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GRILLING PANIC. Thomas Andres Gomez Thibault Brard Julien Escudéry Jérémy Lapalu. Plan. Présentation du jeu Partie graphique Règles de résolution Règles de construction Règles de possibilité Conclusion Bilan technique Bilan humain. Présentation du jeu. I. Présentation du jeu.

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Presentation Transcript


  1. GRILLING PANIC Thomas Andres Gomez Thibault Brard Julien Escudéry Jérémy Lapalu

  2. Plan • Présentation du jeu • Partie graphique • Règles de résolution • Règles de construction • Règles de possibilité • Conclusion • Bilan technique • Bilan humain

  3. Présentation du jeu

  4. I. Présentation du jeu Taille de grille 4 x 4 5 x 5 6 x 6

  5. I. Présentation du jeu Zone de jeu Observateurs Grille de jeu

  6. I. Présentation du jeu 4 3 4 2 3 1 2 1 4

  7. I. Présentation du jeu 1 X 4 X 3 X 2 1 1

  8. I. Présentation du jeu Exemple de résolution

  9. II. Partie graphique

  10. II. Partie graphique

  11. II. Partie graphique En cours de partie

  12. III. Règles de résolution 1. Règles de construction

  13. III. Règles de résolution 1. Règles de construction Observateur1 • Place le bâtiment de taille maximum adjacent aux observateurs de taille 1

  14. III. Règles de résolution 1. Règles de construction DernierTypBat • Permet de construire le dernier bâtiment lorsque tous ceux de sa taille ont été construits

  15. III. Règles de résolution 1. Règles de construction DernierVecBat 1 234 1 23 1 3 3 • Lorsqu'il ne reste plus qu'une valeur dans le vecteur de possibilités cette règle construit le bâtiment sur la grille

  16. III. Règles de résolution 1. Règles de construction Obs2ConstruitN1 • Construit le bâtiment maximal à placer si le bâtiment de taille max est construit et si l’unicité est gardée

  17. III. Règles de résolution 1. Règles de construction Obs2etTailleGrille1 • Permet de construire le bâtiment de taille max lorsqu'un observateur vaut 2 et son opposé vaut taille grille -1

  18. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité

  19. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité DistanceMin 1 234 1 23 1 2 • Restreint les vecteurs de possibilité • tailleMaxPossible = m – n + d Exemple : • 4 – 3 + 1 = 2

  20. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité ImpoMax 1 234 1 23 1 2 • Gère le cas d'un bâtiment trop grand pour être placé à côté d'un observateur 1 234 1 2 1

  21. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité MinTaille 1 234 234 1 234 4 • Enlève les bâtiments de taille min des cases distantes (non adjacentes) de l'observateur 1 234 34

  22. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité ObsVoitNmoins1 1 3 1 • Quand un observateur voit n-1 bâtiment(s), le bâtiment le plus grand restant ne peut pas être placé sur les cases non adjacentes

  23. III. Règles de résolution 2. Règles de possibilité Pioupiou 1 2 1 2 • Sur une ligne/colonne, si x cases ont le même vecteur de x possibilités, on peut supprimer ces possibilités dans les autres vecteurs de la ligne/colonne PIOU PIOU !!! 1 234 34 1 2 34 34

  24. Conclusion

  25. Conclusion - Bilan technique Tableau récapitulatif du codage

  26. Conclusion - Bilan technique Tableau des exigences du client (1)

  27. Conclusion - Bilan technique Tableau des exigences du client (2)

  28. Conclusion - Bilan humain Bilan humain

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