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O FUTSAL

O FUTSAL. RESUMO HISTÓRICO. A prática de futebol de salão, data da década de 30 onde as peladas começaram a ser adaptadas as quadras de basquete e pequenos salões.

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Presentation Transcript


  1. O FUTSAL

  2. RESUMO HISTÓRICO • A prática de futebol de salão, data da década de 30 onde as peladas começaram a ser adaptadas as quadras de basquete e pequenos salões. • As primeiras regras surgidas foram fundamentadas no futebol, basquete, handebol e pólo aquático pelo professor Juan Carlos Ceriani da ACM de Montevideo. • Na década de 90, surge então o termo “futsal”, adotado hoje internacionalmente.

  3. REGRAS DO JOGO

  4. QUADRA DE JOGO • A quadra de jogo é um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 metros e máximo de 42 metros e a largura mínima de 15 metros e máxima de 25 metros. • As linhas de maior comprimento, denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta. Na metade da quadra, localiza-se a linha central (divisória), de uma extremidade a outra das linhas laterais.

  5. A BOLA • A circunferência e o peso da bola varia de acordo com a categoria, feminina ou masculina, adulto ou infantil.

  6. NÚMERO DE JOGADORES • Uma equipe é formada de 05 jogadores, sendo um o goleiro; • O número máximo de jogadores reservas para substituições é de 07 jogadores; • É permitido um número indeterminado de substituições, podendo ser realizado com a bola em jogo ou fora de jogo. • O jogador que sai e o que entra deverá fazer a substituição pela linha lateral, sendo que o que entra deverá esperar o jogador substituído transpor completamente a linha lateral da quadra.

  7. EQUIPAMENTOS • Os jogadores deverão estar devidamente uniformizados, sendo que o goleiro deverá usar camisa diferente dos demais jogadores. • Não é permitido jogar de brinco, pulseira, cordões, colares, anel. • As camisas deverão ter suas numerações de 01 a 99.

  8. DURAÇÃO DA PARTIDA • O Tempo de duração de uma partida é de 40 minutos , cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos. • É permitido as duas equipes solicitar 01 tempo técnico, em cada período da partida, com 01 minuto de duração cada.

  9. BOLA DE SAÍDA • No início ou reinício do jogo ou após a marcação de um gol, o jogo deverá ser iniciado pela equipe no centro da quadra, com cada equipe no seu próprio lado e sendo a bola rolada para frente para dar seqüência ao jogo. • Será válido o gol se uma equipe chutar direto para o gol em saída de bola.

  10. TIRO LATERAL • Todo arremesso lateral o atleta deverá colocar a bola em cima da linha e os pés fora da quadra, se a bola sair da linha ou o atleta pisar com todo o pé dentro da quadra será uma reversão e a bola passará para equipe adversária.

  11. ARREMESSO DE META • O arremesso de meta, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, após ser lançada por um jogador da equipe adversária (atacante), e será executado, sempre pelo goleiro com as mãos.

  12. TIRO DE CANTO • O tiro de canto, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, após ser lançada ou tocada por um jogador da equipe defensiva, e será executado, do canto mais próximo de onde saiu a bola, por um jogador da equipe adversária, com o uso dos pés.

  13. FALTAS E INCORREÇÕES • As faltas serão penalizadas de duas formas: Tiro livre direto e tiro livre indireto. • Será concedido um tiro livre direto se o jogador cometer uma das seguintes infrações: • Dar ou tentar dar pontapé em adversário, bater, empurrar, segurar, ou trancar o adversário entre outras. • A cobrança do tiro livre direto será executado pela equipe adversária no local onde ocorreu a infração.

  14. Será concedido um tiro livre indireto se o jogador cometer uma das seguintes infrações: • Usar expressão verbal ou vocal para enganar o adversário, prender a bola, segurar a bola para ganhar tempo, imobilizar a bola por mais de 4 segundos entre outros. • Todo tiro livre indireto deverá tocar em uma segunda pessoa para ser validado o gol. Caso isso não aconteça a bola será iniciada pelas mãos do goleiro.

  15. FALTAS ACUMULATIVAS • Toda a falta de tiro livre direto é contada como falta acumulativa, sendo que após a 5º falta, todas as infrações serão cobradas sem formação de barreira na distância de 10 metros. • As faltas de tiro livre indireto, não são acumulativas para a equipe e serão punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida.

  16. PENALIDADE MÁXIMA • Toda a falta que ocorrer dentro da área de meta será concedido uma penalidade, que será cobrada sobre a linha central da área de meta a 6 metros do goleiro, sendo que o goleiro no momento da cobrança não poderá andar à frente, somente sobre a linha do gol.

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