110 likes | 233 Views
СЪДЪРЖАНИЕ. I. Рисуване с Вектори Класът Graphics Пакетът Geometry 9-Slice Scaling – какво пък е това. СЪДЪРЖАНИЕ. II. Рисуване с Пиксели Bitmap Caching Калсът BitmapData Режими на преливане Bitmap филтри Ефекти с цветовете Шифриране на картинките и запис
E N D
СЪДЪРЖАНИЕ I.Рисуване с Вектори • Класът Graphics • Пакетът Geometry • 9-Slice Scaling – какво пък е това
СЪДЪРЖАНИЕ II.Рисуване с Пиксели • Bitmap Caching • Калсът BitmapData • Режими на преливане • Bitmap филтри • Ефекти с цветовете • Шифриране на картинките и запис • Добавяне на функционалност къмпотребителски Color Picker
СЪДЪРЖАНИЕ III.Бъдещето на Flash – пресни новини http://www.infoq.com/news/2011/11/flex-adandonedhttp://blogs.adobe.com/flex/2011/11/your-questions-about-flex.html
Класът Graphics drawRoundRectComplex(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number):void beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix=null, repeat:Boolean=true, smooth:Boolean=false):void
Класът Graphics Tози клас често се представя като част от drawing API-то, съдържайки методи за изчертаване на вектори. Може да ги контролирате чрез атрибутите контур "stroke" и запълване "fill". И може да движите виртуален молив по екрана, избирайки къде да начертаете линии, криви и форми като окръжности и правоъгълници.
Пакетът Geometry Пакетът съдържа класове за създаването на точки и правоъгълници, също и трансформиране на обекти, създаване на матрици (представени чрез масиви от числа, подредени в мрежа със зависимости помежду си) сложни едновременни ротации, мащабирания и транслации по x и y. Впрочем точно врез матриците постигаме и ефектите на накланяне и огъвания, за които нямаме стандартни характеристики.
9-Slice Scaling Поради използването на динамичен правоъгълник, 9-slice мащабирането предотвратява смачкването на страните и ъглите на даден movie clip при трансформации.