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FUNDAMENTOS DE HARDWARE

FUNDAMENTOS DE HARDWARE. MISLENE DALILA. EMENTA. Instalação e manutenção de computadores. O computador e suas partes. Componentes do computador (Visão Prática). Conhecer e implementar técnicas de manutenção preventiva.

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FUNDAMENTOS DE HARDWARE

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Presentation Transcript


  1. FUNDAMENTOS DE HARDWARE MISLENE DALILA

  2. EMENTA • Instalação e manutenção de computadores. • O computador e suas partes. • Componentes do computador (Visão Prática). • Conhecer e implementar técnicas de manutenção preventiva. • Conhecer e implementar técnicas de manutenção corretiva de micros. • Processamento de texto. • Planilhas eletrônicas. • Programa de apresentações.

  3. INFORMÁTICA

  4. INFORMÁTICA • Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: • a ciência da computação; • a teoria da informação; • o processo de cálculo; • a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. Habitualmente usa-se o termo Informática para referir especificamente o processo de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores.

  5. COMPUTADOR • Um computador é um equipamento eletrônico, geralmente associado a um monitor, um teclado, um mouse e alguma forma de conexão com à Internet.

  6. COMPUTADOR • Computadores podem ser utilizados para: • digitação de textos; • armazenamento de informações; • processamento de dados; • comunicação escrita ou falada; • para entretenimento; • Enfim, é ilimitado o número de tarefas que ele pode desempenhar. São ferramentas que a cada dia conseguem ser aplicadas em tarefas mais diversas, e se tornando cada vez mais indispensáveis.

  7. 1° GERAÇÃO • John Adam Presper e John Mauchly, da Universidade da Pensilvânia, inauguraram o novo computador em 14 de fevereiro de 1946. O ENIAC era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, resolvendo 5 mil adições e subtrações, 350 multiplicações ou 50 divisões por segundo. ENIAC

  8. ENIAC • Pesava 27 toneladas; • Tamanho 5,50 x 24,40 m; • Consumia 150 kW (kilowatts); • 17 mil válvulas eletrônicas; • Apesar de seus inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 graus centígrados.

  9. 2° GERAÇÃO • Exemplos desta época é o IBM 1401; • Tinham tamanho médio; • tinha um monitor de vídeo de primeira qualidade; • era rápido e relativamente pequeno; • possuía dispositivo de saída sonora; Foto do IBM 1401

  10. 2° GERAÇÃO • O PDP-1, processador de dados programável, construído por Olsen, virou sensação no MIT: os alunos jogavam Spaceware Rato-no-labirinto.

  11. 3° GERAÇÃO • A terceira geração de computadores é da década de 60; • Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte números de dez dígitos, estes podem armazenar milhões de números. • Surgem conceitos como: • memória virtual; • multiprogramação ; • sistemas operacionais complexos.

  12. 3° GERAÇÃO • Computador minúsculo concebido por John Sinclair: • Fabricado pela Osborne nos USA cerca 1982. A CPU compreendia uma memória com 64KB. • A caixa, do tipo mala com uma massa de 11 Kg, albergava ainda 2 unidades de disquette de 5" 1/4 com 204 KB ou em opção com 408 KB de capacidade, preto e branco e um teclado basculante (servia de tampa à mala) com dois blocos de teclas, um alfanumérico com os caracteres ASCII e outro numérico.

  13. 4° GERAÇÃO • Nesse período surgiu o: • processamento distribuído; • o disco óptico; E a grande difusão do microcomputador, que passou a ser utilizado para processamento de texto, cálculos auxiliados, etc.

  14. 4° GERAÇÃO • Windows 3.1 • Monitores eram coloridos mas a grande maioria era verde, laranja ou cinza.

  15. PRIMEIRO NOTEBOOK DE USO COMERCIAL

  16. 5° GERAÇÃO • Sistemas especialistas; • Sistemas multimídia: • combinação de textos; • gráficos; • imagens e sons. • Banco de dados distribuídos; • Redes neurais.

  17. 5° GERAÇÃO • O conceito de processamento surgiu, ou seja, a execução de muitas operações simultaneamente pelas máquinas.

  18. ATUALIDADE

  19. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES

  20. TERMO “PC” • Éuma abreviatura de “Personal Computer” (Computador Pessoal). • computadores eram grandes e caros; • e seu alto custo só era justificado se servisse para atender a um grande numero de usuários; • PC é um computador bem mais barato, com capacidade e velocidade limitada mais de uso pessoal.

  21. MODELOS DE PC’s

  22. HARDWARE X SOFTWARE • "hardware", que inclui todos os componentes físicos, como o processador, memória, placa-mãe, etc. • o "software", que inclui o sistema operacional, os programas e todas as informações armazenadas. • Como diz a sabedoria popular, "hardware é o que você chuta, e software é o que você xinga".

  23. BITS - BYTES • Ambos se refere a capacidade de armazenamento; • bit é a menor unidade de informação, equivale a 0 ou 1 (linguagem binária); • para se ter um caractere são necessários um conjunto de 8 bits; • Uma sequência de 8 bits recebe o nome de Byte; • Um Byte é o espaço necessário para armazenar a informação de qualquer caractere; • Na informática, trabalhamos com seus múltiplos, como o KB, MB, GB entre outros.

  24. BITS - BYTES

  25. EXEMPLO

  26. NÚMEROS BINÁRIOS • O sistema binário é um sistema de numeração em que todas as quantidades se representam utilizando como base o número dois, com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).

  27. BINÁRIOS A DECIMAIS • Dado um número N, binário, para expressá-lo em decimal, deve-se escrever cada número que o compõe (bit), multiplicado pela base do sistema (base = 2), elevado à posição que ocupa. EXEMPLO:

  28. DECIMAIS A BINÁRIOS • Dado um número binário, para convertê-lo em decimal, basta dividi-lo sucessivamente por 2, anotando o resto da divisão inteira:

  29. EXERCÍCIO 1 • Converter de binário para decimal: • 101011 • 10110 • 010 • 01 • 010110 • 1011011

  30. EXERCÍCIO 2 • Converte de decimal para binário: • 37 • 14 • 189 • 205 • 10 • 10 • 9

  31. DISPOSITIVOS DE HARDWARE

  32. CPU x GABINETE

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