600 likes | 709 Views
Modelatge d ’ Aplicacions Web. Enginyeria del Software II. Isaac Moles Buyo Antonio Rodriguez Benitez. Índex. Introducció Que és la Internet? Una mica d ‘ Història WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 Modelatge Web Arquitectura Web. Que és Internet?. Conjunt descentralitzat
E N D
Modelatge d’Aplicacions Web Enginyeria del Software II Isaac Moles Buyo Antonio Rodriguez Benitez
Índex • Introducció • Que és la Internet? • Una mica d‘Història • WEB 1.0 • WEB 2.0 • WEB 3.0 • Modelatge Web • Arquitectura Web
Que és Internet? • Conjunt descentralitzat de xarxes de comunicació. • WEB: Sistema de documents interconnectats disponibles a Internet.
Una mica d'Història • Primeres idees nascudes al finals dels 50. • En els 60 i els 70 primeres implementacions practiques. • Dècada dels 90 neixen les bases de la Internet moderna.
WEB 1.0 • 1991 • HTML, només de lectura. • Limitada a lo que el webmaster hi puja. • Comença a morir al bum .com de 2001.
WEB 1.5 • Bum .com de 2001 • Webs una mica més dinàmiques. • CMS : Sistema de gestió de continguts
WEB 2.0 • Neix al 2004 • Orientada a interacció. • Xarxes socials. • Dependents dels usuaris.
WEB 3.0 (I) • Evolució de la interacció en la web en diferents àmbits. • Intel·ligència artificial • Base de dades • Web semàntica i SOA • Evolució del 3D a la Web. • Experts no es posen d'acord en una definició formal
WEB 3.0 (II) • Intel·ligència artificial: • Hi ha molts escèptics • IBM i Google estan implementat sistema de reconeixement d'èxits musicals utilitzant webs de música d’Universitats.
WEB 3.0 (III) • Bases de dades: • Data Web • Cerca a traves de bases de dades per la web • Dades tan accessibles com les planes web.
WEB 3.0 (VI) • Web semàntica: • Utilitzen raonament lògic i d’agents intel·ligents per mostrar la informació • Per els navegadors s’utilitza xHTML, JavaScript... • Per dades s'utilitzen llenguatges interpretats, bases de dades relacionals, protocols...
WEB 3.0 (V) • Evolució al 3D: • Espais tridimensionals amb la informació. • Poder-se moure pel mon 3D del la web com per una “ciutat interactiva” amb un avatar. • Evolució del concepte de “Second Life”
Modelatge Web • Mirarem les següents metodologies de modelatge d’aplicacions Web: • EORM • OOHDM • SOHDM • WSDM • RNA
Modelatge Web: EORM (I) • Metodologia de relació entre objectes. • Model iteratiu de modelat orientat a objectes. • Una de les primeres propostes per web centrada en el paradigma de la orientació a objectes.
Modelatge Web: EORM (II) • Hi ha programes per automatitzar l’aplicació de la metodologia: • ONTOS Studio: Part gràfica. • SGBDOO: Bases de dades. • EORM: Generació de codi font.
Modelatge Web: EORM (III) • Fases en que es divideix la metodologia: • Fase d'anàlisi. • Fase de disseny. • Fase de construcció.
Modelatge Web: EORM (III) • Fases en que es divideix la metodologia: • Fase d'anàlisi: • Orientar a objectes el sistema. • No tenir en compte els hipervincles. • Fase de disseny. • Fase de construcció.
Modelatge Web: EORM (III) • Fases en que es divideix la metodologia: • Fase d'anàlisi. • Fase de disseny: • S’afegeixen els hipervincles com objectes a l’estructura d’objectes. • Fase de construcció.
Modelatge Web: EORM (III) • Fases en que es divideix la metodologia: • Fase d'anàlisi. • Fase de disseny. • Fase de construcció: • Es converteixen els esquemes en codi.
Modelatge Web: OOHDM (I) • Object-Oriented Hipermedia Desing Method • A cada fase es van millorant els models d’objectes.
Modelatge Web: OOHDM (II) • Fases de l’OOHDM: • Fase Conceptual • Fase Navegacional • Fase d'Interfície Abstracta • Fase d’Implementació
Modelatge Web: OOHDM (III) • Fase Conceptual: • Es construeix l’esquema conceptual: • Objectes del domini • Relacions entre ells • Format per classes, relacions i subsistemes
Modelatge Web: OOHDM (IV) • Fase Navegacional: • Es una part critica del model. • Es basa en extreure vistes del concepte que formaran les pàgines.
Modelatge Web: OOHDM (V) • Fase d'Interfície Abstracta: • Definir com es representaran els objectes de cada vista. • Amb una bona representació es poden definir moltes interfícies per una vista d’un model Navegacional.
Modelatge Web: OOHDM (VI) • Fase d'Interfície Abstracta: • Definir com es representaran els objectes de cada vista. • Amb una bona representació es poden definir moltes interfícies per una vista d’un model Navegacional.
Modelatge Web: OOHDM (VII) • Fase d’Implementació: • Decidir segons l’usuari i el context: • Quines parts de la vista Navegacional s’han de mostrar. • Com mostrar aquestes vistes. • Com emmagatzemar les dades.
Modelatge Web: SOHDM (I) • Mètode de disseny orientat a objectes per hipervincles que és basa en escenaris. • Utilitza un sistema d’escenaris per capturar les necessitats del sistema.
Modelatge Web: SOHDM (II) • Fases del SOHDM: • Fase d'Anàlisis • Fase de Modelat d’Objectes • Fase de Disseny de Vistes • Fase de Disseny Navegacional • Fase de Disseny de la Implementació • Fase de Construcció
Modelatge Web: SOHDM (III) • Fase d’Anàlisis: • Estudi de les necessitats de l’aplicació, l’entorn de treball i els actors. • Te com a finalitat representar les activitats que pot fer el sistema.
Modelatge Web: SOHDM (IV) • Fase de Modelat d’Objectes: • Es crea el diagrama de classes. • Representa l’estructura conceptual del sistema.
Modelatge Web: SOHDM (V) • Fase de Disseny de Vistes: • Es reorganitzen els objectes en unitats Navegacionals. • Representen una vista dels objectes del sistema.
Modelatge Web: SOHDM (VI) • Fase de Disseny Navegacional: • Es complementen les vistes amb les definicions dels Hipervincles. • Fase del Disseny de la Implementació: • Es dissenyen les pàgines, la interfície i la base de dades.
Modelatge Web: SOHDM (VII) • Fase de Construcció: • Es construeix la base de dades del sistema. • Es construeix l’aplicació.
Modelatge Web: WSDM (I) • Web Site Desing Method • Es basa en modelar l’aplicació web basant-se en el tipus d’usuaris que l’utilitzaran.
Modelatge Web: WSDM (II) • Fases del mètode WSDM: • Fase de Model d’Usuari • Fase de Disseny Conceptual • Fase de Disseny de la Implementació • Fase de Realització de la Implementació
Modelatge Web: WSDM (III) • Fase de Model d’Usuari: • S’intenten detectar els perfils dels usuaris (Públic objectiu, objectius de màrqueting...) • Es pot dividir en: • Classificació d’usuaris • Descripció dels grups d’usuari
Modelatge Web: WSDM (IV) • Fase de Disseny Conceptual: • Diferent al de OOHDM • Es realitzen dos tasques: • Disseny del model d’objectes. • Disseny del model Navegacional.
Modelatge Web: WSDM (V) • Fase de Disseny de la Implementació: • Modela la interfície de cada rol d’usuari. • Es construirà l’arquitectura de navegació. • Inclou el disseny de la pàgina principal.
Modelatge Web: WSDM (VI) • Fase de Realització de la Implementació: • Es codifiquen tots els aspectes amb el llenguatge concret triat.
Modelatge Web: RNA (I) • Relationship Navigational Analysis • Defineix una seqüencia de passos que s’utilitzen pel disseny web. • Ressalta la necessitat de treballar amb l’especificació de requisits.
Modelatge Web: RNA (II) • Fases del RNA: • Fase d'anàlisis de l’entorn. • Fase de definició d’elements. • Fase d'anàlisi del coneixement. • Fase d'anàlisi de navegació. • Fase d’implementació de l'anàlisi.
Modelatge Web: RNA (III) • Fases d’anàlisis de l’entorn: • Determinar usuaris finals de l’aplicació. • Es classifiquen en grups segons els seus perfils.
Modelatge Web: RNA (IV) • Fases de definició d’elements: • Es llisten els elements d'interès. • Aquests elements poden ser: • Documents • Pantalles que es requereixin • Informació variada.
Modelatge Web: RNA (V) • Fases d'anàlisi del coneixement: • Crear esquema que representa l’aplicació. • RNA proposa: • Identificar Objectes. • Identificar Processos. • Identificar Operacions
Modelatge Web: RNA (VI) • Fases d'anàlisi de navegació: • S'enriqueix l’esquema anterior amb les possibilitats de navegació. • Fases d’implementació de l’anàlisi: • S’implementa l’esquema complert de la fase anterior.
Tipus de disseny • -Arquitectura tradicional (client - servidor) • -Arquitectura de 3 capes • -Arquitectura de 4 capes • -Arquitectura de 7 capes
Arquitectura tradicional (client - servidor) • Estructura tradicional d’una aplicació web: • Client • Servidor +ràpid desenvolupar respecte anteriors. Eines experimentades. Adequats per entorns estàtics. -exigeix alt control versió client. Dificultat garantir seguretat BBDD.
Arquitectura tradicional (client - servidor)(II) • Llenguatges: • HTML • Javascript • Applets de Java • Visual Basic script • CSS • Flash
Arquitectura en 3 capes (I) • Capa de presentació i interfície d’usuari • Capa de Negoci • Capa d’accés a dades +Major flexibilitat (capa intermitja). Possibilitat canvis sense percepció client. Reutilització codi. -Increment tràfic xarxa. Diversitat de navegadors, cadascun amb particularitats.