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Stories in Space: The Concept of the Story Map. コンピュータネットワーク研究室 野田知秀. 目次. はじめに カメラワーク ユーザコントロール 空間のつながり まとめ. はじめに. 近年三次元空間を用いたゲームがいたるところで見られるようになった MUDs(multi user dungeons) と比べると仮想空間におけるワークフレームや実験はそれほど研究されていない RT3DVE(Real-Time 3-Dimensional Virtual Environment) について考える. RT3DVE とは.
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Stories in Space:The Concept of the Story Map コンピュータネットワーク研究室 野田知秀
目次 • はじめに • カメラワーク • ユーザコントロール • 空間のつながり • まとめ
はじめに • 近年三次元空間を用いたゲームがいたるところで見られるようになった • MUDs(multi user dungeons)と比べると仮想空間におけるワークフレームや実験はそれほど研究されていない • RT3DVE(Real-Time 3-Dimensional Virtual Environment)について考える
RT3DVEとは • 2つの前提から成る • 空間を元にイベントが発生 • ユーザがイメージできる空間 • どのようにユーザに空間を認識させるか? • そのためにどのように改善するか?
三次元環境は生活し、旅をする場所であり、発見されうる地理である三次元環境は生活し、旅をする場所であり、発見されうる地理である who, what, with whom, when, where, whyを理解した時に再び位置づけられる精神モデルである Storyworlds ハーマンの提唱するStoryworlds
Common Tales Project • Sony Entertainment Europe(SCEE)とNational Film and Television School (NFTS)とケンブリッジ大学の共同開発 • 1999-2000年に発足された
プロジェクトの目的 • コンソール機に映画のようなストーリー展開を組み込むことである • 新しいタイプゲームを作るのではなく、映像と物語の融合である • このプロジェクトに使うゲームは一般的な連続的にストーリーが進んでいくゲーム • 二人の主人公が登場する
映画では直線上に配置し、その線が交わることはない映画では直線上に配置し、その線が交わることはない この方法とは違ったカメラの配置 ダンジョンをより大きく、複雑に見せることが出来る カメラの配置
モンスターの配置 • モンスターをダンジョンに配置する • モンスターは空間から空間へ移動することが出来る • ユーザーの予測できない場所へ移動することによりドラマティックな演出が可能となる
ユーザコントロール • 重要なシーンではカットシーンが入り、コントロールする主人公がもう一人の主人公へ移る
ユーザコントロールの効果 • 対話型のアクセス及びイベントを組み立てること • カメラの視点の変更、カットシーンの挿入による重要な場面の強調 • ユーザにstorymapを認識させることにつながる。
The Cube Club-Sequence • RT3DVEの空間はいくつかのサブ空間の集まりである。 • 論理的にはこれらの空間はつながっていない • しかしユーザからはひとつながりの空間のように感じられる
The Cube Club-Sequence3 • ユーザは空間から空間へテレポートしている • カメラワークによってそれはごまかされる
Conclusion • RT3DVEは虚空と現実という2つの世界から成り立っている • 論理的には不可能な不条理につながった空間などがそれである • RT3DVEは実際にありえない空間を使うという点で映画と、空間を用いたイベントを起こすことが出来るという点で小説とは異なる
これからのゲームに期待すること • MMORPGは自由度が高い反面、ストーリー性が皆無である • シングルユーザゲームは一方向のストーリーで自由度に欠ける • お互いが結びつくことが求められる