1 / 10

Mata Kuliah

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR. Mata Kuliah. INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Tujuan:.

mimir
Download Presentation

Mata Kuliah

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  2. Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi

  3. Ruanglingkup • Membahasprinsipdasarperancangansisteminteraksi • Teoripendukungdariilmupsikologikognitif (pengertian) • Tinjauanberbagaiperalatan, teknikdanperangkat bantu sisteminteraksi

  4. Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style

  5. InteraksimanusiadanKomputer

  6. Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer • Antaramanusiadenganmanusiaterjadisuatuinteraksi; yang beragamcaraberinteraksinyadapatsecaraberdialog, menggunakansuatubahasa yang dikenalantarmanusiaataumelaluisimbol-simbol yang diciptakanolehmanusiaitusendiri.

  7. Penyimpananinformasipadamanusia Sensory Memory Store Menyimpansuatuinformasidalamwaktu yang sangatsingkat (a few tenths of a second) • Iconic – visual • Echoic – sound/voice • Haptic – touch Short-Term (working) Memory store • Menahaninformasisecaraterbatasuntuksuatuperiodewaktu/pendek (a few second). • Pengambilaninformasisecarasementara • Contohuntukperhitungan-perhitungan yang ringan

  8. LANJUT…. • Long-Term Memory Permanent, Menyimpaninformasidalamjangkawaktu yang tidakterbatascontoh yang terdapatpadamemorijenisiniadalah; Experience knowledge Procedure rules From behaviour • Deducative reasoning Secaralogica: Jikasekarangharisenindiakuliah IMK, SekarangSenin, Makadiakuliah IMK. Terkadangseringterjadisuatukesalahan

  9. Inductive reasoning Mengacupadainformasisebuahkasus yang belumpernahditemui. Sebagaicontohjikasetiapgajah yang pernahkitatemuimempunyaigading, makakitamengacubahwasemuagajahmempunyaigading. Penggunaan/melihatdarisisipositifdaripadasisinegatif • Abductivereasoning Dari faktasampaikeaksiTahapan yang membuatterjadinyafaktadanaksitersebut

  10. TERIMA KASIH  

More Related