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Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091. Descripción Pac-Man. Pac-Man 1 Videojuego arcade Creador Toru Iwatani , Namco Distribuido por Midway Games. Descripción Pac-Man. Pac-Man 1 C írculo amarillo al que le falta un sector
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Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091
Descripción Pac-Man • Pac-Man1 • Videojuego arcade • Creador • ToruIwatani, Namco • Distribuido por • MidwayGames
Descripción Pac-Man • Pac-Man1 • Círculo amarillo al que le falta un sector • Parece tener boca • Recorre laberintos • Debe comer puntos pequeños • Objetivo • Comer todos los puntos de la pantalla • Pasar a siguiente nivel
Descripción Pac-Mac • Enemigos • Cinco fantasmas • Recorren el laberinto • Comerse a Pac-Man • Rojo • Azul • Naranja • Verde • Morado
Objetivos del Proyecto • Aprender a utilizar la versión microedition de Java. • Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidosduranteel curso. • Poner en práctica la metodologíaelegida (XP). • Fomentar el trabajo en equipo. • Aprender a administrar el tiempodisponiblepara el proyectoutilizando el diagrama de Gantt.
Desarrollo:Diagramas UML • Elaboración de diagramas UML • Modelar el sistema • Diagramaselaborados • Casos de Uso • Clases • Secuencia • Estados • Actividades • Componentes • Despliegue
Bibliografía • Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].