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符合 SCORM 標準異質學習管理系統之數位學習格網 A SCORM-compliant Heterogeneous Learning Management System for e-Learning Grid. Supervisor:Su-Hsien Huang Student: 賴正文 Author: 彭英豪 中原大學資管系碩士論文. outline. 簡介:本論文的研究動機與目的,範圍以及限制 文獻探討:包括 SCORM , Grid , Globus Toolkit 以及數位學習格網 研究方法:說明 SCLG 的設計理念,研究流程以及系統建制方法
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符合SCORM標準異質學習管理系統之數位學習格網A SCORM-compliant Heterogeneous Learning Management System for e-Learning Grid Supervisor:Su-Hsien Huang Student:賴正文 Author:彭英豪 中原大學資管系碩士論文
outline • 簡介:本論文的研究動機與目的,範圍以及限制 • 文獻探討:包括SCORM,Grid,Globus Toolkit以及數位學習格網 • 研究方法:說明SCLG的設計理念,研究流程以及系統建制方法 • 系統架構與實驗模擬 • 實作結果與討論 • 結論與未來發展
研究目的與動機 • 數位學習平台包括: • LMS • LCMS • 數位學習平台的發展 • ADL • W3C公佈Web service的架構 • 網路服務方面:SOAP,WSDL,UDDI • 格網服務方面:OGSA,OGSI,使用Globus Toolkit3.2(GT3)來建置格網環境。
研究目的與動機 • 研究動機在於解決各地異質LMS間的數位學習教材無法整合的情況 • 研究目的在於協助各地使用者透過格網服務,整合分散於各地的異質LMS,並動態取得各系統上符合SCORM標準的學習物件,以達成各學習平台上的教材共享與協同合作的目的,藉以提昇LMS間的教材分享的層次與效益。
研究目的與動機 • 研究範圍
研究目的與動機 • 異質環境的影響 • 格網環境的規模 • 資源的自主性
文獻探討-SCROM • 共享教材物件參考模型(SCROM) • SCORM分為三部分 • 教材整合模型(Content Aggregation Model, CAM) • 執行時間環境(Run-Time Environment, RTE) • 排序和瀏覽(Sequencing and Navigation, SN)
文獻探討-SCROM • 依照SCORM製作的教材具備以下特性 • 可再利用性(reusability) • 可互通性(interoperability) • 可持續性(durability) • 可立即取得性(accessibility)
文獻探討(Grid) • 什麼是格網(Grid)? • 格網是一種集成的資源和服務的環境。 • 集成的資源包括計算能力,數據信息,軟體,人等相關的資源和服務。 • 格網的目的是要利用網路把分散在不同地理位置的電腦組織成一台"虛擬的超級計算機", 實現計算資源、存儲資源、數據資源、信息資源、軟件資源、存儲資源、通信資源、知識資源、專家資源等的全面共享。
文獻探討(Grid) • Jan Foster 提出的格網需滿足 • 非集中控制的協同資源 • 能使用開放的標準,通用的協定與介面 • 能交付有價值的服務品質
文獻探討(Globus Toolkit) • 是一個用以建構格網環境之開放原始碼的工具軟體 • 格網服務的觀念,源自服務導向下架構的網路服務 • OGSA定義了格網服務的規範 • OGSI詳細描述格網服務的相關實作細節 • Globus Toolkit則是依據OGSA建立現實中的格網環境
文獻探討(數位學習格網) • Learning Object(LO):學習平台上的各類教材 • 數位學習格網:將來自各地的LMS的LO,以格網服務包裹,佈署到格網環境,透過一個簡單統一且安全的介面來存取各個節點上得服務,稱之。
文獻探討(數位學習格網) • Pankratius等人提出學習格網的架構由兩個部份組成: • 以格網服務為基礎的LMS • 以格網為核心的中介軟體 • Neumann等人提出符合SCORM標準教材應用於學習格網的架構,且學習格網可以透過以下三點來達成一個新的數位學習品質: • 透過點對點的溝通來提供協同合作的學習 • 使學習者能得到更視覺化介面或有效的模擬學習環境 • 如同虛擬工廠般可以存取真實的資料與資源
研究方法(設計理念) • 傳統數位學習平台的架構
研究方法(設計理念) • 學習格網的架構
研究方法(設計理念) • SCLG的環境架構
研究方法(研究架構與流程) • 研究架構
研究方法(研究架構與流程) • 研究流程
研究方法(系統建置方法) • 實際的硬體架構以結合個人電腦叢集(PC clusters)以及使用GT4來建置相關的格網服務
系統架構與實驗模擬(系統設計) • 根據SCLG的環境架構為基礎,設計 • 以格網入口代替學習者(服務需求者)提出要求 • 以各個格網節點組成的VO來擔任服務的提供者 • 以格網入口代替服務仲介者的角色 • 學習物件的提供者來自各地的LMS
實作結果討論(研究成果與討論) • 整合異質系統上得數位學習資源 • 以格網的特性增加學習物件的重用性 • 可擴充的硬體資源規模 • 以GT4建置的格網環境可增加學習教材的擴充性
結論與未來發展(結論與未來發展) • 結論 • SCLG可以使分散,重複的教材在格網環境架構下整合運用,有效解決各異質平台的資源難以共享的問題 • 未來發展 • 服務流程整合方面 • 加入新觀點方面