1 / 29

PIRANTI EKSTERNAL (Input Device)

PIRANTI EKSTERNAL (Input Device). “Asrinah_102904107” Hardware. Pengantar. Piranti eksternal merupakan perangkat yang berada di luar komponon-komponen komputer yang terdapat dalam casing komputer . Ini merupakan bagian perangkat masukan maupun perangkat keluaran. Input Device.

lynne
Download Presentation

PIRANTI EKSTERNAL (Input Device)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PIRANTI EKSTERNAL(Input Device) “Asrinah_102904107” Hardware

  2. Pengantar • Pirantieksternalmerupakanperangkat yang beradadiluarkomponon-komponenkomputer yang terdapatdalam casing komputer. • Inimerupakanbagianperangkatmasukanmaupunperangkatkeluaran

  3. Input Device Input device bisadiartikansebagaiperalatan yang berfungsiuntukmemasukkan data ke-dalamkomputer.

  4. Macam – macam Input Device • Punched cards (KartuBerlubang) • Punched Paper Tape • Keyboard • Mouse • Trackball • Light Pen • Scanner • Magnetic Strips • Kamera Digital • Touch Screen

  5. Punched cards (KartuBerlubang) Digunakanpadakomputergenerasisatudandua Terdapat 2 jeniskartu 80 kolomdan 96 kolom Sebelum data dimasukkankekomputerterlebihdahuluakanditerimaolehsebuahmesinuntukmelubangikartu. Contoh mesinpelubangkartu 80 kolomdari IBM Serial X-SB-024 42779 AT

  6. Punched cards (KartuBerlubang) Hasilkerjadari operator pelubangakandiperiksaduludenganmesin card verifier Setelahdiperiksakemudiankartuakandisortirdenganmesinsortir (IBM Card Sorting Machine Serial #082R0366L8)

  7. Punched cards (KartuBerlubang) Kartuyang sudahberlubangdantersortirkemudiandipindahkemesinpembacakartu. Berdasarlubang-lubang yang ada, maka digit demi digit setiapkarakter data akanditerimaoleh CPU gunakeperluanproses. Gambardisampingadalahmesinpelubangkartu yang sangatpopulerpadamasaitu Apabilapadakartuberlubangkemudiandiberisinar, makasinarakanmenembuslubang-lubangtersebutdenganmenunjukkanposisinyamasing-masing. Sinar yang menembusiniakanmembentuksuatupolaber-listrik yang padaakhirnyadapatdibacaoleh CPU.

  8. B. Punched Paper Tape Punched paper tape jugasangatpopulerpadakomputergenerasiawal. Data yang adaakandirekamkedalam tape melaluilubang yang mengelilinginya. Punched paper tape jugaterbagimenjadibarisdankolom. Setiapkarakter yang adaakandisajikandalambentuklubang-lubang yang merupakankombinasiantarakolomdanbaris. Untukmemasukkan data kedalam CPU, maka data-data yang sudahterekamdalambentukkodedidalam punched tape, jugaharusdibacaterlebihdahuluoleh punched reader. Gambardisampingmenunjukkanmesinpelubang yang tengahbekerja (Brother KH684)

  9. C. Keyboard Keyboard komputer, secaraphisikmempunyaibentuksepertihalnya keyboard padamesinketik manual/elektronik. Dengandigunakannya micro processor, maka data yang adabisalangsungdikirimke-CPU melalui keyboard Tombol-tombolutama yang dimiliki, memilikisusunan yang tidakberbedadengansusunantombolmesinketikbiasa. Tombolhurufterletakdibarisanatas, dantombolalfabetisberadadibawahnya, disampingitu, tombolspasijugadiletakkanpadaposisi paling bawah. Hanyabedanya, hurufatauangka yang diketikoleh keyboard komputer, akantercetakpadalayar

  10. C. Keyboard Jikasebuahtombolpada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang adadibawahnyaakanmenekanlogam yang adadibawahnya, danmenyebabkanaruslistrikbisamengalirmelewatinya Arusinikemudianditerimaoleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip initerdapatpelbagaialamatsehinggabisadiketahui, tombolmana yang ditekan. Sinyal-sinyallistrikinikemudianditeruskanpada RAM sampai PC yang adadigunakansecaralebihlanjut

  11. C. Keyboard Padasaat yang sama, keyboard microprocessor jugameneruskaninformasi yang adake-InteruptContoller. Dari interupt controller inilahinformasi yang adakemudianbisaditerimaoleh CPU agar informasi yang bersangkutandapatditampilkanpadalayar monitor. Keyboard : 84Key, 101Key, 102Key, .., 118Key

  12. E. Mouse Mouse merupakansalahsatu input media yang sangatpopulerpadaakhir-akhirini. Pengertian mouse bisadiartikandengantikus, dimanadenganadanya mouse, makakursor (titikkecil yang berkedippadalayar, yang menandakansuatuposisipadalayar monitor) yang adadilayar monitor bisadigerak-gerakkansepertihalnyagerakseeokortikus, yaitukesamping, kebawah, miring, melingkarataukemanasajaseperti yang dikehendakiolehparapemakaikomputer.

  13. E. Mouse Denganadanyakonsep user-friendly (komputersemakinmudahuntukdigunakanolehparapemakai) padakomputer, makapemakaian mouse menjadisemakinpopuler, dimanapemakaian mouse dipopulerkanoleh Apple Macintosh. Pada mouse terdapattombol yang bisaditekan, juga bola yang akanbergerakmengikutiarahgerakan mouse. Gerakanpada bola yang kemudiandikonversikandengankoordinat x-y ini, menyebabkanadanyadenyutlistrik yang terkirimkepusatkomputer, dandengandemikian, kursorbisabergeraksesuaidengangerakan bola

  14. Track Ball • Berbentukseperti mouse yang terbalik. • Untukmenggerakkannyahanyamemutar bola yang beradadiatas. Tidakperlumenggerakkannyasecaraterusmenerusseperti mouse. • Secaraumumcarakerjanyatidakjauhberbedadengan mouse.

  15. D. Light Pen Light pen jugamerupakansalahsatu input device darisistemkomputer yang banyakdigunakanuntukkeperluanmenggambarteknisataupungrafis. Light pen banyakdigunakankarenauntukkeperluanmenggambar, keyboard dianggaptidakmemadaidanhasilnyamenjadikurangteliti. Denganmenyentuhkanujung light pen pada monitor, makakomputerbisamengetahuiposisititikmana yang tersentuholeh light pen.

  16. D. Light Pen Light pen ada yang dilengkapidenganpapangambar, dimanapadapapaninipermukaannyaterbagimenjadiratusan area, dan area inilah yang kemudiandihubungkandengankomputer. Setiapsentuhanpenapada area yang bersangkutan, akanmenimbulkandenyutanpulsaelektonik. Para arsitek, banyak yang meletakkankertasberisigambardiataspapangambar, dankemudiandengan light pen yang ada, merekamengikutigambar yang tersedia. Dengandemikian, light pen akanmenempatiposisigambarsecaratepatdanteliti. Skemagambarjugamunculmelalui monitor. Light pen denganpapangambarinibiasanyadisebutsebagaiGrapics Tablet

  17. F. Scanner Scanner merupakansalahsatu input device yang secaraprinsipmempunyaicarakerjasepertihalnyafoto-copy. Hanyabedanya, hasilpembacaan scanner bisadisimpandidalam memory komputer, sedangpadafotocopy, hasilpembacaannyaakandicetakdiatasselembarkertas.

  18. F. Scanner Denganadanya scanner ini, makapekerjaanmemasukkan data kedalamkomputerbisadipercepat. Sebagaiperbandingan, hasilkerja scanner inibisadisamakandengan 50 orangtenaga operator yang bekerjadenganmenggunakan keyboard. Padakantorpengacara/hukum, scanner banyakdigunakanuntukmembacadanmenyimpandokumenkontrakkerja. Scanner jugabisadikombinasikandengan voice-output device gunamembacatulisan. Dengandemikian, saatmesinmencetakbukuataupunmajalah, laporan yang adaakankeluardalambentuksuara.

  19. F. Scanner Jenis lain dari scanner adalah Optical Mark Reader (OMR) yang biasanyadigunakanuntukmembacadokumen. OMR banyakdigunakanuntukmemriksahasilujianataupunpadasaatpenerimaanmahasiswabaru. OMR akanmembaca mark (tanda) yang diberikanpadalembarkertas. Tandainibiasanyadibuatdenganmenggunakanpensil 2B. Denganmenentukanposisibarisdankolompadakertas yang bersangkutan, dankemudiandikonversikanpadatabel yang dimiliki, maka OMR bisamengetahuijawaban yang diberikansalahataubenar

  20. G. Magnetic Strips Magnetic strip merupakansuatubentukplastikpendek yang dilapisidengansistemmagnitdanbiasanyadilekatkanpadakartukredit, ataupunkartuberhargalainnya. Pada magnetic strips biasanyatertulis data pribadipemegangkartu, yang berisinomorrekening, nomorpribadisertakode access-nya. Tulisaniniditulisdalambentukkode-kodetertentu, danhanyabisadibacaolehkomputer yang dilengkapidenganmesinkhusus.

  21. G. Magnetic Strips Electronic Draft Capture (EDC) banyakdigunakanparakasirdipelbagaitempatpembelanjaan. Denganmenggosokkankartukreditkealatini, maka data yang tersimpandidalam magnetic strips akanterbacadanditeruskanmelaluijaringantelponkepusatkomputerdari bank pemilikkartu. Dalamwaktusingkat, komputerakanmenjawabapakahpemilikkartutersbutmempunyaiuangataukahtidak. Pesanbahwatransaksibisaditerimaatauditolaksegerabisaditerimaolehkasir yang bersangkutan.

  22. H. Kamera Digital Kamera digital tidakmenggunakannegatif-film, tetapimenggunakanlayar LCD yang digunakanuntukmengaturgambarhasilbidikandan internal memory untukmenyimpangambardalambentuk image. Kodak DC-5000 Zoom sanggupmenampunggambarkedalam internal memory-nyahingga 213 gambar. Gambar-gambarinikemudianbisadipindahkedalamkomputer. Proses transfer image darikamerake-komputerdapatdilaksanakandenganmenggunakan software bawaanataupun software yang secaraumumdapatkitadapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanyadilakukansecarabertahap, setelahbeberapagambarberhasildi-transfer, image yang adaakandisimpanterlebihdahulubarudilanjutkandenganproses transfer berikutnya.

  23. H. Kamera Digital Kamera digital yang beredardipasarsaatini, kinibanyakdilengkapidengan "kecerdasan" yang lebihtinggi, sehinggabisamengesampingkanperanandanfungsi PC sebagai media penghubungantarperiperhaltersebut. Hewlett-Packard telahmenerapkanteknologi Smart Media Card dengan printer foto. Denganadanyateknologiini, penggunakameradapatlangsungmelihatkaryanyapadakertascetakantanpacampurtangan PC. Canon denganproduk printer warnasakunya yang dapatberhubunganlangsungdengankamera digital.

  24. Touch Screen • Touch Screen atauLayarSentuhbekerjadenganmenggunakan menu. • Kebanyakantouch screen menggunakan sensor padaataudekatlayarkomputer yang dapatmendeteksisentuhan. • Adajuga monitor biasa yang dapatdigunakansebagai touch screen denganmendeteksitekananpadalayar monitor.

  25. Touch Screen • Ada tiga sistem dasar yang digunakan pada touch screen untuk mengenali sentuhan, yaitu : • Resistive • Capacitive • Surface acoustic wave • Pada sistem Resistive mempunyai dua lapis, yaitu glass panel yang dilindungi dengan konduktif dan resistive metallic. Kedua lapisan tersebut dipisahkan dengan pembatas. Resistive

  26. Touch Screen • Ketika user menyentuh layar, dua lapisan ini membuat kontak pada titik tersebut. Perubahan pada daerah elektrik ini dicatat dan koordinatnya dihitung oleh komputer. Setelah koordinat diketahui, driver khusus kemudian menterjemahkan sentuhan tersebut menjadi bahasa yang dikenali oleh sistem operasi. • Pada touch screen dengan sistem resistive mengenali sentuhan selama kedua lapisan tersebut melakukan kontak, apakah itu dengan menggunakan jari, light pen ataupun dengan bola karet.

  27. Touch Screen Capacitive • Suatu lapisan yang menyimpan beban elektrik yang diletakkan pada glass panel pada monitor. Ketika user menyentuh monitor dengan jarinya, beberapa beban tersebut ditransfer ke user, sehingga beban pada layar bertambah. • Penambahan beban tersebut kemudian diukur pada sirkuit yang terletak pada tiap sudut monitor. • Mempunyai kelebihan jika dibandingkan dengan Resistive, yaitu ketepatan sentuhan mencapai 90 % dibandingkan Resistive yang hanya 75% • Hanya dapat mengenali sentuhan dari jari saja.

  28. Touch Screen Transducers Surface Acoustic Wave • Pada monitor terdapat dua alat transducers (satu sebagai penerima dan yang lainnya sebagai pengirim) yang diletakkan disepanjang sumbu x dan y pada layar kaca monitor. Juga ditempatkan sebuah reflectors – memantulkan signal elektrik yang dikirim oleh transducer yang satu ke transducer yang lain. • Transducer penerima mampu mengetahui jika gelombang telah didistribusikan oleh aksi sentuh, dan dapat mendeteksi lokasi dengan tepat. • Surface Acoustic Wave cocok jika ditempatkan pada lingkungan yang bersih dari debu. • Light Transmission: 92% high clarity • Dapat mengenali sentuhan dari jari dan sarung tangan. Receiving Strips

  29. TERIMA KASIH

More Related