70 likes | 135 Views
Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0118. Práce s objekty, skupiny objektů.
E N D
Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce s objekty, skupiny objektů Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0118
Práce s objekty, skupiny objektů • Vytvořit půdorys objektu (bytu, domu) jsme se naučili v minulém díle – dnes budeme řešit osazení takového objektu jednoduchými doplňky - např. okny, dveřmi, komíny...
Proč připravovat objekty zvlášť? • Vytvářet všechny prvky přímo v požadovaném architektonickém modelu je sice možné, ale z mnoha důvodů nepraktické. Proč? • Řada prvků se ve většině modelů opakuje – v jídelně je více stejných židlí, sloupy v hale jsou totožné, v jedné budově obvykle používáme stejná okna, stejný typ dveří, kování ap. • V různých modelech se vyskytují totožné prvky – v mnoha domech jsou stejná garážová vrata, opakují se prvky interiéru i stavební prvky... • Z těchto důvodů je ekonomičtější jednotlivé prvky (objekty) připravovat odděleně a pak je používat jako celistvé části v dalších modelech. • Existuje dokonce celá řada firem, která se zabývá jen přípravou komponent pro různé modelovací systémy.
Příprava objektu • Samotná příprava objektu je přesně stejná, jako příprava modelu. Za pomoci stejných nástrojů, se kterými jsme se už seznámili, ale připravíme jen jeden prvek – například dveře. • Jednotlivé prvky dveří pak pospojujeme jako prvky na stejné nebo podřízené úrovni nástrojem „Glue“ ( ). Spojení prvků je nezbytné, objekt potřebujeme uložit jako celek. • Soubor uložíme (kvůli pozdějšímúpravám)... • ...a objekt vybereme a uložímejako objekt.
Použití objektu ve scéně • Do scény se objekty vkládají pomocí příkazu „LoadObject“. Dál je pak můžeme běžným způsobem kopírovat, transformovat, přesouvat, otáčet...
Vyzkoušejte si • Ve složce s výukovým materiálem máte připravený hrubý model domu a všechny potřebné objekty. Vytvořte vlastní architektonický návrh kombinací připravených modelů, případně úpravou nebo vytvořením nových prvků a jejich využitím ve scéně.
Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791