210 likes | 361 Views
Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához. Fekete Zsombor 2005, május 13. ELTE Médiaerőszak Konferencia. játékok a kiscamrában. Children and Media Research Advancement (CAMRA) 2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában Politikai konszenzus a kutatás szükségéről
E N D
Egy ludológus széljegyzetei a videojáték erőszak vitájához Fekete Zsombor 2005, május 13. ELTE Médiaerőszak Konferencia
játékok a kiscamrában • Children and Media ResearchAdvancement (CAMRA) • 2006-2010 közt kutatások médiaerőszak témában • Politikai konszenzus a kutatás szükségéről • 90 millió dollár forrás
a forradalom • 1848 – a Magyar Bálint forradalma • „kitörölhetetlen, személyes élmény” • „történelemtanítás szempontjából kedvező, ha ez nem csupán egy fikción alapuló, öncélúan erőszakos játék, hanem a magyar nemzet történetének fontos része”
elbűvölő játékok • „Elbűvölve – Elhagyatva”EJME & NGySz • A videojáték nem egyenlő a gyerekjátékkal! • ESRB és PEGI jelzések
szakirodalom • David Thomas - Critical Game Elements:A Vocabulary of Experience • Ajánlott forrás: www.buzzcut.com
Releváns dimenziók • Audiovizuális élmény • Grafika • Animáció • Zene • Hang • Nézőpont • Kameraállás
Releváns dimenziók • Ikonográfiai környezet • Narratív kontextus • Helyszín • Karakter
Releváns dimenziók • Játékmechanikai rendszer • Tér és Idő kezelés • Algoritmusok • Interakciók • Kimenetek és jutalmak • Szociális környezet
Releváns dimenziók • Ergonómia • Beviteli eszközök • Interface • Használhatóságitulajdonságok
Releváns dimenziók • További szempontok • Ex machina • Játékcsaládok • Játékpiac
Hogyan definiáljuk a játékműfajokat? • Chris Crawford és Mark J. P. Wolf: • A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal • Ikonográfia helyett játékmechanika!
Mi a játék? • Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967 • Kompetencia játék (agon) • Kockajáték (alea) • Utánzás (mimicry) • Örvényjáték (ilinx)
Mi a játék? • Funkcionalista videojáték-modell • Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere • A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!
I. szakasz • 90-es évekigjátékmechanika • Magas absztrakciós fok • Az ikonográfia marketing eszköz • Egyedi ötletek • Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport
II. szakasz • 90-es évektőlikonográfia, ergonómia • A film és játékkultúra összefonódásai • Fejlődés a grafikai megjelenítés terén • Új hardverelemek, és szoftvereljárások • Pl: sci-fi, horror, kaland, akció • Pl: FPS, RTS, TBS
III. szakasz • 2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák • A játék-használat elterjedése • Média-konvergencia • Internetes technológiák • Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.
Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor ludologist@ludologia.hu http://www.ludologia.hu level up – fix.tv kedd 20:15-21:00