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LA GUERRA POR EL TALENTO. En la guerra por el talento no gana quien pague más , sino quien diseñe políticas válidas de atracción y retención de talento. CINCO ELEMENTOS PARA ASEGURAR EL MEJOR TALENTO. Instalar una mentalidad de talento. Reclutar continuamente Talento. Crear una EVP
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LA GUERRA POR EL TALENTO En la guerra por el talento no gana quien pague más, sino quien diseñe políticas válidas de atracción y retención de talento.
CINCO ELEMENTOS PARA ASEGURAR EL MEJOR TALENTO Instalar una mentalidad de talento Reclutar continuamente Talento Crear una EVP ganadora Diferenciar los desempeños y afirmar los mejores Propiciar el desarrollo de los líderes
ESTRATEGIAS PARA ENFRENTAR LA GUERRA POR EL TALENTO • Estrategia 1: búsqueda de talento superior • Estrategia 2: adquisición de talento tiene que ser una prioridad • Estrategia 3: adquisición de talento con enfoque holístico • Estrategia 4: modernizar la función de G. H. • Estrategia 5: Aproveche la ventaja que ofrecen los reclutadores externos
COMPLEJIDAD DE LA ADQUISICION DE TALENTOS Gestión del reclutamiento De candidatos Redes Sociales de trabajo Publicidad y reclutamiento Gestión carrera interna Marca del empleador Reclutamiento Planeación de Rec humanos Banco De candidatos medición De procesos Servicios De tecnología avanzada ADQUISICION DE TALENTO Calidad, tiempo Y costo de la contratación Mercado de Talentos Global o local Proceso global Vs local Assessment e Instrumentos Referencias Chequeo de antecedentes incorporación Entrevistas Contratación Planes de sucesión Análisis de candidatos Ajuste a la cultura Reclutadores externos Formación Para el recluta- miento Cumplimiento de la legislación
Continuamente conectados • Conversan en su propio lenguaje • Escépticos frente a la autoridad • Influenciados por pares • Buscan reconocimiento y fama • Disfrutan con lo absurdo y con el humor negro • Comulgan con una variedad de subculturas • Revisan textos rápidamente: conexiones • Se aburren fácilmente • Expresivos y digitalmente creativos • Tienen inteligencia financiera • Balance vida personal y trabajo • Cambiar, cambiar, cambiar • Conflictos código vestimenta, tecnología • Educación es importante • Prefieren la mensajería instantánea y los mensajes de texto • Quieren seguridad, beneficios y recompensas • Cultura abierta: comunicación • Son los que son • La red de contactos son los amigos LAS DIEZ CARACTERISITICAS CRITICAS DE LA GENERACION Y
LA PROPUESTA DE VALOR PARA EL EMPLEADO La EVPes el conjunto de elementos que una empresa pone en la balanza para que un empleado quiera trabajar en ella frente a otras empresas. Criterios de selección de los atributos: Son tres: Certeza(¿es eso lo que ofrecemos siempre?) Valor(¿es eso lo que quieren los empleados? Diferenciación(¿es algo que nos diferencia?).
El employerBranding son técnicas conducentes a crear vínculos emocionales entre el empleado y empleador generando de esta forma un compromiso y lealtad hacia la marca. • Se utilizan prácticas destinadas atraer y retener personas, mostrando atributos que convierten a una organización en un lugar deseable para trabajar • Utilizando además técnicas de Marketing y Promoción tanto dentro como afuera de la organización para así poder dar una visión más clara de su imagen a los empleados • La imagen de marca de la empresa es un factor preponderante en la percepción que tienen los stakeholders a la hora definir la reputación de la empresa, • La imagen es el reflejo de lo que la organización quiere proyectar a sus públicos.
Las prácticas de un programa deberían dirigirse hacia 4 frentes fundamentales (Belinchón, 2006) • Empleados actuales • Empleados que dejan la compañía • Candidatos potenciales • Sociedad en general
• El establecimiento de una comunicación abierta y accesible. • La coordinación de los recursos humanos y materiales. • Integridad y consistencia en el cumplimiento de la visión. • Apoyo al desarrollo profesional y reconocimiento del esfuerzo realizado. • Colaboración con los empleados cuando los asuntos sean relevantes para ellos. • Ofrecer una atención individualizada a los empleados respecto con sus vidas personales. • Igualdad y trato equilibrado con todos los trabajadores en relación con los beneficios obtenidos. • Imparcialidad al emplear y promocionar. • Justicia, entendida como no discriminación y opción a reclamar si alguien cree que hubiera existido. • Ensalzar el trabajo y el esfuerzo individual o de equipo. • Estimular el sentimiento de orgullo hacia los productos de la organización o la contribución a la sociedad. • Crear un entorno social agradable y abierto, que dé la posibilidad de “ser mismo”. • Crear un sentido de “familia” o de “equipo” POLITICAS Y ACCIONES DE EMPLOYER BRANDING
DIEZ RAZONES PARA USAR REDES SOCIALES • Imagen de marca • Ampliar el foco en la diversidad geográfica • Atraer la generación Y • Facilitar la incorporación • Seleccionar candidatos • Comprometer a los empleados • Bajo costo • Construir relaciones de largo plazo • Programas de empleados referidos • Relaciones con ex-empleados
APROVECHAMIENTO DE LAS REDES SOCIALES CONVERSACIÓN CONEXIÓN CONTENIDO COLABORACIÓN
TENDENCIAS EN ASSESSMENT • Selección con candidatos internos: Incremento en la importancia en los planes de sucesión • En reacción al ambiente económico, gestión del desempeño permanece como una prioridad superior • Incremento en el uso remoto de las evaluaciones • Uso de teléfonos inteligentes para completar los assessment • Las pruebas de pre-selección incluyen lo general y lo específico • Incremento en el uso de entrevistas estructuradas: Hirevuey Greenjobinterview. Rio Tinto, Google, Dish Network • Uso de los medios sociales para conocer información de los candidatos
LA GAMIFICACION • Es una disciplina académica que describe los elementos de un programa o sistema el cual se convierte en un “juego”. • La investigación ha mostrado que a los seres humanos les gustan los juegos porque los encuentran agradables. • Competencia, logro, retroalimentación, • LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS JUEGOS: • La gente : • Quiere feedback inmediato • Disfruta logrando pequeñas misiones • Le gusta comparar su resultados con los de otros • Disfruta viendo su progreso
HI´POS A Según Lominger: Agilidad de aprendizaje es la habilidad , la voluntad y la oportunidad para aprender de las experiencias exitosas y de fracasos. AGILIDAD MENTAL AGILIDAD SOCIAL AGILIDAD EN LOS RESULTADOS AGILIDAD EN EL CAMBIO
PLANES DE SUCESION Supervisores Contingente de empleados operativos, back officce Alta gerencia Gerentes senior Modelo de carrera administrativa: EMPLEADOS ALTO POTENCIAL Modelo de carrera profesional: EMPLEADOS DE ALTO DESEMPEÑO Consultores Gerencia Media Especialistas senior Especialistas funcionales, empleados en la línea del frente
Teoríasocioanalíticacomolas bases científicasparamedir la personalidad y entendersucomportamiento en el trabajo. IQ sociopolítico
PROXIMO OCTUBRE 4: TENDENCIAS EN VALORACION DE POTENCIAL