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FLASH 动画设计与制作. 第一章 初识 FLASH. 主讲:吴芳. 初识 Flash. 总学时 4 讲课 2 上机 : 2 主要内容: 了解 Flash 工作界面组成元素的名称及作用,了解舞台、场景、图层、时间轴、帧,关键帧,元件,影片等基本概念和术语;初步掌握动画制作的流程 教学重点: 认识 Flash 工作界面,建立动画制作基本概念 , 动画制作的基本步骤 教学难点: 动画制作的基本步骤 上机内容: 熟悉 Flash 软件( 2 学时). 什么是 Flash.
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FLASH动画设计与制作 第一章 初识 FLASH 主讲:吴芳
初识Flash • 总学时4 讲课2 上机:2 • 主要内容:了解Flash工作界面组成元素的名称及作用,了解舞台、场景、图层、时间轴、帧,关键帧,元件,影片等基本概念和术语;初步掌握动画制作的流程 • 教学重点:认识Flash 工作界面,建立动画制作基本概念,动画制作的基本步骤 • 教学难点:动画制作的基本步骤 • 上机内容:熟悉Flash软件(2学时)
什么是Flash Flash 是矢量图编辑和动画创作的专业软件,设计和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容,并可直接生成主页代码。在Flash中,可以通过绘制图形、运用图片、添加声音、导入视频等手段,构建包含丰富媒体的各种动画。
Flash的主要特点 图像质量:Flash是矢量图形, Flash内绘制的图形达到了真正的无级放大几倍、几百倍都一样清晰. 文件体积:Flash文件格式小适合网络的传输和存储. 元件使用:使用的图形和动画片断, 可以多次使用,也不会导致动画文件的体积增大。 交互功能:使用Action Script可以控制Flash中的对象,创建导航和交互元素,制作出交互性强的动画. 采用流式播放技术 支持导入音频、视频
动画作品制作欣赏 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的是创意。即在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人构思和艺术修养等的综合体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。 演示动画
Flash工作界面 菜单栏 工具箱 时间轴 图层区 场景区 元件库 面板
Flash的操作环境 工具箱 1. 工具区 2.查看区 3.颜色区 4.选项区
Flash的操作环境 主工具栏
Flash的操作环境 面板 1. 面板的基本操作 2.“属性”面板 3.“库”面板
Flash基本术语 • 时间轴 • 帧 • 图层 • 场景 • 元件、实例 • 对象
过渡帧 锁定|解除图层 静止帧结束 帧浏览选项 显示|隐藏图层 图层名 帧频 播放时间 静止帧 空白关键帧 新建图层 绘图纸工具 关键帧 图---时间轴 时间轴 是进行动画创作和编辑的主要工具。是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系的主线,它决定了动画的播放顺序。时间轴分为两大部分:层控制区和时间轴控制区
帧(Frame) 帧是构成Flash动画的基本组成元素,Flash的时间轴上的一个小格代表一帧,表示动画内容中的一个片段。它在时间轴中出现的顺序决定它在动画中显示的顺序。帧的主要几种类型
帧的操作 插入帧 移动帧 翻转帧
图层(Layer) 图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个每个图层都有各自的时间轴。 各种图层的表示 另外还可以添加图层、重命名图层、调整图层的次序、删除图层、设置图层的状态及创建图层文件夹等。
场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容.场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容. 场景(Scene) 场景面板 选择“修改”|“文档”命令,在弹出的对话框中,可设置文档属性(如尺寸、背景、分辨率及帧的播放速度等)。
对象(Object) Falsh中的动画都是由对象组成的,对象一般可以分为: ①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。 ② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过“修改|分离”命令打散转变为形状对象。 ③元件 通过“插入”菜单的“|新建元件”或“转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。 ④文本 通过工具箱的“文本工具”产生。
元件、实例 元件是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放在库中可反复取出使用动画元素。 在Flash 中,元件分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件 实例是将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例。 “库”面板中的元件
元件的基本操作: ⑴ 创建元件 ⑵ 将场景中的对象转换为元件 ⑶ 引用元件 ⑷ 修改元件 【注意】在Flash中有两个编辑状态:场景编辑和元件编辑,通过单击相应的按钮切换。在制作时应关心当前处于哪个状态。
常用绘图工具基本操作 绘制线条 绘制线条主要采用铅笔工具。 也可以使用“线条工具”绘制直线,“钢笔工具”绘制矢量线;可使用“刷子工具”和“Deco工具”等工具绘制特殊效果图形。 直线工具: 铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行“平滑”选择 钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形
选择对象 使用“选择工具”、“部分选取工具”可以选择、移动和改变对象。 :用于选取矢量线 :选线或填空;也可以改变线形状 对象的变形和混色器 “修改|变形” : “窗口|混色器”,混色器面板设置颜色
形状工具 形状工具是一套创建各种图形的绘制工具。 【说明】在Flash舞台中绘制好线条或图形后,可对其进行编辑,如对图像的变形、扭曲、缩放、套索等操作。 各种形状工具
绘制圆环的操作步骤 【例如】利用“基本椭圆工具”,绘制圆环的操作步骤。
文本工具 文字信息在动画制作的过程中是必不可少的重要组成部分。在Flash 中,文本分为静态文本、动态文本和输入文本。 制作动画通常使用的都是静态文本,可以设置文字的大小、颜色、旋转角度、透明度等属性。 文字输入与处理 :“属性”面板先设置字体、字号、颜色等,再输入字 “Ctrl+B”矢量图分离成图形; “Ctrl+G”相反作用
Flash 有两种基本的创建动画序列的方法:*⒈ 时间轴操作 逐帧动画 补间动画 • 基本动画制作
(1)逐帧动画 逐帧动画的基本概念: • 逐帧动画就是由就是一帧一帧的运动形成的。 • 逐帧动画就是需要一帧一帧的绘制,因此工作量比较大。逐帧动画的体积一般比较大。在创建逐帧动画时,每一帧都是关键帧。 • 但逐帧动画通常被用在制作传统的2D动画中,而且会经常性的使用。
逐帧动画 创建逐帧动画的主要方法: ① 利用静态图片建立逐帧动画 ② 绘制矢量逐帧动画 ③ 制作文字逐帧动画 ④ 导入序列图像
【例如】制作逐帧动画:实现倒计时效果。逐一显示“5、4、3、2、1、0、新、年、好”,在显示“0”这帧时停留时间长些。【例如】制作逐帧动画:实现倒计时效果。逐一显示“5、4、3、2、1、0、新、年、好”,在显示“0”这帧时停留时间长些。
⑵ 补间动画 ① 补间形状动画: ② 补间动画: ③ 传统补间动画:
补间形状动画: 补间形状动画的变形对象是矢量图形。要给组合体、实例或位图图像应用形变动画,则必须首先将这些元素分离(打散)。如果是文本,则需要打散两次,第一次打散只是分散成为单个的字符,第二次打散才成为矢量图形。 补间形状动画:中可以使用Flash提供的形状提示点来限制形状的变化过程。形状提示点的主要目的就是限制矢量图形的变化过程,使Flash自动生成的变化过程可以得到人为的控制。
传统补间动画: 在传统补间动画中,可以定义符号实例、组合体或文本块在时间轴某一帧中的属性,比如大小和位置等,然后在另一个关键帧中改变这些属性。可见,传统补间动画针对的是符号实例、组合体或文本块。
Flash文档的基本操作 1.创建新文档 方法1:在开始页对话框上单击【创建新项目】 栏第一行的【Flash文档】按钮 方法2:在主工具栏上单击【新建】按钮 方法3:在菜单栏执行【文件】→【新建】命令 方法4:运用快捷键【Ctrl+N】
2.设置文档属性 1). 调出“文档属性”对话框 2). 在“文档属性”对话框中设置文档属性
3.保存文档(*.FLA) 保存的方法:执行【文件】→【保存】命令 ,或在主工具栏上单击【保存】按钮,或运用组合键【Ctrl+S】)。 1). 首次保存:保存后在标题栏显示文档名称 2). 过程保存:要随时保存,以防止前功尽弃 3). 最后保存:执行【文件】→【另存为】命令
4.测试影片(*.SWF) 1). 简单的测试 最简单的测试性播放的方法是在键盘上按下【Enter】键 2). 完全的测试 执行【控制】→【测试影片】命令,或按下快捷键【Ctrl+Enter】
5.发布影片 1. 最简单的发布 执行【控制】→【测试影片】命令(或按下快捷键【Ctrl+Enter】 2. “导出”式发布 执行【文件】→【导出】命令
Flash动画的制作流程 Flash动画的制作的基本流程是:准备素材→新建Flash影片文档→设置文档属性→制作动画→测试和保存动画→导出和发布影片。 1.准备素材 2.新建Flash影片文档 3.设置文档属性 4.制作动画 5.测试和保存影片 6.导出和发布影片
参考资料 参考书籍 书店,图书馆 电子实验书 Flash网站资源 课程网站(优秀作业、作品) 课程网站(学习课件、上机练习)
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总结: 通过欣赏并制作简单的动画作品。 • 掌握FLASH的基本概念,基础知识。 • 熟悉FLASH工作界面,基本操作。 • 学会FLASH文件的保存,运行方法。 • ------激发学习的兴趣和动力。