90 likes | 378 Views
Program Aplikasi. Perkembangan Komputer Grafik - Komputer grafik pasif - Komputer grafik interaktif - Home video game - Komputer flight-simulator - Komputer Desain: - bidang elektronik - bidang arsitektur - bidang konstruksi - bidang sarana transportasi
E N D
Program Aplikasi • Perkembangan Komputer Grafik • - Komputer grafik pasif • - Komputer grafik interaktif • - Home video game • - Komputer flight-simulator • - Komputer Desain: • - bidang elektronik • - bidang arsitektur • - bidang konstruksi • - bidang sarana transportasi • - bidang pemetaan } Efektifitas: kecepatan perolehan informasi
Asal Mula • - 1950-an: dibuat pertama kali monitor CRT (Cathode-Ray Tube) • - 1960-an: MIT membuat komputer tercepat pertama di dunia yaitu TX-0 dan TX-1. • Proyek riset grafik komputer mulai berkembang • - 1962-an: I.E. Sutherland -> membuat alat yaitu sketchpad: (A Man-Machined Graphical Communication System)
Elemen Komputer Grafik Software Input device CPU Output device hardware Data Media penyimpanan
- hardware : • microprocessor: - PC • - workstations • - mini computer • - mainframe / super computer • Media penyimpanan: • - disket • - Harddisk (HADA/RAID) • - ROM • - RAM • - TAPE • - Compact Disk
- hardware : • Input device: - mouse • - digitizer • - scanner • - sensor: optik, magnetik • Output device: - Monitor • - media kertas (printer) • - digital record (file) • Monitor : + memori digital/frame buffer • + display controller -> mengubah digital number menjadi sinyal video • + layar
software : • untuk melakukan suatu fungsi tertentu, hardware memerlukan “sederetan perintah” yang berupa instruksi-instruksi mesin yang disebut program. Program diperlukan untuk melakukan tugas-tugas pemrosesan, penstrukturan data. • Sebelum program dibuat, dilakukan analisa proses dan kemudian distrukturkan dalam langkah-langkah prosedur (algoritma), kemudian langkah-langkah tersebut dituliskan dalam suatu bahasa komputer khusus. (misalnya basic, fortran, pascal, C, dll.); • Pemrograman dalam bidang pemetaan telah banyak dilakukan secara individu menggunakan bermacam- macam algoritma, bahasa komputer, sistem operasi, dan mesin komputer.
software : • Portable program packet: • 1. High-level programming languages • 2. Portable: • - general purpose program • - mudah diaplikasikan pada berbagai jenis platform • GraphicUser Interface (GUI): • bagian dari program yang menghubungkan antara pemakai (user) dengan komputer • tujuan: agar pengoperasian dapat dilakukan dengan mudah dan efisien.
Data : • Supaya dapat diproses oleh komputer, data harus dalam bentuk digital. • Data harus disimpan dalam struktur dan format sedemikian rupa sehingga sedapat mungkin mempertahankan karakter spasialnya dan memberikan kemudahan dalam penggunaan di masa mendatang. • Data harus dipertahankan sedemikian rupa sehingga informasi yang disajikan tetap terbaru.