Monitors (Standard : MDA, CGA,EGA)

  11. Name of Device Description Display Screens Still most common;uses vacuum tube techn.; monochrome and color images CRT Thin light flat screen;uses matrix addressing; Types include LCDs, gas plasma, and electroluminescent FPD TV screen that can receive digital signal; may replace Monitors in future HDTV

  12. - MDA(Monochrome Display Adapter) - CGA (Color Graphics Adapter) - EGA (Enhanced Gra phics Adapter) - VGA(Video Graphics Array) - Super VGA - Extended VGA - Hercules Graphics Card - Display 25 baris dp 80 karakter text pd mntr mo nochrome (IBM PC,tak berwarna atau grafik) - Grafik dng 640x 200 resolusi pd monochrm dan 320x300 resolusi dng 4 warna, IBM PC ,1981 - Grafik dng 640x350 resolusi dng 16 warna. me nggantikan standard CGA, IBM PC 1984 - Grafik 640x480 resolusi dng 16 warna, IBM-PS/2 1987 digunakan pada MS-DOS - Versi resolusi tinggi dari VGA. Grafik 800x600 Resolusi - Resolusi tinggi mendukung grafik 1024x768 Reso lusi - Graphics 640x348. 1982 ??? HDTV – High-Definition Television Tabel Standard Grafik untuk Piranti Tampilan

  13. Printers dan Plotters • Printer hentakkan/pukulan. • - Pencetak Roda bentuk bunga aster (Daisy wheel printer) • - Pencetak matrk titik (Dot Matrix) • - Pencetak baris (Line Printers) • - Chain printers, Band printers • 2. Printer takhentak/tanpa pukulan. • - Laser printers/page-printer • - Ink-jet printers/Bubble-printers • - Thermal-transfer printers • 3. Plotter • - Flatbed plotter • - Drum plotter

  14. Impact Printers Daisy wheel Letter-quality,character printer,slow,noisy, Cannot do graphics;lowcost Uses pin-based print hammer;fair to good print quality;some graphics and color capablilities; relatively low cost Dot matrix Chain or Band Uses rotating chain or band;high-speed text printer

  15. Non Impact Printers Uses Laser-based technology;very fast, quiet,reliable; Very high print quality;excellent graphics;varieties Available for desktops and mainframes Laser Sprays charged ink onto page;less expensive than Laser printers;used for color and portable printers Ink-Jet Thermal- transfer Uses heat to melt images onto special paper;excellent Color graphics; more expensive Plotters Used for high quality drawings and graphics; drum Or flatbed types;pen or electrostatic

  16. Peranti keluaran Audio • Voice Output Devices ada 2 (dua) tipe yaitu : • - Suara orang dikonversikan ke sinyal digital dan kemu • dian direkam ,selanjutnya kembalikan ke suara lagi jika • akan ditampilkan • - Menggunakan voice atau speech synthesizers untuk me • mbuat suara tiruan. Software untuk itu adalah “text-to- • speech” • Virtual Reality Devices • - Headsets and Gogggles Pengguna/pemakai merasa se- • olah-olah berada dalam suatu pemandangan yang nyata • misalnya seperti ruang angkasa/pesawat dll • - 3-D headphones  dilengkapi dengan suara tiga dimen • si

  17. Audio Output Used to artificially generate spech Voice Synthesizers Virtual Reality Devices Headsets and Goggles Allow users to feel as if they are within the scene being displayed 3-D headphones Supplay three-dimensional sound

  18. Multimedia Systems Sistem multimedia adalah PC khusus yang menyatukan text, suara, dan gambar dalam suatu kesatuan yang tunggal dalam teknologi digital. Ia merupakan hal yang istimewa karena ke mampuannya dalam men-”digit”-kan semua informasi yang diperlukan untuk keefektivan antarmuka dengan manusia, ya- itu : gambar, suara dan text. Hal yang penting daripada multimedia dalam masarakat ada lah bahwa ia mampu menciptakan suatu bentuk lingkungan realistik tetapi virtuil @ , dimana proses belajar dan entertain ment dapat berlangsung. @ Suasana lingkungan seperti nyata, sungguh-sungguh tetapi tidak nyata, hanya virtuil saja.

  19. Komponen-komponen MM Pada dasarnya adalah : Teknologi Pensensoran lanjut, Penganalisissan, dan penampilan ( advanced sensing, analyzing, and display) Sistem multimedia yang lengkap menggunakan : 1. Input khusus, pemroses, dan piranti keluaran 2. Piranti masukkan audio termasuk ; cassete decks, , micriphones, CD players, music keyboards, dan MIDIs (Musical Instrument digital Interface) 3. Piranti masukkan video termasuk ; camcorders, VCRs, dan vieo yang terdiitasi yang tersimpan dalam optical disk

  20. KOMPONEN-2 MM-2 4. Piranti masukkan tradisional : Keyboard, mouse, trackball, talet pendigitan. 5. Card/kartu adapter audio dan video khusus mendi gitasi video dan audio yang masuk. 6. NTSC monitor, computer, speaker : untuk menam pilkan file-file multimedia 7. CD-ROM : untuk menyimpan file multimedia

  21. PC khusus yang menyatukan text, sound, dan gambar dalam suatu bentuk digital, Dan tunggal Sistem Multimedia Standard Multimedia MPC Processor 486SX, 25MHz 4 Megabytes RAM memory ISA or EISA bus Bus 160 MB hard disk;CD-ROM drive with 300KB/sec Transfer rate, 400 ms access time Storage Video Super VGA graphics adapter card Audio MIDI board (music interface, Waveform audio board Windows 3.x with multimedia extensions Software

  22. Cassete deck Microphone CD player Digital Audio card MIDI Speak er Keyboard Gambar

  23. NTSC monitor Gambar-1 Camcoder VCR Analog video Digital Video Adapter Graphics adapter

  24. Floptical disk drive CD ROM CD ROM Digital video Komputer Keyboard Mouse Digitizing tablet Gambar-2

  25. Speaker NTSC Monitor Cassette Deck Mic Digital audio card CD player Camcoder MIDI VCR Digital Video &Graphics Adapter Keyboard CD ROM Komputer Mouse CD-ROM Floptical disk drive Digitizing Tablet

  26. MPC (Multimedia PC) • Processor : 486X, 25MHz • RAM memory : 4 MB • Bus : ISA atau EISA bus • Storage : 160 MB hard disk ; CD-ROM drive dengan 300 KB/Sec transfer rate, 400 ms acces time • Video ; super VGA graphics adapter card • Audio ; midi board (music interface) Waveform audio board • Software : Windows 3.x with multimedia extensions

  27. Storage • Penyimpan sangat penting karena terallu banyak bit • yang digunakan untuk menyimpan gambar maupun • suara. • Untuk menyimpan satu menit suara dalam komputer • diperlukan 600 Kb dengan emnggunakan standard • MPC. Ini bersrti untuk 4-menit nyanyian memrlukan • 2,4 Mb penyimpan. Dan satu jam music memerlukan • 36 Mb ( kira-kira 36 diskette 31/2 in) • Satu frame atau gambar berwarna memerlukan 1 Mb • penyimpan. Jadi untuk motion video penuh memerlu • kan kira-kira 30 frame/gambar per detik, yang berarti • 30 Mb per detik untuk menyimpan dan proses.

  28. Storage-1 Pembuat hardware seperti misalnya Intel membuat suatu chips untuk multimedia dan juga board/papan untuk meng-compress dan juga memproses vedio movi penuh Standard Intel adalah DVI (Digital Vi deo Interactive). Ia meng-compress video dengan ra sio 150:1 dengan menggunakan chips khusus pada suatu board DVI; Ini berarti bahwa satu jam video dapat disimpan kira0kira 720 Mb (bandingkan jika tidak di-compress = 110 gigabyte)

More Related